]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/bitmap.cpp
Applied patch [ 1349607 ] [msw] Multiline notebook tab label change can add extra row
[wxWidgets.git] / src / msw / bitmap.cpp
index e666d7a8d55fc5fb00244a6ac568c01a636aa883..fb6d081fb6c957e9be8f086eed18c700cfe3082c 100644 (file)
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma implementation "bitmap.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -310,10 +306,37 @@ bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
 
     refData->m_hBitmap = (WXHBITMAP)iconInfo.hbmColor;
 
-    // the mask returned by GetIconInfo() is inversed compared to the usual
-    // wxWin convention
-    refData->SetMask(wxInvertMask(iconInfo.hbmMask, w, h));
-
+#if wxUSE_WXDIB
+    // If the icon is 32 bits per pixel then it may have alpha channel data,
+    // although there are some icons that are 32 bpp but have no alpha... So
+    // convert to a DIB and manually check the 4th byte for each pixel.
+    BITMAP bm;
+    if ( ::GetObject(iconInfo.hbmColor, sizeof(BITMAP), (LPVOID)&bm)
+         && bm.bmBitsPixel == 32)
+    {
+        wxDIB dib(iconInfo.hbmColor);
+        if (dib.IsOk())
+        {
+            unsigned char* pixels = dib.GetData();
+            for (int idx=0; idx<w*h*4; idx+=4)
+            {
+                if (pixels[idx+3] != 0)
+                {
+                    // If there is an alpha byte that is non-zero then set the
+                    // alpha flag and bail out of the loop.
+                    refData->m_hasAlpha = true;
+                    break;
+                }
+            }
+        }
+    }
+#endif
+    if ( !refData->m_hasAlpha )
+    {
+        // the mask returned by GetIconInfo() is inverted compared to the usual
+        // wxWin convention
+        refData->SetMask(wxInvertMask(iconInfo.hbmMask, w, h));
+    }
 
     // delete the old one now as we don't need it any more
     ::DeleteObject(iconInfo.hbmMask);
@@ -408,7 +431,7 @@ wxBitmap::wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth)
     {
         // we assume that it is in XBM format which is not quite the same as
         // the format CreateBitmap() wants because the order of bytes in the
-        // line is inversed!
+        // line is reversed!
         const size_t bytesPerLine = (width + 7) / 8;
         const size_t padding = bytesPerLine % 2;
         const size_t len = height * ( padding + bytesPerLine );
@@ -426,7 +449,7 @@ wxBitmap::wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth)
                 for ( int bits = 0; bits < 8; bits++)
                 {
                     reversed <<= 1;
-                    reversed |= (val & 0x01);
+                    reversed |= (unsigned char)(val & 0x01);
                     val >>= 1;
                 }
                 *dst++ = reversed;
@@ -803,7 +826,8 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
     wxDIB dib(image);
     if ( !dib.IsOk() )
         return false;
-
+       if (depth == -1)
+               depth = dib.GetDepth(); // Get depth from image if none specified
 
     // store the bitmap parameters
     wxBitmapRefData *refData = new wxBitmapRefData;
@@ -826,14 +850,14 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
         hbitmap = dib.Detach();
 
         refData->m_isDIB = true;
-        refData->m_depth = dib.GetDepth();
+        refData->m_depth = depth;
     }
 #ifndef ALWAYS_USE_DIB
     else // we need to convert DIB to DDB
     {
         hbitmap = dib.CreateDDB((HDC)hdc);
 
-        refData->m_depth = depth == -1 ? dib.GetDepth() : depth;
+        refData->m_depth = depth;
     }
 #endif // !ALWAYS_USE_DIB
 
@@ -843,9 +867,42 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
     // finally also set the mask if we have one
     if ( image.HasMask() )
     {
-        SetMask(new wxMask(*this, wxColour(image.GetMaskRed(),
-                                           image.GetMaskGreen(),
-                                           image.GetMaskBlue())));
+        const size_t len  = 2*((w+15)/16);
+        BYTE *src  = image.GetData();
+        BYTE *data = new BYTE[h*len];
+        memset(data, 0, h*len);
+        BYTE r = image.GetMaskRed(),
+             g = image.GetMaskGreen(),
+             b = image.GetMaskBlue();
+        BYTE *dst = data;
+        for ( int y = 0; y < h; y++, dst += len )
+        {
+            BYTE *dstLine = dst;
+            BYTE mask = 0x80;
+            for ( int x = 0; x < w; x++, src += 3 )
+            {
+                if (src[0] != r || src[1] != g || src[2] != b)
+                    *dstLine |= mask;
+
+                if ( (mask >>= 1) == 0 )
+                {
+                    dstLine++;
+                    mask = 0x80;
+                }
+            }
+        }
+
+        hbitmap = ::CreateBitmap(w, h, 1, 1, data);
+        if ( !hbitmap )
+        {
+            wxLogLastError(_T("CreateBitmap(mask)"));
+        }
+        else
+        {
+            SetMask(new wxMask((WXHBITMAP)hbitmap));
+        }
+
+        delete[] data;
     }
 
     return true;
@@ -1025,11 +1082,13 @@ wxBitmap wxBitmap::GetSubBitmap( const wxRect& rect) const
                  (rect.y+rect.height <= GetHeight()),
                  wxNullBitmap, wxT("Invalid bitmap or bitmap region") );
 
-    wxBitmap ret( rect.width, rect.height );
+    wxBitmap ret( rect.width, rect.height, GetDepth() );
     wxASSERT_MSG( ret.Ok(), wxT("GetSubBitmap error") );
 
 #ifndef __WXMICROWIN__
-    // TODO: copy alpha channel data if any
+    // handle alpha channel, if any
+    if (HasAlpha())
+        ret.UseAlpha();
 
     // copy bitmap data
     MemoryHDC dcSrc,
@@ -1090,6 +1149,15 @@ wxMask *wxBitmap::GetMask() const
     return GetBitmapData() ? GetBitmapData()->GetMask() : (wxMask *) NULL;
 }
 
+wxBitmap wxBitmap::GetMaskBitmap() const
+{
+    wxBitmap bmp;
+    wxMask *mask = GetMask();
+    if ( mask )
+        bmp.SetHBITMAP(mask->GetMaskBitmap());
+    return bmp;
+}
+
 #ifdef __WXDEBUG__
 
 wxDC *wxBitmap::GetSelectedInto() const
@@ -1179,7 +1247,7 @@ void *wxBitmap::GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp)
     HBITMAP hDIB;
     if ( !GetBitmapData()->m_isDIB )
     {
-        wxCHECK_MSG( !GetBitmapData()->m_dib, FALSE,
+        wxCHECK_MSG( !GetBitmapData()->m_dib, NULL,
                         _T("GetRawData() may be called only once") );
 
         wxDIB *dib = new wxDIB(*this);
@@ -1223,7 +1291,11 @@ void *wxBitmap::GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp)
     data.m_height = h;
 
     // remember that DIBs are stored in top to bottom order!
-    const LONG bytesPerRow = ds.dsBm.bmWidthBytes;
+    // (We can't just use ds.dsBm.bmWidthBytes here, because it isn't always a
+    // multiple of 2, as required by the documentation.  So we use the official
+    // formula, which we already use elsewhere.)
+    const LONG bytesPerRow =
+        wxDIB::GetLineSize(ds.dsBm.bmWidth, ds.dsBm.bmBitsPixel);
     data.m_stride = -bytesPerRow;
 
     char *bits = (char *)ds.dsBm.bmBits;
@@ -1244,12 +1316,7 @@ void wxBitmap::UngetRawData(wxPixelDataBase& dataBase)
     if ( !Ok() )
         return;
 
-    // the cast is ugly but we can't do without it and without making this
-    // function template (and hence inline) unfortunately
-    typedef wxPixelData<wxBitmap, wxAlphaPixelFormat> PixelData;
-    PixelData& data = (PixelData &)dataBase;
-
-    if ( !data )
+    if ( !&dataBase )
     {
         // invalid data, don't crash -- but don't assert neither as we're
         // called automatically from wxPixelDataBase dtor and so there is no
@@ -1257,36 +1324,6 @@ void wxBitmap::UngetRawData(wxPixelDataBase& dataBase)
         return;
     }
 
-    if ( GetBitmapData()->m_hasAlpha )
-    {
-        // AlphaBlend() wants to have premultiplied source alpha but
-        // wxRawBitmap API uses normal, not premultiplied, colours, so adjust
-        // them here now
-        PixelData::Iterator p(data);
-
-        const int w = data.GetWidth();
-        const int h = data.GetHeight();
-
-        for ( int y = 0; y < h; y++ )
-        {
-            PixelData::Iterator rowStart = p;
-
-            for ( int x = 0; x < w; x++ )
-            {
-                const unsigned alpha = p.Alpha();
-
-                p.Red() = (p.Red() * alpha + 127) / 255;
-                p.Blue() = (p.Blue() * alpha + 127) / 255;
-                p.Green() = (p.Green() * alpha + 127) / 255;
-
-                ++p;
-            }
-
-            p = rowStart;
-            p.OffsetY(data, 1);
-        }
-    }
-
     // if we're a DDB we need to convert DIB back to DDB now to make the
     // changes made via raw bitmap access effective
     if ( !GetBitmapData()->m_isDIB )
@@ -1559,7 +1596,7 @@ bool wxCreateDIB(long xSize, long ySize, long bitsPerPixel,
    // this value must be 1, 4, 8 or 24 so PixelDepth can only be
    lpDIBheader->bmiHeader.biBitCount = (WORD)(bitsPerPixel);
    lpDIBheader->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
-   lpDIBheader->bmiHeader.biSizeImage = xSize * abs(ySize) * bitsPerPixel >> 3;
+   lpDIBheader->bmiHeader.biSizeImage = (xSize * abs(ySize) * bitsPerPixel) >> 3;
    lpDIBheader->bmiHeader.biClrUsed = 256;
 
 
@@ -1599,7 +1636,23 @@ HICON wxBitmapToIconOrCursor(const wxBitmap& bmp,
         return 0;
     }
 
-    wxMask *mask = bmp.GetMask();
+    wxMask* mask;
+    wxBitmap newbmp;
+    if ( bmp.HasAlpha() )
+    {
+        // Convert alpha to a mask.  NOTE: It would be better to actually put
+        // the alpha into the icon instead of making a mask, but I don't have
+        // time to figure that out today.
+        wxImage img = bmp.ConvertToImage();
+        img.ConvertAlphaToMask();
+        newbmp = wxBitmap(img);
+        mask = newbmp.GetMask();
+    }
+    else
+    {
+        mask = bmp.GetMask();
+    }
+
     if ( !mask )
     {
         // we must have a mask for an icon, so even if it's probably incorrect,
@@ -1636,7 +1689,7 @@ HICON wxBitmapToIconOrCursor(const wxBitmap& bmp,
 
     HICON hicon = ::CreateIconIndirect(&iconInfo);
 
-    if ( !bmp.GetMask() )
+    if ( !bmp.GetMask() && !bmp.HasAlpha() )
     {
         // we created the mask, now delete it
         delete mask;