]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/osx/setup0.h
added wxGrid::UseNativeColHeader() (column reordering doesn't work yet); more wxGrid...
[wxWidgets.git] / include / wx / osx / setup0.h
index 6eef938057b45b44c8425a747e2b6689b41977ff..7a0d0a5804e9e60a1895731d99368a9a586d1e49 100644 (file)
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
+// Use GStreamer for Unix.
 //
-// Default is 0
+// Default is 0 as this requires a lot of dependencies which might not be
+// available.
 //
 // Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
 #define wxUSE_GSTREAMER    0
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxPropertyGrid.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROPGRID  1
+
 // Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
 //
 // Default is 1
 
 
 // Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
-// 2D drawing API.  (Default on OSX, on other platforms still somewhat experimental)
+// 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
 //
 // Please note that on Windows you will need to link with gdiplus.lib (use
 // USE_GDIPLUS=1 for makefile builds) and distribute gdiplus.dll with your
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
 // Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
-// to create fiels in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+// to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------