// Licence: wxWindows license
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+#if wxUSE_STL
+
+#undef WX_DEFINE_LIST
+#define WX_DEFINE_LIST(name)
+
+#else // if !wxUSE_STL
+
#define _DEFINE_LIST(T, name) \
void wx##name##Node::DeleteData() \
{ \
// don't pollute preprocessor's name space
//#undef _DEFINE_LIST
+
+#endif