Add support for wxRibbonBar and related controls to XRC.
[wxWidgets.git] / build / msw / config.vc
1 # =========================================================================\r
2 #     This configuration file was generated by\r
3 #     Bakefile 0.2.9 (http://www.bakefile.org)\r
4 #     Beware that all changes made to this file will be overwritten next\r
5 #     time you run Bakefile!\r
6 # =========================================================================\r
7 \r
8 \r
9 # -------------------------------------------------------------------------\r
10 # These are configurable options:\r
11 # -------------------------------------------------------------------------\r
12 \r
13 # C compiler \r
14 CC = cl\r
15 \r
16 # C++ compiler \r
17 CXX = cl\r
18 \r
19 # Standard flags for CC \r
20 CFLAGS = \r
21 \r
22 # Standard flags for C++ \r
23 CXXFLAGS = \r
24 \r
25 # Standard preprocessor flags (common for CC and CXX) \r
26 CPPFLAGS = \r
27 \r
28 # Standard linker flags \r
29 LDFLAGS = \r
30 \r
31 # The C preprocessor \r
32 CPP = $(CC) /EP /nologo\r
33 \r
34 # What type of library to build? [0,1]\r
35 SHARED = 0\r
36 \r
37 # Build wxUniversal instead of native port? [0,1]\r
38 WXUNIV = 0\r
39 \r
40 # Compile Unicode build of wxWidgets? [0,1]\r
41 UNICODE = 1\r
42 \r
43 # Use MSLU library when building Unicode version. [0,1]\r
44 MSLU = 0\r
45 \r
46 # Type of compiled binaries [debug,release]\r
47 BUILD = debug\r
48 \r
49 # The target processor architecture must be specified when it is not X86.\r
50 # This does not affect the compiler output, so you still need to make sure\r
51 # your environment is set up appropriately with the correct compiler in the\r
52 # PATH. Rather it affects some options passed to some of the common build\r
53 # utilities such as the resource compiler and the linker.\r
54\r
55 # Accepted values: IA64, X64\r
56 # (AMD64 accepted as synonym for X64 but should not be used any more). \r
57 TARGET_CPU = $(CPU)\r
58 \r
59 # Should debugging info be included in the executables? The default value\r
60 # "default" means that debug info will be included if BUILD=debug\r
61 # and not included if BUILD=release. [0,1,default]\r
62 DEBUG_INFO = 1\r
63 \r
64 # Value of wxDEBUG_LEVEL. The default value is the same as 1 and means that all\r
65 # but expensive assert checks are enabled, use 0 to completely remove debugging\r
66 # code. [0,1,default]\r
67 DEBUG_FLAG = 1\r
68 \r
69 # Link against debug (e.g. msvcrtd.dll) or release (msvcrt.dll) RTL?\r
70 # Default is to use debug CRT if and only if BUILD==debug. [0,1,default]\r
71 DEBUG_RUNTIME_LIBS = default\r
72 \r
73 # Multiple libraries or single huge monolithic one? [0,1]\r
74 MONOLITHIC = 0\r
75 \r
76 # Build GUI libraries? [0,1]\r
77 USE_GUI = 1\r
78 \r
79 # Build wxHTML library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
80 USE_HTML = 1\r
81 \r
82 # Build wxWebView library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
83 USE_WEBVIEW = 1\r
84 \r
85 # Build multimedia library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
86 USE_MEDIA = 1\r
87 \r
88 # Build wxXRC library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
89 USE_XRC = 1\r
90 \r
91 # Build wxAUI library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
92 USE_AUI = 1\r
93 \r
94 # Build wxRibbon library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
95 USE_RIBBON = 1\r
96 \r
97 # Build wxPropertyGrid library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
98 USE_PROPGRID = 1\r
99 \r
100 # Build wxRichTextCtrl library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
101 USE_RICHTEXT = 1\r
102 \r
103 # Build wxStyledTextCtrl library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
104 USE_STC = 1\r
105 \r
106 # Build OpenGL canvas library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
107 USE_OPENGL = 1\r
108 \r
109 # Build quality assurance classes library (USE_GUI must be 1)? [0,1]\r
110 USE_QA = 1\r
111 \r
112 # Enable exceptions in compiled code. [0,1]\r
113 USE_EXCEPTIONS = 1\r
114 \r
115 # Enable run-time type information (RTTI) in compiled code. [0,1]\r
116 USE_RTTI = 1\r
117 \r
118 # Enable threading in compiled code. [0,1]\r
119 USE_THREADS = 1\r
120 \r
121 # Enable wxCairoContext for platforms other than Linux/GTK. [0,1]\r
122 USE_CAIRO = 0\r
123 \r
124 # Is this official build by wxWidgets developers? [0,1]\r
125 OFFICIAL_BUILD = 0\r
126 \r
127 # Use this to name your customized DLLs differently \r
128 VENDOR = custom\r
129 \r
130 #  \r
131 WX_FLAVOUR = \r
132 \r
133 #  \r
134 WX_LIB_FLAVOUR = \r
135 \r
136 # Name of your custom configuration. This affects directory\r
137 # where object files are stored as well as the location of\r
138 # compiled .lib files and setup.h under the lib/ toplevel directory. \r
139 CFG = \r
140 \r
141 # Compiler flags needed to compile test suite in tests directory. If you want\r
142 # to run the tests, set it so that the compiler can find CppUnit headers. \r
143 CPPUNIT_CFLAGS = \r
144 \r
145 # Linker flags needed to link test suite in tests directory. If you want\r
146 # to run the tests, include CppUnit library here. \r
147 CPPUNIT_LIBS = \r
148 \r
149 # Version of C runtime library to use. You can change this to\r
150 # static if SHARED=0, but it is highly recommended to not do\r
151 # it if SHARED=1 unless you know what you are doing. [dynamic,static]\r
152 RUNTIME_LIBS = dynamic\r
153 \r