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patch 1306473
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / truntime.tex
index 00b9edadd97b5137e6dd8aad51c96ed7857bd7ff..04ee1e02a7a5ed06bcbf99d2c6608b5c3e89a6eb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-\section{Run time class information overview}\label{runtimeclassoverview}
+\section{Runtime class information (aka RTTI) overview}\label{runtimeclassoverview}
 
 Classes: \helpref{wxObject}{wxobject}, \helpref{wxClassInfo}{wxclassinfo}.
 
 
 Classes: \helpref{wxObject}{wxobject}, \helpref{wxClassInfo}{wxclassinfo}.
 
@@ -10,18 +10,18 @@ storage hard to implement.
 
 Most C++ GUI frameworks overcome these limitations by means of a set of
 macros and functions and wxWidgets is no exception. As it originated before the
 
 Most C++ GUI frameworks overcome these limitations by means of a set of
 macros and functions and wxWidgets is no exception. As it originated before the
-addition of RTTI to the standard C++ and as support for it still missing from
+addition of RTTI to the C++ standard and as support for it is still missing from
 some (albeit old) compilers, wxWidgets doesn't (yet) use it, but provides its
 own macro-based RTTI system.
 
 In the future, the standard C++ RTTI will be used though and you're encouraged
 some (albeit old) compilers, wxWidgets doesn't (yet) use it, but provides its
 own macro-based RTTI system.
 
 In the future, the standard C++ RTTI will be used though and you're encouraged
-to use whenever possible \helpref{wxDynamicCast()}{wxdynamiccast} macro which,
+to use whenever possible the \helpref{wxDynamicCast()}{wxdynamiccast} macro which,
 for the implementations that support it, is defined just as dynamic\_cast<> and
 uses wxWidgets RTTI for all the others. This macro is limited to wxWidgets
 classes only and only works with pointers (unlike the real dynamic\_cast<> which
 also accepts references).
 
 for the implementations that support it, is defined just as dynamic\_cast<> and
 uses wxWidgets RTTI for all the others. This macro is limited to wxWidgets
 classes only and only works with pointers (unlike the real dynamic\_cast<> which
 also accepts references).
 
-Each class that you wish to be known the type system should have
+Each class that you wish to be known to the type system should have
 a macro such as DECLARE\_DYNAMIC\_CLASS just inside the class declaration.
 The macro IMPLEMENT\_DYNAMIC\_CLASS should be in the implementation file.
 Note that these are entirely optional; use them if you wish to check object
 a macro such as DECLARE\_DYNAMIC\_CLASS just inside the class declaration.
 The macro IMPLEMENT\_DYNAMIC\_CLASS should be in the implementation file.
 Note that these are entirely optional; use them if you wish to check object
@@ -50,11 +50,11 @@ to return an appropriate wxClassInfo pointer to use in this function.
 The function \helpref{wxCreateDynamicObject}{wxcreatedynamicobject} can be used
 to construct a new object of a given type, by supplying a string name.
 If you have a pointer to the wxClassInfo object instead, then you
 The function \helpref{wxCreateDynamicObject}{wxcreatedynamicobject} can be used
 to construct a new object of a given type, by supplying a string name.
 If you have a pointer to the wxClassInfo object instead, then you
-can simply call wxClassInfo::CreateObject.
+can simply call \helpref{wxClassInfo::CreateObject}{wxclassinfocreateobject}.
 
 \subsection{wxClassInfo}\label{wxclassinfooverview}
 
 
 \subsection{wxClassInfo}\label{wxclassinfooverview}
 
-\overview{Run time class information overview}{runtimeclassoverview}
+\overview{Runtime class information (aka RTTI) overview}{runtimeclassoverview}
 
 Class: \helpref{wxClassInfo}{wxclassinfo}
 
 
 Class: \helpref{wxClassInfo}{wxclassinfo}
 
@@ -78,7 +78,7 @@ You can get the wxClassInfo for an object using wxObject::GetClassInfo.
 
 See also \helpref{wxObject}{wxobject} and \helpref{wxCreateDynamicObject}{wxcreatedynamicobject}.
 
 
 See also \helpref{wxObject}{wxobject} and \helpref{wxCreateDynamicObject}{wxcreatedynamicobject}.
 
-\subsection{Example}
+\subsection{Example}\label{runtimeclassinformationexample}
 
 In a header file frame.h:
 
 
 In a header file frame.h: