]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
remove references to tex2rtf; it's not part of wxWidgets anymore
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index b7908f8fe74695e61381ebf963285cf95cb0d814..5d8c1dea505cc63ce5717eba8314c2824f35cc7f 100644 (file)
@@ -1,48 +1,44 @@
-Installing wxWindows 2.5.0
---------------------------
+Installing wxWidgets for Windows
+-----------------------------------------------------------
 
-This is wxWindows 2.5.0 for Microsoft Windows 9x/ME, Windows NT, Windows 2000
-and Windows XP. This is an unstable development release. Note that unstable in
-this context doesn't mean that it crashes a lot, just that the library API may
-change in backwards incompatible way during the 2.5 branch life time.
+This is wxWidgets for Microsoft Windows 9x/ME, Windows NT,
+Windows 2000, Windows XP and Windows CE.
 
+These installation notes can be found in docs/msw/install.txt
+in your wxWidgets distribution.
 
 IMPORTANT NOTE: If you experience problems installing, please
 re-read this instructions and other related files (changes.txt,
-readme.txt, FAQ) carefully before mailing wx-users. Preferably,
-try to fix the problem first and then upload a patch to
-SourceForge:
+readme.txt, FAQ) carefully before posting to wx-users list.
 
-  http://sourceforge.net/patch/?group_id=9863
+If you are sure that you found a bug, please report it at
+wxWidgets Trac:
 
-Please report bugs using the SourceForge bug tracker:
+  http://trac.wxwidgets.org/newticket
 
-  http://sourceforge.net/bugs/?group_id=9863
+Please notice that often trying to correct the bug yourself is the
+quickest way to fix it. Even if you fail to do it, you may
+discover valuable information allowing us to fix it while doing
+it. We also give much higher priority to bug reports with patches
+fixing the problems so this ensures that your report will be
+addressed sooner.
 
 
 Unarchiving
------------
+============================================================
 
-A setup program is provided (setup.exe) to automatically copy
+A setup program is provided (wxMSW-x.x.x-setup.exe) to automatically copy
 files to a directory on your hard disk. Do not install into a
-path that contains spaces. To avoid confusion with other
-wxWindows installations that might be on your machine, the
-installation program does not se the WXWIN environment variable;
-please set this by hand via the System applet if you wish to
-make it permanent.
+path that contains spaces.
 
 The setup program contains the following:
 
-- All common, generic and MSW-specific wxWindows source;
-- samples;
-- documentation in Windows Help format;
-- makefiles for most Windows compilers, plus CodeWarrior,
-  BC++ and VC++ IDE files;
-- JPEG library source;
-- TIFF library source;
-- Object Graphics Library;
-- Tex2RTF source;
-- Dialog Editor binary.
+- All common, generic and MSW-specific wxWidgets source;
+- samples and demos;
+- documentation in MS HTML Help format;
+- makefiles for most Windows compilers, plus CodeWarrior
+  and VC++ IDE files;
+- JPEG, TIFF, PNG, ZLIB, wxSTC, REGEX, EXPAT library sources.
 
 Alternatively, you may unarchive the .zip form by hand:
 wxMSW-x.y.z.zip where x.y.z is the version number.
@@ -50,26 +46,17 @@ wxMSW-x.y.z.zip where x.y.z is the version number.
 Unarchive the required files plus any optional documentation
 files into a suitable directory such as c:\wx.
 
-Other add-on packages are available from the wxWindows Web site, such as:
-
-- mmedia.zip. Audio, CD, video access for Windows and Linux.
-- ogl3.zip. Object Graphics Library: build network diagrams, CASE tools etc.
-- tex2rtf3.zip. Tex2RTF: create Windows Help, HTML, and Word RTF files from
-  the same document source.
-
-
 General installation notes
---------------------------
+==========================
 
-If installing from the CVS server, copy include/wx/msw/setup0.h to
+If installing from the SVN server, copy include/wx/msw/setup0.h to
 include/wx/msw/setup.h and edit the resulting file to choose
-the features you would like to compile wxWindows with[out].
-
+the features you would like to compile wxWidgets with[out].
 
 Compilation
 ===========
 
-The following sections explain how to compile wxWindows with each supported
+The following sections explain how to compile wxWidgets with each supported
 compiler. Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Metrowerks/
 Cygwin/Mingw32 to quickly locate the instructions for your compiler.
 
@@ -78,61 +65,87 @@ All makefiles and project are located in build\msw directory.
 Where compiled files are stored
 -------------------------------
 
-After succesful compilation you'll find the libraries in a subdirectory
-of lib directory named after the compiler, toolkit name and DLL and Unicode
-settings. A couple of examples:
+After successful compilation you'll find the libraries in a subdirectory
+of lib directory named after the compiler and DLL/static settings.
+A couple of examples:
 
-  lib\vc_msw                    VC++ compiled static libraries
-  lib\vc_mswdll                 VC++ DLLs
-  lib\bcc_mswud                 Static libraries for Borland C++,
-                                Unicode debug build
-  lib\wat_mswunivdll            Watcom C++ DLLs of wxUniversal port
+  lib\vc_lib                    VC++ compiled static libraries
+  lib\vc_dll                    VC++ DLLs
+  lib\bcc_lib                   Static libraries for Borland C++
+  lib\wat_dll                   Watcom C++ DLLs
 
-Names of compiled wxWindows libraries follow this scheme: libraries that don't
+Names of compiled wxWidgets libraries follow this scheme: libraries that don't
 depend on GUI components begin with "wxbase" followed by version number and
 letters indicating if the library is compiled as Unicode ('u') and/or debug
-build ('d'). Last component of them name is name of wxWindows component
+build ('d'). Last component of them name is name of wxWidgets component
 (unless you built the library as single monolithic library; look for
 "Configuring the build" below). This is a typical set of release ANSI build
 libraries (release versions on left, debug on right side):
 
-  wxbase25.lib              wxbase25d.lib
-  wxbase25_net.lib          wxbase25d_net.lib
-  wxbase25_xml.lib          wxbase25d_xml.lib
-  wxmsw25_core.lib          wxmsw25d_core.lib
-  wxmsw25_html.lib          wxmsw25d_html.lib
-  wxmsw25_adv.lib           wxmsw25d_adv.lib
+  wxbase29.lib              wxbase29d.lib
+  wxbase29_net.lib          wxbase29d_net.lib
+  wxbase29_xml.lib          wxbase29d_xml.lib
+  wxmsw29_core.lib          wxmsw29d_core.lib
+  wxmsw29_html.lib          wxmsw29d_html.lib
+  wxmsw29_adv.lib           wxmsw29d_adv.lib
+
+Their Unicode debug counterparts in wxUniversal build would be
 
-These directories also contain wx/setup.h header.
+  wxbase29ud.lib
+  wxbase29ud_net.lib
+  wxbase29ud_xml.lib        (notice these libs are same for wxUniv and wxMSW)
+  wxmswuniv29ud_core.lib
+  wxmswuniv29ud_html.lib
+  wxmswuniv29ud_adv.lib
+
+These directories also contain subdirectory with wx/setup.h header. This
+subdirectory is named after port, Unicode, wxUniv and debug settings and
+you must add it to include paths when compiling your application. Some
+examples:
+
+  lib\vc_lib\msw\wx\setup.h          VC++ static, wxMSW
+  lib\vc_lib\mswud\wx\setup.h        VC++ static, wxMSW, Unicode, debug
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h     VC++ static, wxUniversal, debug
 
 Below are compiler specific notes followed by customizing instructions that
 apply to all compilers (search for "Configuring the build").
 
-
 Microsoft Visual C++ compilation
---------------------------------
+----------------------------------------------------------------
 
 You may wish to visit http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?MSVC for a more
 informal and more detailed description of the process summarized below.
 
 Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET also.
 
-Also note that you can make the project files work with VC++ 5.0 but you'll
-need to edit .dsp file by hand before this is possible (change the version in
-the .dsp file header from 6.0 to 5.0).
+VC++ 5.0 can also be used, providing Service Pack 3 is applied. Without it
+you will have trouble with internal compiler errors. It is available for
+download at: ftp://ftp.microsoft.com/developr/visualstudio/sp3/full.
 
 Using project files (VC++ 6 and later):
 
-1. Unarchive wxWindows-x.y.z-vc.zip, the VC++ 6 project
+1. Unarchive wxWidgets-x.y.z-vc.zip, the VC++ 6 project
    makefiles (already included in wxMSW-x.y.z.zip and the setup version).
 2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
    compilation or DLL compilation, and each of these available in
    Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
    Normally you'll use a static linking ANSI configuration.
-   Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration for the wxWindows
-   project, and compile. Alternatively, use Batch Build to build more than
-   one configuration. It will also produce similar variations on jpeg.lib,
+   Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
+   suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
+   know you won't need some of the libraries (i.e. html part), you don't have
+   to compile it.  It will also produce similar variations on jpeg.lib,
    png.lib, tiff.lib, zlib.lib, and regex.lib.
+
+   If you want to build DLL configurations in wx.dsw project you unfortunately
+   need to build them in the proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat,
+   base, net, odbc, core, gl, html, media, qa, adv, dbgrid, xrc, aui, richtext,
+   propgrid) manually because VC6 doesn't always respect the correct build order.
+
+   Alternatively, use the special wx_dll.dsw project which adds the
+   dependencies to force the correct order (but, because of this, doesn't work
+   for the static libraries) or simply redo the build several times until all
+   DLLs are linked correctly. Pleae notice that it's normal that dbgrid project
+   doesn't build if wxUSE_ODBC is set to 0 (default).
 3. Open a sample project file, choose a configuration such as
    Win32 Debug using Build | Set Active Configuration..., and compile.
    The project files don't use precompiled headers, to save disk
@@ -144,18 +157,15 @@ Using project files (VC++ 6 and later):
 
 Using makefiles:
 
-1. If you do NOT have the TIFF or JPEG source code, please remove
-   the tiff and jpeg targets from the 'all' target in
-   src\msw\makefile.vc. Also ensure the settings in
-   include\wx\msw\setup.h specify not to use JPEG or TIFF.
-2. Change directory to build\msw. Type:
+1. Change directory to build\msw. Type:
 
   'nmake -f makefile.vc'
 
-   to make the wxWindows core library as release DLL.
+   to make the wxWidgets core library as release DLL.
    See "Configuring the build" for instruction how to build debug or static
    libraries.
-3. Change directory to samples and type 'nmake -f makefile.vc'
+
+2. Change directory to samples and type 'nmake -f makefile.vc'
    to make all the samples. You can also make them individually.
 
 Makefile notes:
@@ -169,57 +179,125 @@ Without this, the redefinition of 'new' will cause problems in
 the headers. Alternatively, #undef new before including template headers.
 You will also need to set wxUSE_IOSTREAMH to 0 if you will be
 using templates, to avoid the non-template stream files being included
-within wxWindows.
+within wxWidgets.
 
 Note (2): libraries and applications generated with makefiles and
 project files are now (hopefully) compatible where static libraries
 are concerned, but please exercise caution nevertheless and if
 possible, use one method or the other.
 
-Note (3): VC++ 5's optimization code seems to be broken and can
-cause both compile and run-time problems: this can be seen when
-deleting an object Dialog Editor, in Release mode with optimizations
-on. If in doubt, switch off optimisations, although this will result in much
-larger executables. It seems possible that the library can be created with
-strong optimization, so long as the application is not strongly
-optimized. For example, in wxWindows project, set to 'Minimum
-Size'. In Dialog Editor project, set to 'Customize: Favor Small
-Code' (and no others). This will then work.
-
-Note (4): some crash problems can be due to inconsistent compiler
+Note (3): some crash problems can be due to inconsistent compiler
 options. If strange/weird/impossible things start to happen please
 check (dumping IDE project file as makefile and doing text comparison
 if necessary) that the project settings, especially the list of defined
 symbols, struct packing, etc. are exactly the same for all items in
 the project. After this, delete everything (including PCH) and recompile.
 
-Note (5): to create your own IDE files, see the technical note on the
-wxWindows web site or CD-ROM, entitled "Compiling wxWindows
-applications in the VC++ IDE" (technical note docs/tech/tn0010.htm in the
-wxWindows distribution). You can also copy .dsp and .dsw
-files from an existing wxWindows sample and adapt them.
+Note (4): to create your own IDE files, copy .dsp and .dsw
+files from an existing wxWidgets sample and adapt them, or
+visit http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?MSVC.
 
+Microsoft Visual C++ compilation for 64-bit Windows
+----------------------------------------------------------------
 
-Visual C++ 1.5 compilation (16-bit)
------------------------------------
+Visual Studio 2005 includes 64-bit compilers, though they are not installed by
+default; you need to select them during the installation. Both native 64-bit
+compilers and 32-bit hosted cross compilers are included, so you do not need a
+64-bit machine to use them (though you do to run the created executables).
+Visual C++ Express Edition does not include 64-bit compilers.
 
-No longer supported
+64-bit compilers are also available in various SDKs, for example
+the .NET Framework SDK:
+    http://msdn.microsoft.com/netframework/programming/64bit/devtools/
 
+Using project files:
 
-Borland C++ 5.0/5.5 compilation
--------------------------------
+1. Open the VC++ 6 workspace file: build\msw\wx.dsw. Visual Studio will then
+   convert the projects to the current Visual C++ project format.
+
+2. To add 64-bit targets, go to the 'Build' menu and choose 'Configuration
+   Manager...'.  In the 'Active solution platform' drop down choose '<new>',
+   then you can choose either 'Itanium' or 'x64'.
+
+   For more detailed instructions see:
+    http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/9yb4317s(en-us,vs.80).aspx
+
+   Note: 64-bit targets created this way will use the build directory of the
+         corresponding 32-bit target for some files. Therefore after building
+         for one CPU it is necessary to clean the build before building the
+         equivalent target for another CPU. We've reported the problem to MS
+         but they say it is not possible to fix it.
+
+3. To build, go to the 'Build' menu and choose 'Batch Build...'. Tick all the
+   all the 'x64|Debug' or all the 'Itanium|Debug' projects, and click 'Build'.
+
+   This will build a debug version of the static libs. The section above on
+   Visual C++ in general has more information about adjusting the settings to
+   build other configurations.
+
+4. To compile one of the samples open one of the sample projects, such as
+   samples\minimal\minimal.dsw. Visual Studio will convert the project as in
+   step 1, then add a 64-bit target as in step 2, and build.
+
+Using makefiles:
+
+1. Open a 64-bit build command prompt, for either x64 or Itanium. Change
+   directory to build\msw. Then for x64 type:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64
+
+   or for Itanium:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=IA64
+
+   This will build a debug version of wxWidgets DLLs. See "Configuring the
+   build" for instruction how to build other configurations such as a release
+   build or static libraries.
+
+2. Change to the directory of one of the samples such as samples\minimal. Type
+   the same command used to build the main library, for example for x64:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64
+
+Notes:
+
+The versions of the VC++ 8 compiler included with some SDKs requires an
+additional library to be linked or the following error is received.
+
+    LNK2001 unresolved external symbol __security_check_cookie
+
+If you receive this error add bufferoverflowu.lib to link, e.g.:
+
+    nmake -f makefile.vc TARGET_CPU=AMD64 LDFLAGS=bufferoverflowu.lib
+
+See http://support.microsoft.com/?id=894573 for more information.
 
-Compiling using the makefiles (updated 24 Sept 02):
+Borland C++ compilation
+----------------------------------------------------------------
+
+The minimum version required is 5.5 (last version supported by BC++ 5.0 was
+2.4.2), which can be downloaded for free from:
+http://www.borland.com/products/downloads/download_cbuilder.html
+
+We have found that the free Turbo Explorer and commercial BDS work fine; the
+debugger is very good. To avoid linker errors you will need to add
+-DSHARED=1 to the makefile line for the library
+
+The version 5.6 included in Borland C++ Builder 2006 works as well after the
+following small change: please remove the test for __WINDOWS__ from line 88
+of the file BCCDIR\include\stl\_threads.h.
+
+Compiling using the makefiles:
 
 1. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.bcc' to
-   make the wxWindows core library. Ignore the compiler warnings.
-   This produces a couple of librarie in the lib\bcc_mswdll directory.
+   make the wxWidgets core library. Ignore the compiler warnings.
+   This produces a couple of libraries in the lib\bcc_lib directory.
 
 2. Change directory to a sample or demo such as samples\minimal, and type
-  'make -f makefile.bcc'. This produces a windows exe file - by default 
-   in the bcc_mswdll subdirectory.
+  'make -f makefile.bcc'. This produces a windows exe file - by default
+   in the bcc_mswd subdirectory.
 
-Note (1): the wxWindows makefiles assume dword structure alignment. Please
+Note (1): the wxWidgets makefiles assume dword structure alignment. Please
 make sure that your own project or makefile settings use the
 same alignment, or you could experience mysterious crashes. To
 change the alignment, change CPPFLAGS in build\msw\config.bcc.
@@ -227,45 +305,37 @@ change the alignment, change CPPFLAGS in build\msw\config.bcc.
 Note (2): if you get undefined _SQL... symbols at link time,
 either install odbc32.lib from the BC++ CD-ROM into your BC++ lib
 directory, or set wxUSE_ODBC to 0 in include\wx\msw\setup.h and
-recompile wxWindows. The same applies if compiling using the IDE.
-
+recompile wxWidgets. The same applies if compiling using the IDE.
 
 Note (3): If you wish debug messages to be sent to the console in
 debug mode, edit makefile.bcc and change /aa to /Tpe in link commands.
 
-Compiling using the IDE files: [Borland C++ 5.0, not Cbuilder]
+Using the Debugger and IDE in BDS or Turbo Explorer
+---------------------------------------------------
 
-1. Load src\bc32.ide from the file bc32.zip at 
-   http://biolpc22.york.ac.uk/pub/ports/bcc32/wxwin21/ and select Release settings
-2. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-3. Press F9 to compile the wxWindows library.
-4. Load samples\bc32.ide.
-5. Go to Options|Project... and specify the correct BC++ include and lib path for
-   your file structure.
-6. Press F9 to compile the samples (build each node separately if
-   you prefer, by right clicking and choose Build Node).
-7. Run each sample: you may need to run from each sample's directory
-   since some (notably the wxHTML samples) look for files
-   relative to the working directory.
 
-Note (1): the samples project file contains a selection of
-samples, and not all samples. The remaining samples can be made
-with the makefiles. See also the demos hierarchy which doesn't
-have any BC++ project files yet.
+Doubleclick / open samples\minimal\borland.bdsproj. The current version
+is to be used with a dynamic build of wxWidgets-made by running
+make -f Makefile.bcc -DBUILD=debug -DSHARED=1
+in wxWidgets\build\msw. You also need the wxWidgets\lib\bcc_dll
+directory in your PATH. The debugger tracks your source and also
+traces into the wxWidgets sources.
 
-Note (2): to make the png, zlib, jpeg and tiff libraries (needed for
-some samples) you need to compile them with bc32.ide.
+To use this to debug other samples, copy the borland_ide.cpp
+and borland.bdsproj files, then replace all occurences of
+"minimal" with the name of the new project files
+
+Compilation succeeds with CBuilderX personal edition and CBuilder6, but
+you may have to copy make.exe from the 5.5 download to the new bin directory.
+
+Compiling using the IDE files for Borland C++ 5.0 and using CBuilder IDE
+(v1-v6): not supported
 
-Note (3): the debug version of the wxWindows library is about 40 MB, and the
-release version is around 5 MB.
 
-See also the file docs/tech/tn0007.txt for further instructions and details
-of how to create your own project files.
 
 ** REMEMBER **
 
-In all of your wxWindows applications, your source code should include
+In all of your wxWidgets applications, your source code should include
 the following preprocessor directive:
 
 #ifdef __BORLANDC__
@@ -275,36 +345,20 @@ the following preprocessor directive:
 (check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for
 more details)
 
-
-Borland C++Builder IDE compilation
-----------------------------------
-
-1. Build the wxWindows libraries using the Borland make utility as
-   specified in the section called "Borland C++ 5.0 compilation"
-   above. (C++ Builder includes a stand-alone C++ compiler.  For example,
-   C++ Builder 4.0 comes with C++ 5.4.)
-
-2. You can use the process_sample_bcb.bat command which is in
-   wxwindows\distrib\msw to generate a .mak or .bpr file for most of the
-   samples [mak for Cbuilder 1-6; v4 and after will convert this to bpr]. 
-   Execute this in the sampledirectory, passing the name of the cpp files 
-   on the command line. For more details, see the instructions in 
-   docs/tech/tn0004.htm or http://biolpc22.york.ac.uk/wx/bc/ide.html.
-
 Borland 16 Bit compilation for Windows 3.1
-------------------------------------------
+----------------------------------------------------------------
 
-The last version of wxWindows to support 16-bit compilation with Borland was
+The last version of wxWidgets to support 16-bit compilation with Borland was
 2.2.7 - Please download and read the instructions in that release
 
 Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom compilation
----------------------------------------------
+----------------------------------------------------------------
 
 1. Change directory to build\msw. Type 'wmake -f makefile.wat' to
-   make the wxWindows core library.
-2. Change directory to wx\samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
-   to make this sample. Repeat for other samples of interest.
+   make the wxWidgets core library.
 
+2. Change directory to samples\minimal and type 'wmake -f makefile.wat'
+   to make this sample. Repeat for other samples of interest.
 
 Note (1): if your installation of Watcom doesn't have odbc32.lib file and
           you need it (i.e. you have wxUSE_ODBC=1), you can use the file
@@ -321,67 +375,87 @@ Note (4): if Watcom can't read the precompiled header when building a sample,
           try deleting .pch files in build\msw\wat_* and compiling
           the sample again.
 
+Note (5): wxUSE_STD_STRING is disabled in wx/string.h for Watcom as this
+          compiler doesn't come with standard C++ library headers by default.
+          If you install STLPort or another STL implementation, you'll need to
+          edit wx/string.h and remove the check for Digital Mars in it (search
+          for __WATCOM__).
+
 
 Metrowerks CodeWarrior compilation
-----------------------------------
+----------------------------------------------------------------
+
+** NOTE: We don't use Metrowerks compiler any more and so depend on
+**       your contributions to keep it up to date. It is possible that
+**       the project files mentioned below are out of date due to recently
+**       added files, please add them manually if you get linking errors.
+**       The authoritative list of files is in build/bakefiles/files.bkl
+
+1. CodeWarrior Pro 7 project files in XML format are already
+   included in wxMSW-2.8.x.zip and the setup version.
 
-1. CodeWarrior Pro7 project files in XML format are already
-   included in wxMSW-2.5.0.zip and the setup version.
 2. Review the file include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if
-   you are working from the CVS version) to make sure the settings reflect
+   you are working from the SVN version) to make sure the settings reflect
    what you want.  If you aren't sure, leave it alone and go with the
    default settings.  A few notes:
        - Don't use wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS: it doesn't mix well with MSL
        - wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS works, but memory leak reports
          will be rather confusing due to interactions with the MSL ANSI
          and runtime libs.
-3. The project file to build the Win32 wxWindows libraries relies on the
+
+3. The project file to build the Win32 wxWidgets libraries relies on the
    Batch File Runner plug-in.  This plug-in is not installed as part of
    a normal CW7 installation.  However, you can find this plug-in on the
    CodeWarrior Reference CD, in the Thrill Seekers folder; it's call the
    "Batch File Post Linker".
+
 4. If you choose not to install the Batch File Runner plug-in, then you
    need to do the following by hand:
       (1) Create the directories lib\cw7msw\include\wx and copy the file
           include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if you are
-          working from the CVS version) to lib\cw7msw\include\wx\setup.h
+          working from the SVN version) to lib\cw7msw\include\wx\setup.h
       (2) Create the directories lib\cw7mswd\include\wx and copy the file
           include\wx\msw\setup.h (or include\wx\msw\setup0.h if you are
-          working from the CVS version) to lib\cw7mswd\include\wx\setup.h
-5. Import src\wxWindowsW7.xml to create the project file wxWindowsW7.mcp.
+          working from the SVN version) to lib\cw7mswd\include\wx\setup.h
+
+5. Import src\wxWidgetsW7.xml to create the project file wxWidgetsW7.mcp.
    Store this project file in directory src.  You may get warnings about
    not being able to find certain project paths; ignore these warnings, the
    appropriate paths will be created during the build by the Batch File Runner.
+
 6. Choose the wxlib Win32 debug or wxlib Win32 Release target and build.  You
    will get some warnings about hidden virtual functions, illegal conversions
    from const pointers to pointers, etc., all of which you can safely ignore.
    ***Note:  if you get errors that the compiler can't find "wx/setup.h", just
    stop the build and build again.  These errors occur because sometimes the
    compiler starts doing its thing before the copying of setup.h has completed.
+
 7. The following libraries will be produced depending on chosen
    target:
        - wx_x86.lib             ANSI Release (static)
        - wx_x86_d.lib           ANSI Debug (static)
+
 8. Sorry, I haven't had time yet to create and test unicode or DLL versions.
    Volunteers for this are welcome (as neither DLLs nor unicode builds are
    big priorities for me ;).
+
 9. CodeWarrior Pro7 project files (in XML format) are also provided for some
    of the samples.  In particular, there are project files for the minimal,
    controls, dialogs, dnd, nd docview samples.  You can use these project
    files as templates for the other samples and for your own projects.
-       - For example, to make a project file for the "newgrid" sample,
+       - For example, to make a project file for the "grid" sample,
          just copy the project file for the "minimal" sample, minimalW7.mcp
          (made by importing minimalW7.xml into CodeWarrior), into the
-         sample/newgrid directory, calling it newgridW7.mcp.  Open
+         sample/grid directory, calling it gridW7.mcp.  Open
          newgridW7.mcp and revise the project by deleting the files
          minimal.rc and minimal.cpp and adding the files griddemo.rc and
          griddemo.cpp.  Build and run....
 
 
 Cygwin/MinGW compilation
-------------------------
+----------------------------------------------------------------
 
-wxWindows 2 supports Cygwin (formerly GnuWin32) betas and
+wxWidgets supports Cygwin (formerly GnuWin32) betas and
 releases, and MinGW. Cygwin can be downloaded from:
 
     http://sources.redhat.com/cygwin/
@@ -393,56 +467,54 @@ and MinGW from:
 Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
 installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
 MinGW 2.0 (ships with gcc3) or at least 1.0 (gcc-2.95.3). GCC versions older
-than 2.95.3 don't work; you can use wxWindows 2.4 with them.
+than 2.95.3 don't work; you can use wxWidgets 2.4 with them.
 
 NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
       section (see OLD VERSIONS)
 
-There are two methods of compiling wxWindows, by using the
+There are two methods of compiling wxWidgets, by using the
 makefiles provided or by using 'configure'.
 
 Retrieve and install the latest version of Cygwin, or MinGW, as per
 the instructions with either of these packages.
 
 If using MinGW, you can download the add-on MSYS package to
-provide Unix-like tools that you'll need to build wxWindows using configure.
+provide Unix-like tools that you'll need to build wxWidgets using configure.
 
 Using makefiles directly
-------------------------
-
-NOTE: The makefile are for compilation under Cygwin, MSYS, or
-      command.com/cmd.exe, they won't work in other environments
-      (such as UNIX)
+----------------------------------------------------------------
 
-Here are the steps required using the provided makefiles:
+NOTE: The makefile.gcc makefiles are for compilation under MinGW using
+      Windows command interpreter (command.com/cmd.exe), they won't work in
+      other environments (such as UNIX or Unix-like, e.g. MSYS where you have
+      to use configure instead, see the section below)
 
-- If you are using gcc-2.95, edit build\msw\config.gcc and set the GCC_VERSION
-  variable to "2.95".
-
-- Use the makefile.gcc files for compiling wxWindows and samples,
-  e.g. to compile a debugging version of wxWindows:
+Use the makefile.gcc files for compiling wxWidgets and samples,
+e.g. to compile a debugging version of wxWidgets:
   > cd c:\wx\build\msw
-  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug
   > cd c:\wx\samples\minimal
-  > make -f makefile.gcc BUILD=debug
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug
   (See below for more options.)
 
-  Ignore the warning about the default entry point.
+Notice that Windows command interpreter (cmd.exe) and mingw32-make must be
+used, using Bash (sh.exe) and make.exe from MSYS will only work when using
+configure-based build procedure described below!
 
-- Use the 'strip' command to reduce executable/dll size (note that
-  stripping an executable/dll will remove debug information!).
+You can also use the 'strip' command to reduce executable/dll size (note that
+stripping an executable/dll will remove debug information!).
 
 All targets have 'clean' targets to allow removal of object files
 and other intermediate compiler files.
 
 Using configure
-===============
+----------------------------------------------------------------
 
 Instead of using the makefiles, you can use the configure
 system to generate appropriate makefiles, as used on Unix
 and Mac OS X systems.
 
-Change directory to the root of the wxWindows distribution,
+Change directory to the root of the wxWidgets distribution,
 make a build directory, and run configure and make in this directory.
 
 For example:
@@ -452,7 +524,7 @@ For example:
   cd build-debug
   ../configure --with-msw --enable-debug --enable-debug_gdb --disable-shared
   make
-  make install % This step is optional, see note (8) below.
+  make install % This step is optional, see note (6) below.
   cd samples/minimal
   make
   ./minimal.exe
@@ -460,7 +532,7 @@ For example:
 Notes:
 
 1. See also the Cygwin/MinGW on the web site or CD-ROM for
-   further information about using wxWindows with these compilers.
+   further information about using wxWidgets with these compilers.
 
 2. libwx.a is 100 MB or more - but much less if compiled with no
    debug info (-g0) and level 4 optimization (-O4).
@@ -503,7 +575,7 @@ Notes:
    as follows:
 
    /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
-   /usr/local/include/wx - wxWindows header files
+   /usr/local/include/wx - wxWidgets header files
    /usr/local/bin - wx-config
 
    You may need to do this if using wx-config with the
@@ -514,6 +586,9 @@ Notes:
    flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
    to debug MinGW executables.
 
+8. Note that gcc's precompiled headers do not work on current versions of
+   Cygwin. If your version of Cygwin is affected you will need to use the
+   --disable-precomp-headers configure option.
 
 OLD VERSIONS:
 
@@ -523,7 +598,7 @@ OLD VERSIONS:
 
 - For Cygwin, make sure there's a \tmp directory on your
   Windows drive or bison will crash (actually you don't need
-  bison for ordinary wxWindows compilation: a pre-generated .c file is
+  bison for ordinary wxWidgets compilation: a pre-generated .c file is
   supplied).
 
 - If using GnuWin32 b18, you will need to copy windres.exe
@@ -531,56 +606,292 @@ OLD VERSIONS:
 
 
 Symantec & DigitalMars C++ compilation
-------------------------
+----------------------------------------------------------------
+
 The DigitalMars compiler is a free succssor to the Symantec compiler
 and can be downloaded from http://www.digitalmars.com/
-   
+
 1. You need to download and unzip in turn (later packages will overwrite
    older files)
-    Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.33 
-    Basic utilities
-    beta test C++ Compiler Version 8.34
-   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html [02 may 03, CE]
+      Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.40 or later
+      Basic utilities
+   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
 
-2. Change directory to build\msw. Type 'make -f makefile.dm' to
-   make the wxWindows core library.
-3. Change directory to wx\samples\minimal and type 'make -f makefile.dm'
-   to make this sample. The mdi and image sample also work; others may give
-   linker erros due to missing libraries
+2. Change directory to build\msw and type 'make -f makefile.dmc' to
+   make the wxWidgets core library.
 
-16-bit compilation is no longer supported.
+3. Change directory to samples\minimal and type 'make -f makefile.dmc'
+   to make this sample. Most of the other samples also work.
 
 
-Configuring the build
-=====================
+Note that if you don't have the files makefile.dmc you may create them yourself
+using bakefile tool according to the instructions in build\bakefiles\README:
+
+    cd build\bakefiles
+    bakefile_gen -f dmars -b wx.bkl
+    bakefile_gen -f dmars -b ../../samples/minimal/minimal.bkl
 
-                   CONFIGURING THE BUILD
 
+Note that wxUSE_STD_STRING is disabled in wx/string.h for Digital Mars as this
+compiler doesn't come with standard C++ library headers by default. If you
+install STLPort or another STL implementation, you'll need to edit wx/string.h
+and remove the check for Digital Mars in it (search for __DMC__).
 
-  To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1
-  to the nmake invocation (default is UNICODE=0). If you want to
-  be able to use Unicode version on Windows9x, you will need
-  MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL and import lib.
-  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is part
-  of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com
-  for details). An alternative implementation of import library can
-  be downloaded from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the
-  official one, this one works with other compilers and does not
-  require 300+ MB Platform SDK update. Add MSLU=1 to the nmake
-  invocation to enable MSLU.
 
+16-bit compilation is no longer supported.
+
+Configuring the build
+================================================================
+
+So far the instructions only explained how to build release DLLs of wxWidgets
+and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
+the build, including debug/release and ANSI/Unicode settings. All makefiles in
+build\msw directory use same options (with a few exceptions documented below)
+and the only difference between them is in object files and library directory
+names and in make invocation command.
+
+Changing the settings
+----------------------------------------------------------------
+
+There are two ways to modify the settings: either by passing the values as
+arguments when invoking make or by editing build\msw\config.$(compiler) file
+where $(compiler) is same extension as the makefile you use has (see below).
+The latter is good for setting options that never change in your development
+process (e.g. GCC_VERSION or VENDOR). If you want to build several versions of
+wxWidgets and use them side by side, the former method is better. Settings in
+config.* files are shared by all makefiles (samples, contrib, main library),
+but if you pass the options as arguments, you must use same arguments you used
+for the library when building samples or contrib libraries!
+
+Examples of invoking make in Unicode debug build (other options described
+below are set analogically):
+
+Visual C++:
+  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug UNICODE=1
+
+Borland C++:
+  > make -f makefile.bcc -DBUILD=debug -DUNICODE=1
+  (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
+  tools!)
+
+Watcom C/C++:
+  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using native makefiles:
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug UNICODE=1
+
+MinGW using configure:
+  > ./configure --enable-debug --enable-unicode
+  (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
+  section)
+
+Cygwin using configure:
+  > ./configure --disable-precomp-headers --enable-debug --enable-unicode
+  (use --disable-precomp-headers if Cygwin doesn't support precompiled
+  headers)
+
+Brief explanation of options and possible values is in every
+build\msw\config.* file; more detailed description follows.
+
+Basic options
+----------------------------------------------------------------
+
+BUILD=release
+  Builds release version of the library. It differs from default 'debug'
+  in lack of appended 'd' in name of library, does not define __WXDEBUG__
+  and not include debug information compiled into object files and the
+  executable.
+
+SHARED=1
+  Build shared libraries (DLLs). By default, DLLs are not built
+  (SHARED=0).
+
+UNICODE=0
+  To build ANSI versions of the libraries, add UNICODE=0 to make invocation
+  (default is UNICODE=1). If you want to be able to use Unicode version on
+  Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.
+
+  This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory
+  where the library and setup.h are store (ditto).
+
+WXUNIV=1
+  Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
+  http://www.wxwidgets.org/wxuniv.htm for more information).
+
+Advanced options
+----------------------------------------------------------------
+
+MONOLITHIC=1
+  Starting with version 2.5.1, wxWidgets has the ability to be built as
+  several smaller libraries instead of single big one as used to be the case
+  in 2.4 and older versions. This is called "multilib build" and is the
+  default behaviour of makefiles. You can still build single library
+  ("monolithic build") by setting MONOLITHIC variable to 1.
+
+USE_GUI=0
+  Disable building GUI parts of the library, build only wxBase components used
+  by console applications. Note that if you leave USE_GUI=1 then both wxBase
+  and GUI libraries are built. If you are building monolithic library, then
+  you should set wxUSE_GUI to 1 in setup.h.
+
+USE_OPENGL=1
+  Build wxmsw29_gl.lib library with OpenGL integration class wxGLCanvas.
+  You must also modify your setup.h to #define wxUSE_GLCANVAS 1. Note that
+  OpenGL library is always built as additional library, even in monolithic
+  build!
+
+USE_ODBC=1
+  Build two additional libraries in multilib mode, one with database
+  classes and one with wxGrid database support. You must
+  #define wxUSE_ODBC 1 in setup.h
+
+USE_HTML=0
+  Do not build wxHTML library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+USE_XRC=0
+  Do not build XRC resources library. If MONOLITHIC=1, then you must also
+  #define wxUSE_HTML 1 in setup.h.
+
+RUNTIME_LIBS=static
+  Links static version of C and C++ runtime libraries into the executable, so
+  that the program does not depend on DLLs provided with the compiler (e.g.
+  Visual C++'s msvcrt.dll or Borland's cc3250mt.dll).
+  Caution: Do not use static runtime libraries when building DLL (SHARED=1)!
+
+MSLU=1
+  Enables MSLU (Microsoft Layer for Unicode). This setting makes sense only if
+  used together with UNICODE=1. If you want to be able to use Unicode version
+  on Windows9x, you will need MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL
+  and import lib.  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is
+  part of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com for
+  details). An alternative implementation of import library can be downloaded
+  from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the official one, this one
+  works with other compilers and does not require 300+ MB Platform SDK update.
+
+DEBUG_FLAG=0
+DEBUG_FLAG=1
+  If set to 1, define __WXDEBUG__ symbol, append 'd' to library name and do
+  sanity checks at runtime. If set to 0, don't do it. By default, this is
+  governed by BUILD option (if 'debug', DEBUG_FLAG=1, if 'release' it is 0),
+  but it is sometimes desirable to modify default behaviour and e.g. define
+  __WXDEBUG__ even in release builds.
+
+DEBUG_INFO=0
+DEBUG_INFO=1
+  Same as DEBUG_FLAG in behaviour, this option affects whether debugging
+  information is included in the executable or not.
+
+TARGET_CPU=AMD64|IA64
+  (VC++ only.) Set this variable to build for x86_64 systems. If unset, x86
+  build is performed.
+
+VENDOR=<your company name>
+  Set this to a short string identifying your company if you are planning to
+  distribute wxWidgets DLLs with your application. Default value is 'custom'.
+  This string is included as part of DLL name. wxWidgets DLLs contain compiler
+  name, version information and vendor name in them. For example
+  wxmsw290_core_bcc_custom.dll is one of DLLs build using Borland C++ with
+  default settings. If you set VENDOR=mycorp, the name will change to
+  wxmsw290_core_bcc_mycorp.dll.
+
+CFG=<configuration name>
+  Sets configuration name so that you can have multiple wxWidgets builds with
+  different setup.h settings coexisting in same tree. See "Object and library
+  directories" below for more information.
+
+COMPILER_PREFIX=<string>
+  If you build with multiple versions of the same compiler, you can put
+  their outputs into directories like "vc6_lib", "vc8_lib" etc. instead of
+  "vc_lib" by setting this variable to e.g. "vc6". This is merely a
+  convenience variable, you can achieve the same effect (but different dir
+  names) with the CFG option.
+
+
+Compiler specific options
+----------------------------------------------------------------
+
+* MinGW
+
+If you are using gcc-2.95 instead of gcc3, you must set GCC_VERSION to
+2.95. In build\msw\config.gcc, change
+> GCC_VERSION = 3
+to
+> GCC_VERSION = 2.95
+
+* Visual C++
+
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=0
+DEBUG_RUNTIME_LIBS=1
+  If set to 1, msvcrtd.dll is used, if to 0, msvcrt.dll is used. By default
+  msvcrtd.dll is used only if the executable contains debug info and
+  msvcrt.dll if it doesn't. It is sometimes desirable to build with debug info
+  and still link against msvcrt.dll (e.g. when you want to ship the app to
+  customers and still have usable .pdb files with debug information) and this
+  setting makes it possible.
+
+Fine-tuning the compiler
+----------------------------------------------------------------
+
+All makefiles have variables that you can use to specify additional options
+passed to the compiler or linker. You won't need this in most cases, but if you
+do, simply add desired flags to CFLAGS (for C compiler), CXXFLAGS (for C++
+compiler), CPPFLAGS (for both C and C++ compiler) and LDFLAGS (the linker).
+
+Object and library directories
+----------------------------------------------------------------
+
+All object files produced during library build are stored in a directory under
+build\msw. It's name is derived from build settings and CFG variable and from
+compiler name. Examples of directory names:
+
+  build\msw\bcc_msw            SHARED=0
+  build\msw\bcc_mswdll         SHARED=1
+  build\msw\bcc_mswunivd       SHARED=0, WXUNIV=1, BUILD=debug
+  build\msw\vc_mswunivd        ditto, with Visual C++
+
+Libraries and DLLs are copied into subdirectory of lib directory with
+name derived from compiler and static/DLL setting and setup.h into directory
+with name that contains other settings:
+
+  lib\bcc_msw
+  lib\bcc_lib\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_dll
+  lib\bcc_dll\msw\wx\setup.h
+  lib\bcc_lib
+  lib\bcc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+  lib\vc_lib
+  lib\vc_lib\mswunivd\wx\setup.h
+
+Each lib\ subdirectory has wx subdirectory with setup.h as seen above.
+This file is copied there from include\wx\msw\setup.h (and if it doesn't exist,
+from include\wx\msw\setup0.h) and this is the copy of setup.h that is used by
+all samples and should be used by your apps as well. If you are doing changes
+to setup.h, you should do them in this file, _not_ in include\wx\msw\setup.h.
+
+If you set CFG to something, the value is appended to directory names. E.g.
+for CFG=MyBuild, you'll have object files in
+
+  build\msw\bcc_mswMyBuild
+  build\msw\bcc_mswdllMyBuild
+  etc.
+
+and libraries in
+
+  lib\bcc_libMyBuild
+  lib\bcc_dllMyBuild
+  etc.
+
+By now it is clear what CFG is for: builds with different CFG settings don't
+share any files and they use different setup.h files. This allows you to e.g.
+have two static debug builds, one with wxUSE_SOCKETS=0 and one with sockets
+enabled (without CFG, both of them would be put into same directory and there
+would be conflicts between the files).
 
 General Notes
--------------
+=================================================================
 
 - Debugging: under Windows 95, debugging output isn't output in
   the same way that it is under NT or Windows 3.1.
-  Please see DebugView (bin/dbgview.exe in the distribution), also
-  available from http://www.sysinternals.com and on the wxWindows CD-ROM
-  under Packages.
-
-- If you are installing wxWindows 2 from CVS, you may find that
-  include/wx/msw/setup.h is missing. This is deliberate, to avoid
-  developers' different setup.h configurations getting confused.
-  Please copy setup0.h to setup.h before compiling. Also, read
-  the BuildCVS.txt for other hints.
+  Please see DebugView available from http://www.sysinternals.com.
+