]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
added wxTextCtrl::HitTest(); implemented it for MSW
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 220c68a12849f2a24127109962d72cefd1ac2ee7..f172a41422c536684bf72a25c586736cf6b3ad3a 100644 (file)
@@ -21,6 +21,8 @@
 
 #if wxUSE_GUI
     #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
 
 #if wxUSE_GUI
     #include "wx/window.h"  // for wxTopLevelWindows
+
+    #include "wx/vidmode.h"
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #include "wx/build.h"
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #include "wx/build.h"
@@ -59,33 +61,6 @@ enum
     wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
 };
 
     wxPRINT_POSTSCRIPT = 2
 };
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// support for framebuffer ports
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_GUI
-// VS: Fullscreen/framebuffer application needs to choose display mode prior
-//     to wxWindows initialization. This class holds information about display
-//     mode. It is used by  wxApp::Set/GetDisplayMode.
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxDisplayModeInfo
-{
-public:
-    wxDisplayModeInfo() : m_ok(FALSE) {}
-    wxDisplayModeInfo(unsigned width, unsigned height, unsigned depth)
-        : m_width(width), m_height(height), m_depth(depth), m_ok(TRUE) {}
-
-    unsigned GetWidth() const { return m_width; }
-    unsigned GetHeight() const { return m_height; }
-    unsigned GetDepth() const { return m_depth; }
-    bool IsOk() const { return m_ok; }
-
-private:
-    unsigned m_width, m_height, m_depth;
-    bool     m_ok;
-};
-#endif // wxUSE_GUI
-
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -141,6 +116,14 @@ public:
     // crash.
     virtual void OnFatalException() { }
 
     // crash.
     virtual void OnFatalException() { }
 
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+    // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
+    // the exception type is lost by now, so if you really want to handle the
+    // exception you should override OnRun() and put a try/catch around
+    // MainLoop() call there
+    virtual void OnUnhandledException() { }
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
+
     // Called from wxExit() function, should terminate the application a.s.a.p.
     virtual void Exit();
 
     // Called from wxExit() function, should terminate the application a.s.a.p.
     virtual void Exit();
 
@@ -239,6 +222,17 @@ public:
     // had been already processed or won't be processed at all, respectively
     virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
 
     // had been already processed or won't be processed at all, respectively
     virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
 
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
+    // call the specified handler on the given object with the given event
+    //
+    // this method only exists to allow catching the exceptions thrown by any
+    // event handler, it would lead to an extra (useless) virtual function call
+    // if the exceptions were not used, so it doesn't even exist in that case
+    virtual void HandleEvent(wxEvtHandler *handler,
+                             wxEventFunction func,
+                             wxEvent& event) const;
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
+
     // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
     // call this function to process posted events. This happens during each
     // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
     // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
     // call this function to process posted events. This happens during each
     // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
@@ -386,10 +380,6 @@ public:
         // stop the program immediately!)
     virtual void ExitMainLoop();
 
         // stop the program immediately!)
     virtual void ExitMainLoop();
 
-        // returns true if the program is initialized, i.e. OnInit() has been
-        // completed successfully
-    virtual bool Initialized() = 0;
-
         // returns TRUE if there are unprocessed events in the event queue
     virtual bool Pending();
 
         // returns TRUE if there are unprocessed events in the event queue
     virtual bool Pending();
 
@@ -463,11 +453,11 @@ public:
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
         // wxWin ports (such as wxMGL).
 
         // Get display mode that is used use. This is only used in framebuffer
         // wxWin ports (such as wxMGL).
-    virtual wxDisplayModeInfo GetDisplayMode() const { return wxDisplayModeInfo(); }
+    virtual wxVideoMode GetDisplayMode() const { return wxVideoMode(); }
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
         // ports (such as wxMGL). This method should be called from
         // wxApp::OnInitGui
         // Set display mode to use. This is only used in framebuffer wxWin
         // ports (such as wxMGL). This method should be called from
         // wxApp::OnInitGui
-    virtual bool SetDisplayMode(const wxDisplayModeInfo& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
+    virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return TRUE; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
     void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
     void SetUseBestVisual( bool flag ) { m_useBestVisual = flag; }
@@ -497,6 +487,11 @@ public:
     // deactivated
     virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
 
     // deactivated
     virtual void SetActive(bool isActive, wxWindow *lastFocus);
 
+    // OBSOLETE: don't use, always returns true
+    //
+    // returns true if the program is successfully initialized
+    bool Initialized() { return true; }
+
 
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list
 
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list