]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/themes/win32.cpp
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[wxWidgets.git] / src / univ / themes / win32.cpp
index 3f5416cbc8c4f3a7e327e4e8b94786bcdad9ab5f..3603333f2bca8e8fa47654eace0559eeefe868bc 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
     #include "wx/window.h"
 
     #include "wx/dcmemory.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
 
     #include "wx/button.h"
     #include "wx/bmpbuttn.h"
@@ -1283,6 +1284,7 @@ wxColour wxWin32ColourScheme::Get(wxWin32ColourScheme::StdColour col) const
         case TITLEBAR_ACTIVE_TEXT: return wxColour(GetSysColor(COLOR_CAPTIONTEXT));
 
         case DESKTOP:           return wxColour(0x808000);
+        case FRAME:             return wxColour(GetSysColor(COLOR_APPWORKSPACE));
 #else // !__WXMSW__
         // use the standard Windows colours elsewhere
         case WINDOW:            return *wxWHITE;
@@ -1315,6 +1317,7 @@ wxColour wxWin32ColourScheme::Get(wxWin32ColourScheme::StdColour col) const
         case TITLEBAR_ACTIVE_TEXT:return *wxWHITE;
 
         case DESKTOP:           return wxColour(0x808000);
+        case FRAME:             return wxColour(0x808080);
 #endif // __WXMSW__
 
         case GAUGE:             return Get(HIGHLIGHT);
@@ -3193,10 +3196,9 @@ bool wxWin32InputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *control,
     // clicking on the control gives it focus
     if ( event.ButtonDown() )
     {
-        wxWindow *win = control->GetInputWindow();
+        wxWindow * const win = control->GetInputWindow();
 
-        if ( (wxWindow::FindFocus() != control->GetInputWindow()) &&
-             win->AcceptsFocus() )
+        if ( win->CanAcceptFocus() && wxWindow::FindFocus() != win )
         {
             win->SetFocus();
 
@@ -3229,13 +3231,11 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::OnScrollTimer(wxScrollBar *scrollbar,
     bool stop = false;
     if ( action == wxACTION_SCROLL_PAGE_DOWN )
     {
-        stop = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, m_ptStartScrolling)
-                != wxHT_SCROLLBAR_BAR_2;
+        stop = scrollbar->HitTestBar(m_ptStartScrolling) != wxHT_SCROLLBAR_BAR_2;
     }
     else if ( action == wxACTION_SCROLL_PAGE_UP )
     {
-        stop = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, m_ptStartScrolling)
-                != wxHT_SCROLLBAR_BAR_1;
+        stop = scrollbar->HitTestBar(m_ptStartScrolling) != wxHT_SCROLLBAR_BAR_1;
     }
 
     if ( stop )
@@ -3297,7 +3297,7 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *control,
             return false;
         }
 
-        ht = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, event.GetPosition());
+        ht = scrollbar->HitTestBar(event.GetPosition());
         if ( ht == m_htLast )
         {
             // yes it did, resume scrolling
@@ -3327,7 +3327,7 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *control,
         // Always let thumb jump back if we leave the scrollbar
         if ( event.Moving() )
         {
-            ht = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, event.GetPosition());
+            ht = scrollbar->HitTestBar(event.GetPosition());
         }
         else // event.Leaving()
         {
@@ -3346,7 +3346,7 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *control,
             if (pos.y > -40 && pos.y < scrollbar->GetSize().y+40)
                pos.y = 5;
         }
-        ht = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, pos );
+        ht = scrollbar->HitTestBar(pos);
 #endif
 
         // if we're dragging the thumb and the mouse stays in the scrollbar, it