]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blob - src/univ/button.cpp
support for optionnally using DirectX for display manipulations
[wxWidgets.git] / src / univ / button.cpp
1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 // Name:        univ/button.cpp
3 // Purpose:     wxButton
4 // Author:      Vadim Zeitlin
5 // Modified by:
6 // Created:     14.08.00
7 // RCS-ID:      $Id$
8 // Copyright:   (c) 2000 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
9 // Licence:     wxWindows licence
10 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
11
12 // ============================================================================
13 // declarations
14 // ============================================================================
15
16 // ----------------------------------------------------------------------------
17 // headers
18 // ----------------------------------------------------------------------------
19
20 #ifdef __GNUG__
21     #pragma implementation "univbutton.h"
22 #endif
23
24 #include "wx/wxprec.h"
25
26 #ifdef __BORLANDC__
27     #pragma hdrstop
28 #endif
29
30 #if wxUSE_BUTTON
31
32 #ifndef WX_PRECOMP
33     #include "wx/dcclient.h"
34     #include "wx/dcscreen.h"
35     #include "wx/button.h"
36     #include "wx/validate.h"
37     #include "wx/settings.h"
38 #endif
39
40 #include "wx/univ/renderer.h"
41 #include "wx/univ/inphand.h"
42 #include "wx/univ/theme.h"
43 #include "wx/univ/colschem.h"
44
45 // ----------------------------------------------------------------------------
46 // constants
47 // ----------------------------------------------------------------------------
48
49 // default margins around the image
50 static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_X = 0;  // We should give space for the border, at least.
51 static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_Y = 0;
52
53 // ============================================================================
54 // implementation
55 // ============================================================================
56
57 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
58
59 // ----------------------------------------------------------------------------
60 // creation
61 // ----------------------------------------------------------------------------
62
63 void wxButton::Init()
64 {
65     m_isPressed =
66     m_isDefault = FALSE;
67 }
68
69 bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
70                       wxWindowID id,
71                       const wxBitmap& bitmap,
72                       const wxString &label,
73                       const wxPoint &pos,
74                       const wxSize &size,
75                       long style,
76                       const wxValidator& validator,
77                       const wxString &name)
78 {
79     // center label by default
80     if ( !(style & wxALIGN_MASK) )
81     {
82         style |= wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL | wxALIGN_CENTRE_VERTICAL;
83     }
84
85     if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name) )
86         return FALSE;
87
88     SetLabel(label);
89     SetImageLabel(bitmap);
90     // SetBestSize(size); -- called by SetImageLabel()
91
92     CreateInputHandler(wxINP_HANDLER_BUTTON);
93
94     return TRUE;
95 }
96
97 wxButton::~wxButton()
98 {
99 }
100
101 // ----------------------------------------------------------------------------
102 // size management
103 // ----------------------------------------------------------------------------
104
105 /* static */
106 wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
107 {
108     static wxSize s_sizeBtn;
109
110     if ( s_sizeBtn.x == 0 )
111     {
112         wxScreenDC dc;
113
114         // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
115         // wxWin32Renderer::AdjustSize())
116 //        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
117 //        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
118         // Otto Wyss, Patch 664399
119         s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
120         s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
121     }
122
123     return s_sizeBtn;
124 }
125
126 wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
127 {
128     wxClientDC dc(wxConstCast(this, wxButton));
129     wxCoord width, height;
130     dc.GetMultiLineTextExtent(GetLabel(), &width, &height);
131
132     if ( m_bitmap.Ok() )
133     {
134         // allocate extra space for the bitmap
135         wxCoord heightBmp = m_bitmap.GetHeight() + 2*m_marginBmpY;
136         if ( height < heightBmp )
137             height = heightBmp;
138
139         width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
140     }
141
142     // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the 
143     // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
144     // (Otto Wyss, Patch 664399)
145
146 /*
147     // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
148     // less than the standard one, but not when display not PDAs.
149     if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
150     {
151         if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
152         {
153             wxSize szDef = GetDefaultSize();
154             if ( width < szDef.x )
155                 width = szDef.x;
156         }
157     }
158 */
159     return wxSize(width, height);
160 }
161
162 // ----------------------------------------------------------------------------
163 // drawing
164 // ----------------------------------------------------------------------------
165
166 void wxButton::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
167 {
168     if ( !(GetWindowStyle() & wxBORDER_NONE) )
169     {
170         renderer->DrawButtonBorder();
171     }
172
173     renderer->DrawLabel(m_bitmap, m_marginBmpX, m_marginBmpY);
174 }
175
176 bool wxButton::DoDrawBackground(wxDC& dc)
177 {
178     wxRect rect;
179     wxSize size = GetSize();
180     rect.width = size.x;
181     rect.height = size.y;
182     
183     if ( GetBackgroundBitmap().Ok() )
184     {
185         // get the bitmap and the flags
186         int alignment;
187         wxStretch stretch;
188         wxBitmap bmp = GetBackgroundBitmap(&alignment, &stretch);
189         wxControlRenderer::DrawBitmap(dc, bmp, rect, alignment, stretch);
190     }
191     else
192     {
193         m_renderer->DrawButtonSurface(dc, wxTHEME_BG_COLOUR(this),
194                                       rect, GetStateFlags());
195     }
196
197     return TRUE;
198 }
199
200 // ----------------------------------------------------------------------------
201 // input processing
202 // ----------------------------------------------------------------------------
203
204 void wxButton::Press()
205 {
206     if ( !m_isPressed )
207     {
208         m_isPressed = TRUE;
209
210         Refresh();
211     }
212 }
213
214 void wxButton::Release()
215 {
216     if ( m_isPressed )
217     {
218         m_isPressed = FALSE;
219
220         Refresh();
221     }
222 }
223
224 void wxButton::Toggle()
225 {
226     if ( m_isPressed )
227         Release();
228     else
229         Press();
230
231     if ( !m_isPressed )
232     {
233         // releasing button after it had been pressed generates a click event
234         Click();
235     }
236 }
237
238 void wxButton::Click()
239 {
240     wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
241     InitCommandEvent(event);
242     Command(event);
243 }
244
245 bool wxButton::PerformAction(const wxControlAction& action,
246                              long numArg,
247                              const wxString& strArg)
248 {
249     if ( action == wxACTION_BUTTON_TOGGLE )
250         Toggle();
251     else if ( action == wxACTION_BUTTON_CLICK )
252         Click();
253     else if ( action == wxACTION_BUTTON_PRESS )
254         Press();
255     else if ( action == wxACTION_BUTTON_RELEASE )
256         Release();
257     else
258         return wxControl::PerformAction(action, numArg, strArg);
259
260     return TRUE;
261 }
262
263 // ----------------------------------------------------------------------------
264 // misc
265 // ----------------------------------------------------------------------------
266
267 void wxButton::SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap)
268 {
269     m_bitmap = bitmap;
270
271     SetImageMargins(DEFAULT_BTN_MARGIN_X, DEFAULT_BTN_MARGIN_Y);
272 }
273
274 void wxButton::SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y)
275 {
276     m_marginBmpX = x + 2;
277     m_marginBmpY = y + 2;
278     
279     SetBestSize(wxDefaultSize);
280 }
281
282 void wxButton::SetDefault()
283 {
284     m_isDefault = TRUE;
285 }
286
287 // ============================================================================
288 // wxStdButtonInputHandler
289 // ============================================================================
290
291 wxStdButtonInputHandler::wxStdButtonInputHandler(wxInputHandler *handler)
292                        : wxStdInputHandler(handler)
293 {
294     m_winCapture = NULL;
295     m_winHasMouse = FALSE;
296 }
297
298 bool wxStdButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
299                                         const wxKeyEvent& event,
300                                         bool pressed)
301 {
302     int keycode = event.GetKeyCode();
303     if ( keycode == WXK_SPACE || keycode == WXK_RETURN )
304     {
305         consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
306
307         return TRUE;
308     }
309
310     return wxStdInputHandler::HandleKey(consumer, event, pressed);
311 }
312
313 bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
314                                           const wxMouseEvent& event)
315 {
316     // the button has 2 states: pressed and normal with the following
317     // transitions between them:
318     //
319     //      normal -> left down -> capture mouse and go to pressed state
320     //      pressed -> left up inside -> generate click -> go to normal
321     //                         outside ------------------>
322     //
323     // the other mouse buttons are ignored
324     if ( event.Button(1) )
325     {
326         if ( event.LeftDown() || event.LeftDClick() )
327         {
328             m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
329             m_winCapture->CaptureMouse();
330             m_winHasMouse = TRUE;
331
332             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
333
334             return TRUE;
335         }
336         else if ( event.LeftUp() )
337         {
338             if ( m_winCapture )
339             {
340                 m_winCapture->ReleaseMouse();
341                 m_winCapture = NULL;
342             }
343
344             if ( m_winHasMouse )
345             {
346                 // this will generate a click event
347                 consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
348
349                 return TRUE;
350             }
351             //else: the mouse was released outside the window, this doesn't
352             //      count as a click
353         }
354         //else: don't do anything special about the double click
355     }
356
357     return wxStdInputHandler::HandleMouse(consumer, event);
358 }
359
360 bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
361                                               const wxMouseEvent& event)
362 {
363     // we only have to do something when the mouse leaves/enters the pressed
364     // button and don't care about the other ones
365     if ( event.GetEventObject() == m_winCapture )
366     {
367         // leaving the button should remove its pressed state
368         if ( event.Leaving() )
369         {
370             // remember that the mouse is now outside
371             m_winHasMouse = FALSE;
372
373             // we do have a pressed button, so release it
374             consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(FALSE);
375             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_RELEASE);
376
377             return TRUE;
378         }
379         // and entering it back should make it pressed again if it had been
380         // pressed
381         else if ( event.Entering() )
382         {
383             // the mouse is (back) inside the button
384             m_winHasMouse = TRUE;
385
386             // we did have a pressed button which we released when leaving the
387             // window, press it again
388             consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(TRUE);
389             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
390
391             return TRUE;
392         }
393     }
394
395     return wxStdInputHandler::HandleMouseMove(consumer, event);
396 }
397
398 bool wxStdButtonInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer *consumer,
399                                           const wxFocusEvent& event)
400 {
401     // buttons change appearance when they get/lose focus, so return TRUE to
402     // refresh
403     return TRUE;
404 }
405
406 bool wxStdButtonInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *consumer,
407                                                bool activated)
408 {
409     // the default button changes appearance when the app is [de]activated, so
410     // return TRUE to refresh
411     return wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxButton)->IsDefault();
412 }
413
414 #endif // wxUSE_BUTTON
415