]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blob - src/univ/button.cpp
Slightly improve best size calculation for wxListCtrl with wxLC_NO_HEADER.
[wxWidgets.git] / src / univ / button.cpp
1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 // Name:        src/univ/button.cpp
3 // Purpose:     wxButton
4 // Author:      Vadim Zeitlin
5 // Modified by:
6 // Created:     14.08.00
7 // RCS-ID:      $Id$
8 // Copyright:   (c) 2000 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
9 // Licence:     wxWindows licence
10 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
11
12 // ============================================================================
13 // declarations
14 // ============================================================================
15
16 // ----------------------------------------------------------------------------
17 // headers
18 // ----------------------------------------------------------------------------
19
20 #include "wx/wxprec.h"
21
22 #ifdef __BORLANDC__
23     #pragma hdrstop
24 #endif
25
26 #if wxUSE_BUTTON
27
28 #ifndef WX_PRECOMP
29     #include "wx/dcclient.h"
30     #include "wx/dcscreen.h"
31     #include "wx/button.h"
32     #include "wx/validate.h"
33     #include "wx/settings.h"
34 #endif
35
36 #include "wx/univ/renderer.h"
37 #include "wx/univ/inphand.h"
38 #include "wx/univ/theme.h"
39 #include "wx/univ/colschem.h"
40 #include "wx/stockitem.h"
41
42 // ----------------------------------------------------------------------------
43 // wxStdButtonInputHandler: translates SPACE and ENTER keys and the left mouse
44 // click into button press/release actions
45 // ----------------------------------------------------------------------------
46
47 class WXDLLEXPORT wxStdButtonInputHandler : public wxStdInputHandler
48 {
49 public:
50     wxStdButtonInputHandler(wxInputHandler *inphand);
51
52     virtual bool HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
53                            const wxKeyEvent& event,
54                            bool pressed);
55     virtual bool HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
56                              const wxMouseEvent& event);
57     virtual bool HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
58                                  const wxMouseEvent& event);
59     virtual bool HandleFocus(wxInputConsumer *consumer,
60                              const wxFocusEvent& event);
61     virtual bool HandleActivation(wxInputConsumer *consumer, bool activated);
62
63 private:
64     // the window (button) which has capture or NULL and the flag telling if
65     // the mouse is inside the button which captured it or not
66     wxWindow *m_winCapture;
67     bool      m_winHasMouse;
68 };
69
70 // ----------------------------------------------------------------------------
71 // constants
72 // ----------------------------------------------------------------------------
73
74 // default margins around the image
75 static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_X = 0;  // We should give space for the border, at least.
76 static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_Y = 0;
77
78 // ============================================================================
79 // implementation
80 // ============================================================================
81
82 // ----------------------------------------------------------------------------
83 // creation
84 // ----------------------------------------------------------------------------
85
86 void wxButton::Init()
87 {
88     m_isPressed =
89     m_isDefault = false;
90 }
91
92 bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
93                       wxWindowID id,
94                       const wxBitmap& bitmap,
95                       const wxString &lbl,
96                       const wxPoint &pos,
97                       const wxSize &size,
98                       long style,
99                       const wxValidator& validator,
100                       const wxString &name)
101 {
102     wxString label(lbl);
103     if (label.empty() && wxIsStockID(id))
104         label = wxGetStockLabel(id);
105
106     long ctrl_style = style & ~wxBU_ALIGN_MASK;
107     ctrl_style = ctrl_style & ~wxALIGN_MASK;
108
109     if((style & wxBU_RIGHT) == wxBU_RIGHT)
110         ctrl_style |= wxALIGN_RIGHT;
111     else if((style & wxBU_LEFT) == wxBU_LEFT)
112         ctrl_style |= wxALIGN_LEFT;
113     else
114         ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL;
115
116     if((style & wxBU_TOP) == wxBU_TOP)
117         ctrl_style |= wxALIGN_TOP;
118     else if((style & wxBU_BOTTOM) == wxBU_BOTTOM)
119         ctrl_style |= wxALIGN_BOTTOM;
120     else
121         ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_VERTICAL;
122
123     if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, ctrl_style, validator, name) )
124         return false;
125
126     SetLabel(label);
127
128     if (bitmap.IsOk())
129         SetBitmap(bitmap); // SetInitialSize called by SetBitmap()
130     else
131         SetInitialSize(size);
132
133     CreateInputHandler(wxINP_HANDLER_BUTTON);
134
135     return true;
136 }
137
138 wxButton::~wxButton()
139 {
140 }
141
142 // ----------------------------------------------------------------------------
143 // size management
144 // ----------------------------------------------------------------------------
145
146 /* static */
147 wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
148 {
149     static wxSize s_sizeBtn;
150
151     if ( s_sizeBtn.x == 0 )
152     {
153         wxScreenDC dc;
154
155         // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
156         // wxWin32Renderer::AdjustSize())
157 //        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
158 //        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
159         // Otto Wyss, Patch 664399
160         s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
161         s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
162     }
163
164     return s_sizeBtn;
165 }
166
167 wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
168 {
169     wxClientDC dc(wxConstCast(this, wxButton));
170     wxCoord width, height;
171     dc.GetMultiLineTextExtent(GetLabel(), &width, &height);
172
173     if ( m_bitmap.IsOk() )
174     {
175         // allocate extra space for the bitmap
176         wxCoord heightBmp = m_bitmap.GetHeight() + 2*m_marginBmpY;
177         if ( height < heightBmp )
178             height = heightBmp;
179
180         width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
181     }
182
183     // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the
184     // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
185     // (Otto Wyss, Patch 664399)
186
187 /*
188     // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
189     // less than the standard one, but not when display not PDAs.
190     if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
191     {
192         if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
193         {
194             wxSize szDef = GetDefaultSize();
195             if ( width < szDef.x )
196                 width = szDef.x;
197         }
198     }
199 */
200     return wxSize(width, height);
201 }
202
203 // ----------------------------------------------------------------------------
204 // drawing
205 // ----------------------------------------------------------------------------
206
207 void wxButton::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
208 {
209     if ( !(GetWindowStyle() & wxBORDER_NONE) )
210     {
211         renderer->DrawButtonBorder();
212     }
213
214     renderer->DrawButtonLabel(m_bitmap, m_marginBmpX, m_marginBmpY);
215 }
216
217 bool wxButton::DoDrawBackground(wxDC& dc)
218 {
219     wxRect rect;
220     wxSize size = GetSize();
221     rect.width = size.x;
222     rect.height = size.y;
223
224     if ( GetBackgroundBitmap().IsOk() )
225     {
226         // get the bitmap and the flags
227         int alignment;
228         wxStretch stretch;
229         wxBitmap bmp = GetBackgroundBitmap(&alignment, &stretch);
230         wxControlRenderer::DrawBitmap(dc, bmp, rect, alignment, stretch);
231     }
232     else
233     {
234         m_renderer->DrawButtonSurface(dc, wxTHEME_BG_COLOUR(this),
235                                       rect, GetStateFlags());
236     }
237
238     return true;
239 }
240
241 // ----------------------------------------------------------------------------
242 // input processing
243 // ----------------------------------------------------------------------------
244
245 void wxButton::Press()
246 {
247     if ( !m_isPressed )
248     {
249         m_isPressed = true;
250
251         Refresh();
252     }
253 }
254
255 void wxButton::Release()
256 {
257     if ( m_isPressed )
258     {
259         m_isPressed = false;
260
261         Refresh();
262     }
263 }
264
265 void wxButton::Toggle()
266 {
267     if ( m_isPressed )
268         Release();
269     else
270         Press();
271
272     if ( !m_isPressed )
273     {
274         // releasing button after it had been pressed generates a click event
275         Click();
276     }
277 }
278
279 void wxButton::Click()
280 {
281     wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
282     InitCommandEvent(event);
283     Command(event);
284 }
285
286 bool wxButton::PerformAction(const wxControlAction& action,
287                              long numArg,
288                              const wxString& strArg)
289 {
290     if ( action == wxACTION_BUTTON_TOGGLE )
291         Toggle();
292     else if ( action == wxACTION_BUTTON_CLICK )
293         Click();
294     else if ( action == wxACTION_BUTTON_PRESS )
295         Press();
296     else if ( action == wxACTION_BUTTON_RELEASE )
297         Release();
298     else
299         return wxControl::PerformAction(action, numArg, strArg);
300
301     return true;
302 }
303
304 /* static */
305 wxInputHandler *wxButton::GetStdInputHandler(wxInputHandler *handlerDef)
306 {
307     static wxStdButtonInputHandler s_handlerBtn(handlerDef);
308
309     return &s_handlerBtn;
310 }
311
312 // ----------------------------------------------------------------------------
313 // misc
314 // ----------------------------------------------------------------------------
315
316 void wxButton::DoSetBitmap(const wxBitmap& bitmap, State which)
317 {
318     // we support only one bitmap right now, although this wouldn't be
319     // difficult to change
320     if ( which == State_Normal )
321         m_bitmap = bitmap;
322
323     SetBitmapMargins(DEFAULT_BTN_MARGIN_X, DEFAULT_BTN_MARGIN_Y);
324 }
325
326 void wxButton::DoSetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
327 {
328     m_marginBmpX = x + 2;
329     m_marginBmpY = y + 2;
330
331     SetInitialSize(wxDefaultSize);
332 }
333
334 wxWindow *wxButton::SetDefault()
335 {
336     m_isDefault = true;
337
338     return wxButtonBase::SetDefault();
339 }
340
341 // ============================================================================
342 // wxStdButtonInputHandler
343 // ============================================================================
344
345 wxStdButtonInputHandler::wxStdButtonInputHandler(wxInputHandler *handler)
346                        : wxStdInputHandler(handler)
347 {
348     m_winCapture = NULL;
349     m_winHasMouse = false;
350 }
351
352 bool wxStdButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
353                                         const wxKeyEvent& event,
354                                         bool pressed)
355 {
356     int keycode = event.GetKeyCode();
357     if ( keycode == WXK_SPACE || keycode == WXK_RETURN )
358     {
359         consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
360
361         return true;
362     }
363
364     return wxStdInputHandler::HandleKey(consumer, event, pressed);
365 }
366
367 bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
368                                           const wxMouseEvent& event)
369 {
370     // the button has 2 states: pressed and normal with the following
371     // transitions between them:
372     //
373     //      normal -> left down -> capture mouse and go to pressed state
374     //      pressed -> left up inside -> generate click -> go to normal
375     //                         outside ------------------>
376     //
377     // the other mouse buttons are ignored
378     if ( event.Button(1) )
379     {
380         if ( event.LeftDown() || event.LeftDClick() )
381         {
382             m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
383             m_winCapture->CaptureMouse();
384             m_winHasMouse = true;
385
386             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
387
388             return true;
389         }
390         else if ( event.LeftUp() )
391         {
392             if ( m_winCapture )
393             {
394                 m_winCapture->ReleaseMouse();
395                 m_winCapture = NULL;
396             }
397
398             if ( m_winHasMouse )
399             {
400                 // this will generate a click event
401                 consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
402
403                 return true;
404             }
405             //else: the mouse was released outside the window, this doesn't
406             //      count as a click
407         }
408         //else: don't do anything special about the double click
409     }
410
411     return wxStdInputHandler::HandleMouse(consumer, event);
412 }
413
414 bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
415                                               const wxMouseEvent& event)
416 {
417     // we only have to do something when the mouse leaves/enters the pressed
418     // button and don't care about the other ones
419     if ( event.GetEventObject() == m_winCapture )
420     {
421         // leaving the button should remove its pressed state
422         if ( event.Leaving() )
423         {
424             // remember that the mouse is now outside
425             m_winHasMouse = false;
426
427             // we do have a pressed button, so release it
428             consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(false);
429             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_RELEASE);
430
431             return true;
432         }
433         // and entering it back should make it pressed again if it had been
434         // pressed
435         else if ( event.Entering() )
436         {
437             // the mouse is (back) inside the button
438             m_winHasMouse = true;
439
440             // we did have a pressed button which we released when leaving the
441             // window, press it again
442             consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(true);
443             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
444
445             return true;
446         }
447     }
448
449     return wxStdInputHandler::HandleMouseMove(consumer, event);
450 }
451
452 bool wxStdButtonInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer * WXUNUSED(consumer),
453                                           const wxFocusEvent& WXUNUSED(event))
454 {
455     // buttons change appearance when they get/lose focus, so return true to
456     // refresh
457     return true;
458 }
459
460 bool wxStdButtonInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *consumer,
461                                                bool WXUNUSED(activated))
462 {
463     // the default button changes appearance when the app is [de]activated, so
464     // return true to refresh
465     return wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxButton)->IsDefault();
466 }
467
468 #endif // wxUSE_BUTTON
469