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more fixes to dllexport/import stuff for operator<<()s (still bug 1104372)
[wxWidgets.git] / src / univ / button.cpp
index 23a4d96eea253a9f9c59a5f11ae7fb147c729f7e..b70394dc5c6ea890b5d34c14a82d5f9892987ddc 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "univbutton.h"
 #endif
 
     #include "wx/dcscreen.h"
     #include "wx/button.h"
     #include "wx/validate.h"
+    #include "wx/settings.h"
 #endif
 
 #include "wx/univ/renderer.h"
 #include "wx/univ/inphand.h"
 #include "wx/univ/theme.h"
+#include "wx/univ/colschem.h"
+#include "wx/stockitem.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
@@ -61,27 +64,44 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
 void wxButton::Init()
 {
     m_isPressed =
-    m_isDefault = FALSE;
+    m_isDefault = false;
 }
 
 bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
                       wxWindowID id,
                       const wxBitmap& bitmap,
-                      const wxString &label,
+                      const wxString &lbl,
                       const wxPoint &pos,
                       const wxSize &size,
                       long style,
                       const wxValidator& validator,
                       const wxString &name)
 {
-    // center label by default
-    if ( !(style & wxALIGN_MASK) )
-    {
-        style |= wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL | wxALIGN_CENTRE_VERTICAL;
-    }
+    wxString label(lbl);
+    if (label.empty() && wxIsStockID(id))
+        label = wxGetStockLabel(id);
+
+    long ctrl_style = style & !wxBU_ALIGN_MASK;
+
+    wxASSERT_MSG( (ctrl_style & wxALIGN_MASK) == 0,
+                  _T("Some style conflicts with align flags") );
+
+    if((style & wxBU_RIGHT) == wxBU_RIGHT)
+        ctrl_style |= wxALIGN_RIGHT;
+    else if((style & wxBU_LEFT) == wxBU_LEFT)
+        ctrl_style |= wxALIGN_LEFT;
+    else
+        ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_HORIZONTAL;
 
-    if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name) )
-        return FALSE;
+    if((style & wxBU_TOP) == wxBU_TOP)
+        ctrl_style |= wxALIGN_TOP;
+    else if((style & wxBU_BOTTOM) == wxBU_BOTTOM)
+        ctrl_style |= wxALIGN_BOTTOM;
+    else
+        ctrl_style |= wxALIGN_CENTRE_VERTICAL;
+
+    if ( !wxControl::Create(parent, id, pos, size, ctrl_style, validator, name) )
+        return false;
 
     SetLabel(label);
     SetImageLabel(bitmap);
@@ -89,7 +109,7 @@ bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
 
     CreateInputHandler(wxINP_HANDLER_BUTTON);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 wxButton::~wxButton()
@@ -111,8 +131,11 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 
         // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
         // wxWin32Renderer::AdjustSize())
-        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
-        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+//        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
+//        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+        // Otto Wyss, Patch 664399
+        s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
+        s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
     }
 
     return s_sizeBtn;
@@ -134,17 +157,23 @@ wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
         width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
     }
 
+    // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the
+    // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
+    // (Otto Wyss, Patch 664399)
+
+/*
     // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
-    // less than the standard one
-#ifndef __WXX11__
-    if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
+    // less than the standard one, but not when display not PDAs.
+    if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
     {
-        wxSize szDef = GetDefaultSize();
-        if ( width < szDef.x )
-            width = szDef.x;
+        if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
+        {
+            wxSize szDef = GetDefaultSize();
+            if ( width < szDef.x )
+                width = szDef.x;
+        }
     }
-#endif
-
+*/
     return wxSize(width, height);
 }
 
@@ -162,6 +191,30 @@ void wxButton::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
     renderer->DrawLabel(m_bitmap, m_marginBmpX, m_marginBmpY);
 }
 
+bool wxButton::DoDrawBackground(wxDC& dc)
+{
+    wxRect rect;
+    wxSize size = GetSize();
+    rect.width = size.x;
+    rect.height = size.y;
+
+    if ( GetBackgroundBitmap().Ok() )
+    {
+        // get the bitmap and the flags
+        int alignment;
+        wxStretch stretch;
+        wxBitmap bmp = GetBackgroundBitmap(&alignment, &stretch);
+        wxControlRenderer::DrawBitmap(dc, bmp, rect, alignment, stretch);
+    }
+    else
+    {
+        m_renderer->DrawButtonSurface(dc, wxTHEME_BG_COLOUR(this),
+                                      rect, GetStateFlags());
+    }
+
+    return true;
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // input processing
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -170,7 +223,7 @@ void wxButton::Press()
 {
     if ( !m_isPressed )
     {
-        m_isPressed = TRUE;
+        m_isPressed = true;
 
         Refresh();
     }
@@ -180,7 +233,7 @@ void wxButton::Release()
 {
     if ( m_isPressed )
     {
-        m_isPressed = FALSE;
+        m_isPressed = false;
 
         Refresh();
     }
@@ -222,7 +275,7 @@ bool wxButton::PerformAction(const wxControlAction& action,
     else
         return wxControl::PerformAction(action, numArg, strArg);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -240,13 +293,13 @@ void wxButton::SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y)
 {
     m_marginBmpX = x + 2;
     m_marginBmpY = y + 2;
-    
+
     SetBestSize(wxDefaultSize);
 }
 
 void wxButton::SetDefault()
 {
-    m_isDefault = TRUE;
+    m_isDefault = true;
 }
 
 // ============================================================================
@@ -257,7 +310,7 @@ wxStdButtonInputHandler::wxStdButtonInputHandler(wxInputHandler *handler)
                        : wxStdInputHandler(handler)
 {
     m_winCapture = NULL;
-    m_winHasMouse = FALSE;
+    m_winHasMouse = false;
 }
 
 bool wxStdButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
@@ -269,7 +322,7 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleKey(wxInputConsumer *consumer,
     {
         consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
 
-        return TRUE;
+        return true;
     }
 
     return wxStdInputHandler::HandleKey(consumer, event, pressed);
@@ -292,11 +345,11 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
         {
             m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
             m_winCapture->CaptureMouse();
-            m_winHasMouse = TRUE;
+            m_winHasMouse = true;
 
             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
 
-            return TRUE;
+            return true;
         }
         else if ( event.LeftUp() )
         {
@@ -311,7 +364,7 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
                 // this will generate a click event
                 consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_TOGGLE);
 
-                return TRUE;
+                return true;
             }
             //else: the mouse was released outside the window, this doesn't
             //      count as a click
@@ -333,46 +386,46 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *consumer,
         if ( event.Leaving() )
         {
             // remember that the mouse is now outside
-            m_winHasMouse = FALSE;
+            m_winHasMouse = false;
 
             // we do have a pressed button, so release it
-            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(FALSE);
+            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(false);
             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_RELEASE);
 
-            return TRUE;
+            return true;
         }
         // and entering it back should make it pressed again if it had been
         // pressed
         else if ( event.Entering() )
         {
             // the mouse is (back) inside the button
-            m_winHasMouse = TRUE;
+            m_winHasMouse = true;
 
             // we did have a pressed button which we released when leaving the
             // window, press it again
-            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(TRUE);
+            consumer->GetInputWindow()->SetCurrent(true);
             consumer->PerformAction(wxACTION_BUTTON_PRESS);
 
-            return TRUE;
+            return true;
         }
     }
 
     return wxStdInputHandler::HandleMouseMove(consumer, event);
 }
 
-bool wxStdButtonInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer *consumer,
-                                          const wxFocusEvent& event)
+bool wxStdButtonInputHandler::HandleFocus(wxInputConsumer * WXUNUSED(consumer),
+                                          const wxFocusEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // buttons change appearance when they get/lose focus, so return TRUE to
+    // buttons change appearance when they get/lose focus, so return true to
     // refresh
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 bool wxStdButtonInputHandler::HandleActivation(wxInputConsumer *consumer,
-                                               bool activated)
+                                               bool WXUNUSED(activated))
 {
     // the default button changes appearance when the app is [de]activated, so
-    // return TRUE to refresh
+    // return true to refresh
     return wxStaticCast(consumer->GetInputWindow(), wxButton)->IsDefault();
 }