void DecTo(const wxSize& sz)
{ if ( sz.x < x ) x = sz.x; if ( sz.y < y ) y = sz.y; }
+ void Scale(float xscale, float yscale)
+ { x = (int)(x*xscale); y = (int)(y*yscale); }
+
// accessors
void Set(int xx, int yy) { x = xx; y = yy; }
void SetWidth(int w) { x = w; }