Refactor wxEventLoopSource-related code.
[wxWidgets.git] / src / osx / cocoa / evtloop.mm
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2 // Name:        src/osx/cocoa/evtloop.mm
3 // Purpose:     implementation of wxEventLoop for OS X
4 // Author:      Vadim Zeitlin, Stefan Csomor
5 // Modified by:
6 // Created:     2006-01-12
7 // RCS-ID:      $Id: evtloop.cpp 54845 2008-07-30 14:52:41Z SC $
8 // Copyright:   (c) 2006 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
9 // Licence:     wxWindows licence
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11
12 // ============================================================================
13 // declarations
14 // ============================================================================
15
16 // ----------------------------------------------------------------------------
17 // headers
18 // ----------------------------------------------------------------------------
19
20 // for compilers that support precompilation, includes "wx.h".
21 #include "wx/wxprec.h"
22
23 #ifdef __BORLANDC__
24     #pragma hdrstop
25 #endif
26
27 #include "wx/evtloop.h"
28
29 #ifndef WX_PRECOMP
30     #include "wx/app.h"
31 #endif // WX_PRECOMP
32
33 #include "wx/log.h"
34
35 #include "wx/osx/private.h"
36
37 // ============================================================================
38 // wxEventLoop implementation
39 // ============================================================================
40
41 /*
42 static int CalculateNSEventMaskFromEventCategory(wxEventCategory cat)
43 {
44         NSLeftMouseDownMask     |
45         NSLeftMouseUpMask |
46         NSRightMouseDownMask |
47         NSRightMouseUpMask              = 1 << NSRightMouseUp,
48         NSMouseMovedMask                = 1 << NSMouseMoved,
49         NSLeftMouseDraggedMask          = 1 << NSLeftMouseDragged,
50         NSRightMouseDraggedMask         = 1 << NSRightMouseDragged,
51         NSMouseEnteredMask              = 1 << NSMouseEntered,
52         NSMouseExitedMask               = 1 << NSMouseExited,
53         NSScrollWheelMask               = 1 << NSScrollWheel,
54 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_4
55         NSTabletPointMask               = 1 << NSTabletPoint,
56         NSTabletProximityMask           = 1 << NSTabletProximity,
57 #endif
58         NSOtherMouseDownMask            = 1 << NSOtherMouseDown,
59         NSOtherMouseUpMask              = 1 << NSOtherMouseUp,
60         NSOtherMouseDraggedMask         = 1 << NSOtherMouseDragged,
61
62
63
64         NSKeyDownMask                   = 1 << NSKeyDown,
65         NSKeyUpMask                     = 1 << NSKeyUp,
66         NSFlagsChangedMask              = 1 << NSFlagsChanged,
67
68         NSAppKitDefinedMask             = 1 << NSAppKitDefined,
69         NSSystemDefinedMask             = 1 << NSSystemDefined,
70         NSApplicationDefinedMask        = 1 << NSApplicationDefined,
71         NSPeriodicMask                  = 1 << NSPeriodic,
72         NSCursorUpdateMask              = 1 << NSCursorUpdate,
73
74         NSAnyEventMask                  = 0xffffffffU
75 }
76 */
77
78 wxGUIEventLoop::wxGUIEventLoop()
79 {
80     m_sleepTime = 0.0;
81 }
82
83 void wxGUIEventLoop::WakeUp()
84 {
85     extern void wxMacWakeUp();
86
87     wxMacWakeUp();
88 }
89
90 CFRunLoopRef wxGUIEventLoop::CFGetCurrentRunLoop() const
91 {
92     NSRunLoop* nsloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
93     return [nsloop getCFRunLoop];
94 }
95
96 //-----------------------------------------------------------------------------
97 // events dispatch and loop handling
98 //-----------------------------------------------------------------------------
99
100 bool wxGUIEventLoop::Pending() const
101 {
102     wxMacAutoreleasePool autoreleasepool;
103     // a pointer to the event is returned if there is one, or nil if not
104     return [[NSApplication sharedApplication]
105             nextEventMatchingMask: NSAnyEventMask
106             untilDate: nil
107             inMode: NSDefaultRunLoopMode
108             dequeue: NO];
109 }
110
111 bool wxGUIEventLoop::Dispatch()
112 {
113     if ( !wxTheApp )
114         return false;
115
116     wxMacAutoreleasePool autoreleasepool;
117
118     if(NSEvent *event = [NSApp
119                 nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask
120                 untilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: m_sleepTime]
121                 inMode:NSDefaultRunLoopMode
122                 dequeue: YES])
123     {
124         m_sleepTime = 0.0;
125         [NSApp sendEvent: event];
126     }
127     else
128     {
129         if (wxTheApp)
130             wxTheApp->ProcessPendingEvents();
131         
132         if ( wxTheApp->ProcessIdle() )
133             m_sleepTime = 0.0 ;
134         else
135         {
136             m_sleepTime = 1.0;
137 #if wxUSE_THREADS
138             wxMutexGuiLeave();
139             wxMilliSleep(20);
140             wxMutexGuiEnter();
141 #endif
142         }
143     }
144
145     return true;
146 }
147
148 bool wxGUIEventLoop::YieldFor(long eventsToProcess)
149 {
150 #if wxUSE_THREADS
151     // Yielding from a non-gui thread needs to bail out, otherwise we end up
152     // possibly sending events in the thread too.
153     if ( !wxThread::IsMain() )
154     {
155         return true;
156     }
157 #endif // wxUSE_THREADS
158
159     m_isInsideYield = true;
160     m_eventsToProcessInsideYield = eventsToProcess;
161
162 #if wxUSE_LOG
163     // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
164     // normally result in message boxes popping up &c
165     wxLog::Suspend();
166 #endif // wxUSE_LOG
167
168     // process all pending events:
169     while ( Pending() )
170         Dispatch();
171
172     // it's necessary to call ProcessIdle() to update the frames sizes which
173     // might have been changed (it also will update other things set from
174     // OnUpdateUI() which is a nice (and desired) side effect)
175     while ( ProcessIdle() ) {}
176
177     // if there are pending events, we must process them.
178     if (wxTheApp)
179         wxTheApp->ProcessPendingEvents();
180
181 #if wxUSE_LOG
182     wxLog::Resume();
183 #endif // wxUSE_LOG
184     m_isInsideYield = false;
185
186     return true;
187 }
188
189 int wxGUIEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
190 {
191     wxMacAutoreleasePool autoreleasepool;
192
193     NSEvent *event = [NSApp
194                 nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask
195                 untilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: timeout/1000]
196                 inMode:NSDefaultRunLoopMode
197                 dequeue: YES];
198     if ( !event )
199         return -1;
200
201     [NSApp sendEvent: event];
202
203     return true;
204 }