define wxEventLoopBase::ms_activeLoop in appcmn.cpp instead of doing it in all platfo...
[wxWidgets.git] / src / cocoa / evtloop.mm
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2 // Name:        cocoa/evtloop.mm
3 // Purpose:     implements wxEventLoop for Cocoa
4 // Author:      David Elliott
5 // Modified by:
6 // Created:     2003/10/02
7 // RCS-ID:      $Id$
8 // Copyright:   (c) 2003 David Elliott <dfe@cox.net>
9 // License:     wxWidgets licence
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11
12 #include "wx/wxprec.h"
13 #ifndef WX_PRECOMP
14     #include "wx/log.h"
15     #include "wx/app.h"
16 #endif //WX_PRECOMP
17
18 #include "wx/evtloop.h"
19
20 #import <AppKit/NSApplication.h>
21 #import <AppKit/NSEvent.h>
22 #import <Foundation/NSRunLoop.h>
23
24 // ========================================================================
25 // wxEventLoopImpl
26 // ========================================================================
27
28 class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl
29 {
30 public:
31     // ctor
32     wxEventLoopImpl() { SetExitCode(0); }
33
34     // set/get the exit code
35     void SetExitCode(int exitcode) { m_exitcode = exitcode; }
36     int GetExitCode() const { return m_exitcode; }
37
38 private:
39     // the exit code of the event loop
40     int m_exitcode;
41 };
42
43 // ========================================================================
44 // wxEventLoop
45 // ========================================================================
46
47 // ----------------------------------------------------------------------------
48 // wxEventLoop running and exiting
49 // ----------------------------------------------------------------------------
50
51 wxEventLoop::~wxEventLoop()
52 {
53     wxASSERT_MSG( !m_impl, _T("should have been deleted in Run()") );
54 }
55
56 int wxEventLoop::Run()
57 {
58     // event loops are not recursive, you need to create another loop!
59     wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
60
61     wxEventLoopActivator activate(this);
62
63     m_impl = new wxEventLoopImpl;
64
65     [[NSApplication sharedApplication] run];
66
67     int exitcode = m_impl->GetExitCode();
68     delete m_impl;
69     m_impl = NULL;
70
71     return exitcode;
72 }
73
74 void wxEventLoop::Exit(int rc)
75 {
76     wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
77
78     m_impl->SetExitCode(rc);
79
80     NSApplication *cocoaApp = [NSApplication sharedApplication];
81     wxLogTrace(wxTRACE_COCOA,wxT("wxEventLoop::Exit isRunning=%d"), (int)[cocoaApp isRunning]);
82     wxTheApp->WakeUpIdle();
83     /* Notes:
84     If we're being called from idle time (which occurs while checking the
85     queue for new events) there may or may not be any events in the queue.
86     In order to successfully stop the event loop, at least one event must
87     be processed.  To ensure this always happens, WakeUpIdle is called.
88
89     If the application was active when closed then this is unnecessary
90     because it would receive a deactivate event anyway.  However, if the
91     application was not active when closed, then no events would be
92     added to the queue by Cocoa and thus the application would wait
93     indefinitely for the next event.
94     */
95     [cocoaApp stop: cocoaApp];
96 }
97
98 // ----------------------------------------------------------------------------
99 // wxEventLoop message processing dispatching
100 // ----------------------------------------------------------------------------
101
102 bool wxEventLoop::Pending() const
103 {
104     // a pointer to the event is returned if there is one, or nil if not
105     return [[NSApplication sharedApplication]
106             nextEventMatchingMask: NSAnyEventMask
107             untilDate: nil /* Equivalent to [NSDate distantPast] */
108             inMode: NSDefaultRunLoopMode
109             dequeue: NO];
110 }
111
112 bool wxEventLoop::Dispatch()
113 {
114     // This check is required by wxGTK but probably not really for wxCocoa
115     // Keep it here to encourage developers to write cross-platform code
116     wxCHECK_MSG( IsRunning(), false, _T("can't call Dispatch() if not running") );
117     NSApplication *cocoaApp = [NSApplication sharedApplication];
118     // Block to retrieve an event then send it
119     if(NSEvent *event = [cocoaApp
120                 nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask
121                 untilDate:[NSDate distantFuture]
122                 inMode:NSDefaultRunLoopMode
123                 dequeue: YES])
124     {
125         [cocoaApp sendEvent: event];
126         return true;
127     }
128     return false;
129 }
130