]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
define _HPUX_SOURCE under HP-UX, otherwise many things are not defined in standard...
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index 2500039c836ac9b34e0cdae6d72b6509c36fef80..6fff2a4940068edee728268454c9f63d3a2773b9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-wxWidgets 2.5 for Mac installation
-----------------------------------
+wxWidgets 2.6.2 for Mac installation
+------------------------------------
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
@@ -17,37 +17,11 @@ each type of application on the target operating system.
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE: these steps are not necessary for CW Pro 6 and above,
-only for CW Pro 5.3.
-
-The latest build for carbon support leads to a few changes you will have to
-follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
-want to build the carbon targets).
-
-1. You need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades.
-2. You have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin.
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and
-   replace older versions.
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder.
-5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
-               #include <ControlDefinitions.h>
-       after the 
-               #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder.
-
-If you want to build the carbon targets, you will also need the latest
-carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
-applying the changes from the folders:
-
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
-CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
-(consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
-
 Patching headers: CodeWarrior 8.x
 ---------------------------------
 
 Patching headers: CodeWarrior 8.x
 ---------------------------------
 
-If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX in ansi.h,
+If you run into trouble with WCHAR_MIN and WCHAR_MAX the for 
+MacOS X Support:Headers:(wchar_t Support fix):machine:ansi.h,
 apply the patch ansi.diff.
 
 You may also need to comment out the _T definition in
 apply the patch ansi.diff.
 
 You may also need to comment out the _T definition in
@@ -83,32 +57,14 @@ Project Files
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
 
 The project files are stored as xml text files and converted to binary
 CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
-  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
-  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
-  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7 and above.
-
-In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for CW 5.3, similar process for CW 7):
-
-:src:wxwindowsM5.mcp
-:src:png:pngM5.mcp
-:src:tiff:tiffM5.mcp
-:src:jpeg:jpegM5.mcp
-:src:zlib:zlibM5.mcp
 
 
-Note that if using CW 8 and above, when compiling the samples
-you may need to edit the target settings, click on Language
-Settings, C/++ Language and remove the forward slash at the
-start of /wx/wx_cw_d.h (or similar filename).
+  - *M8.xml -> *M8.mcp for CodeWarrior 8 and above.
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
 
 
 AppleScript Files
 -----------------
 
 Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory:
 
-  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 5 projects
-  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 5 projects to xml files
-  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
   - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
   - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
   - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)
   - M8xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior 8 projects
   - M8mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior 8 projects to xml files
   - SetXMLCreator.applescript to set correct creator type (see below)