]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/laywin.cpp
Corrected typos
[wxWidgets.git] / src / generic / laywin.cpp
index 409814e68277696729d3e672379ee2e85326a5c1..8d33f42ccf6961439838141010ccb5ab26085a50 100644 (file)
@@ -24,8 +24,8 @@
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/wx.h"
-#include "wx/mdi.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/mdi.h"
 #endif
 
 #include "wx/laywin.h"
@@ -33,6 +33,9 @@
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxQueryLayoutInfoEvent, wxEvent)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxCalculateLayoutEvent, wxEvent)
 
+DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_QUERY_LAYOUT_INFO)
+DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_CALCULATE_LAYOUT)
+
 #if wxUSE_SASH
 IMPLEMENT_CLASS(wxSashLayoutWindow, wxSashWindow)
 
@@ -176,6 +179,8 @@ void wxSashLayoutWindow::OnCalculateLayout(wxCalculateLayoutEvent& event)
  * wxLayoutAlgorithm
  */
 
+#if wxUSE_MDI_ARCHITECTURE
+
 // Lays out windows for an MDI frame. The MDI client area gets what's left
 // over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
@@ -213,6 +218,13 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
     return TRUE;
 }
 
+#endif // wxUSE_MDI_ARCHITECTURE
+
+bool wxLayoutAlgorithm::LayoutFrame(wxFrame* frame, wxWindow* mainWindow)
+{
+    return LayoutWindow(frame, mainWindow);
+}
+
 // Layout algorithm for any window. mainWindow gets what's left over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 {
@@ -249,12 +261,60 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
     wxCalculateLayoutEvent event;
     event.SetRect(rect);
 
+    // Find the last layout-aware window, so we can make it fill all remaining
+    // space.
+    wxWindow* lastAwareWindow = NULL;
     wxNode* node = parent->GetChildren().First();
     while (node)
     {
         wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
 
-        if (win != mainWindow)
+        if (win->IsShown())
+        {
+            wxCalculateLayoutEvent tempEvent(win->GetId());
+            tempEvent.SetEventObject(win);
+            tempEvent.SetFlags(wxLAYOUT_QUERY);
+            tempEvent.SetRect(event.GetRect());
+            if (win->GetEventHandler()->ProcessEvent(tempEvent))
+                lastAwareWindow = win;
+        }
+
+        node = node->Next();
+    }
+
+    // Now do a dummy run to see if we have any space left for the final window (fail if not)
+    node = parent->GetChildren().First();
+    while (node)
+    {
+        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+
+        // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
+        // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
+        if (win->IsShown() && (win != mainWindow) && (mainWindow != NULL || win != lastAwareWindow))
+        {
+            event.SetId(win->GetId());
+            event.SetEventObject(win);
+            event.SetFlags(wxLAYOUT_QUERY);
+
+            win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+        }
+
+        node = node->Next();
+    }
+
+    if (event.GetRect().GetWidth() < 0 || event.GetRect().GetHeight() < 0)
+        return FALSE;
+
+    event.SetRect(rect);
+
+    node = parent->GetChildren().First();
+    while (node)
+    {
+        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+
+        // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
+        // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
+        if (win->IsShown() && (win != mainWindow) && (mainWindow != NULL || win != lastAwareWindow))
         {
             event.SetId(win->GetId());
             event.SetEventObject(win);
@@ -269,7 +329,12 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
     rect = event.GetRect();
 
     if (mainWindow)
-        mainWindow->SetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
+        mainWindow->SetSize(rect.x, rect.y, wxMax(0, rect.width), wxMax(0, rect.height));
+    else if (lastAwareWindow)
+    {
+        // Fit the remaining space
+        lastAwareWindow->SetSize(rect.x, rect.y, wxMax(0, rect.width), wxMax(0, rect.height));
+    }
 
     return TRUE;
 }