]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/msw/_core.py
Factory some of wxFilterClassFactory into a base class.
[wxWidgets.git] / wxPython / src / msw / _core.py
index 7bf5545486a1d04d0b108ddaa5f4d5ec7ebfa95f..8d9e194b4bb40d5c8d66c7e1d6479381a76e5d8a 100644 (file)
@@ -4015,14 +4015,13 @@ class Event(Object):
         """
         Skip(self, bool skip=True)
 
         """
         Skip(self, bool skip=True)
 
-        Called by an event handler, it controls whether additional event
-        handlers bound to this event will be called after the current event
-        handler returns.  Skip(false) (the default setting) will prevent
-        additional event handlers from being called and control will be
-        returned to the sender of the event immediately after the current
-        handler has finished.  Skip(True) will cause the event processing
-        system to continue searching for a handler function for this event.
-
+        This method can be used inside an event handler to control whether
+        further event handlers bound to this event will be called after the
+        current one returns. Without Skip() (or equivalently if Skip(False) is
+        used), the event will not be processed any more. If Skip(True) is
+        called, the event processing system continues searching for a further
+        handler function for this event, even though it has been processed
+        already in the current handler.
         """
         return _core_.Event_Skip(*args, **kwargs)
 
         """
         return _core_.Event_Skip(*args, **kwargs)
 
@@ -9188,7 +9187,7 @@ class Window(EvtHandler):
         window instead of waiting for the EVT_PAINT event to happen, (normally
         this would usually only happen when the flow of control returns to the
         event loop.)  Notice that this function doesn't refresh the window and
         window instead of waiting for the EVT_PAINT event to happen, (normally
         this would usually only happen when the flow of control returns to the
         event loop.)  Notice that this function doesn't refresh the window and
-        does nothing if the window has been already repainted.  Use Refresh
+        does nothing if the window has been already repainted.  Use `Refresh`
         first if you want to immediately redraw the window (or some portion of
         it) unconditionally.
         """
         first if you want to immediately redraw the window (or some portion of
         it) unconditionally.
         """