]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/minimal/minimal.cpp
VC6 template fixes
[wxWidgets.git] / samples / minimal / minimal.cpp
index d26710c9f7ffaf12e12dae38800664e07b02047b..b43511267f0c2476b0ce482fd58b314dcf888c1c 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources)
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
@@ -61,7 +61,7 @@ class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     // ctor(s)
-    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+    MyFrame(const wxString& title);
 
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
@@ -80,7 +80,7 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    Minimal_Quit = 1,
+    Minimal_Quit = wxID_EXIT,
 
     // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
     // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
@@ -102,7 +102,7 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
-// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// static object for many reasons) and also implements the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
 // not wxApp)
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
@@ -119,8 +119,7 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 bool MyApp::OnInit()
 {
     // create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWindows App"),
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWindows App"));
 
     // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
     // created initially)
@@ -137,8 +136,8 @@ bool MyApp::OnInit()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // frame constructor
-MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : MyFrame(NULL, -1, title, pos, size)
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
+       : wxFrame(NULL, -1, title)
 {
     // set the frame icon
     SetIcon(wxICON(mondrian));
@@ -162,7 +161,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     SetMenuBar(menuBar);
 #endif // wxUSE_MENUS
 
-#if wxUSE_STATUSBAR
+#if wxUSE_STATUSBAR && !defined(__WXWINCE__)
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
     CreateStatusBar(2);
     SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
@@ -181,7 +180,7 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxString msg;
-    msg.Printf( _T("This is the about dialog of minimal sample.\n")
+    msg.Printf( _T("This is the About dialog of the minimal sample.\n")
                 _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
 
     wxMessageBox(msg, _T("About Minimal"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);