]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/dcclient.cpp
Changes to WXDLLEXPORT keyword position for VC++ 6.0; changed
[wxWidgets.git] / src / motif / dcclient.cpp
index ebe87a10d51277a1dfbc10d453f4291e20b0af19..fe588047341f11102df201cb3b223035ca08a532 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ wxWindowDC::wxWindowDC( wxWindow *window )
 
 wxWindowDC::~wxWindowDC(void)
 {
-    if ((m_oldFont != (WXFont) 0) && ((long) m_oldFont != -1))
+    if (m_gc && (m_oldFont != (WXFont) 0) && ((long) m_oldFont != -1))
     {
       XSetFont ((Display*) m_display, (GC) m_gc, (Font) m_oldFont);
 
@@ -1855,7 +1855,9 @@ void wxWindowDC::SetBackground( const wxBrush &brush )
 
   int pixel = m_backgroundBrush.GetColour().AllocColour(m_display);
 
-  XSetWindowBackground ((Display*) m_display, (Pixmap) m_pixmap, pixel);
+  // XSetWindowBackground doesn't work for non-Window pixmaps
+  if (!this->IsKindOf(CLASSINFO(wxMemoryDC)))
+      XSetWindowBackground ((Display*) m_display, (Pixmap) m_pixmap, pixel);
 
   // Necessary for ::DrawIcon, which use fg/bg pixel or the GC.
   // And Blit,... (Any fct that use XCopyPlane, in fact.)
@@ -1990,17 +1992,17 @@ void wxWindowDC:: SetDCClipping ()
   // clipping imposed on a window by a repaint.
   // We'll combine it with the user region. But for now,
   // just use the currently-defined user clipping region.
-  if (m_userRegion || (m_window && m_window->GetPaintRegion()) )
+  if (m_userRegion || (m_window && m_window->GetUpdateRegion().Ok()) )
     m_currentRegion = (WXRegion) XCreateRegion ();
   else
     m_currentRegion = (WXRegion) NULL;
 
-  if ((m_window && m_window->GetPaintRegion()) && m_userRegion)
-    XIntersectRegion ((Region) m_window->GetPaintRegion(), (Region) m_userRegion, (Region) m_currentRegion);
+  if ((m_window && m_window->GetUpdateRegion().Ok()) && m_userRegion)
+    XIntersectRegion ((Region) m_window->GetUpdateRegion().GetXRegion(), (Region) m_userRegion, (Region) m_currentRegion);
   else if (m_userRegion)
     XIntersectRegion ((Region) m_userRegion, (Region) m_userRegion, (Region) m_currentRegion);
-  else if (m_window && m_window->GetPaintRegion())
-    XIntersectRegion ((Region) m_window->GetPaintRegion(), (Region) m_window->GetPaintRegion(), 
+  else if (m_window && m_window->GetUpdateRegion().Ok())
+    XIntersectRegion ((Region) m_window->GetUpdateRegion().GetXRegion(), (Region) m_window->GetUpdateRegion().GetXRegion(), 
 (Region) m_currentRegion);
 
   if (m_currentRegion)
@@ -2174,7 +2176,7 @@ static void wx_spline_draw_point_array(wxDC *dc)
   }
 }
 
-void wxWindowDC::DrawOpenSpline( wxList *points )
+void wxWindowDC::DrawSpline( wxList *points )
 {
     wxPoint *p;
     double           cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4;
@@ -2223,3 +2225,56 @@ void wxWindowDC::DrawOpenSpline( wxList *points )
 
     wx_spline_draw_point_array( this );
 };
+
+/*
+ * wxPaintDC
+ */
+
+wxPaintDC::wxPaintDC(wxWindow* win): wxWindowDC(win)
+{
+    wxRegion* region = NULL;
+
+    // Combine all the update rects into a region
+    if (win->m_updateRects.Number() > 0)
+    {
+        int i = 0;
+        for (i = 0; i < win->m_updateRects.Number(); i++)
+        {
+            wxRect* rect = (wxRect*) win->m_updateRects.Nth(i)->Data();
+           /*
+            cout << "wxPaintDC. wxRect: " << rect->x << ", " << rect->y << ", ";
+            cout << rect->width << ", " << rect->height << "\n\n";
+           */
+
+            if (!region)
+                region = new wxRegion(*rect);
+            else
+                // TODO: is this correct? In SetDCClipping above,
+                // XIntersectRegion is used to combine paint and user
+                // regions. XIntersectRegion appears to work in that case...
+                region->Union(*rect);
+        }
+    }
+    else
+    {
+        int cw, ch;
+        win->GetClientSize(&cw, &ch);
+        region = new wxRegion(wxRect(0, 0, cw, ch));
+    }
+
+    win->m_updateRegion = *region;
+
+    // Set the clipping region. Any user-defined region will be combined with this
+    // one in SetDCClipping.
+    XSetRegion ((Display*) m_display, (GC) m_gc, (Region) region->GetXRegion());
+
+    delete region;
+}
+
+wxPaintDC::~wxPaintDC()
+{
+    XSetClipMask ((Display*) m_display, (GC) m_gc, None);
+    if (m_window)
+        m_window->m_updateRegion.Clear();
+}
+