]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/dcclient.cpp
Some additions to the 12-bit patch.
[wxWidgets.git] / src / motif / dcclient.cpp
index 9fcfc8730a57bb156dc0546d0fa2ee2ea0881066..f442f9ebcac12b0f00c4c76cb710c18589204d61 100644 (file)
@@ -871,7 +871,8 @@ void wxWindowDC::DoDrawIcon( const wxIcon &icon, wxCoord x, wxCoord y)
 
 // TODO: use scaled Blit e.g. as per John Price's implementation in Contrib/Utilities
 bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord height,
-                         wxDC *source, wxCoord xsrc, wxCoord ysrc, int rop, bool useMask )
+                         wxDC *source, wxCoord xsrc, wxCoord ysrc, int rop, bool useMask,
+                         wxCoord xsrcMask, wxCoord ysrcMask )
 {
     wxCHECK_MSG( Ok(), FALSE, "invalid dc" );
 
@@ -894,6 +895,12 @@ bool wxWindowDC::DoBlit( wxCoord xdest, wxCoord ydest, wxCoord width, wxCoord he
     double scaleX, scaleY;
     GetUserScale(& scaleX, & scaleY);
 
+    /* TODO: use the mask origin when drawing transparently */
+    if (xsrcMask == -1 && ysrcMask == -1)
+    {
+        xsrcMask = xsrc; ysrcMask = ysrc;
+    }
+
     // Sorry, can't scale masks just yet
     if (!useMask && (scaleX != 1.0 || scaleY != 1.0) && sourceDC->IsKindOf(CLASSINFO(wxMemoryDC)))
     {
@@ -2247,175 +2254,6 @@ int wxWindowDC::GetDepth() const
     return 24;
 }
 
-#if wxUSE_SPLINES
-// ----------------------------------- spline code ----------------------------------------
-
-void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2,
-                         double a3, double b3, double a4, double b4);
-void wx_clear_stack();
-int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2, double *x3,
-        double *y3, double *x4, double *y4);
-void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3,
-          double x4, double y4);
-static bool wx_spline_add_point(double x, double y);
-static void wx_spline_draw_point_array(wxDC *dc);
-
-wxList wx_spline_point_list;
-
-#define                half(z1, z2)        ((z1+z2)/2.0)
-#define                THRESHOLD        5
-
-/* iterative version */
-
-void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2, double a3, double b3, double a4,
-                 double b4)
-{
-    register double  xmid, ymid;
-    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-
-    wx_clear_stack();
-    wx_spline_push(a1, b1, a2, b2, a3, b3, a4, b4);
-
-    while (wx_spline_pop(&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4)) {
-        xmid = (double)half(x2, x3);
-        ymid = (double)half(y2, y3);
-        if (fabs(x1 - xmid) < THRESHOLD && fabs(y1 - ymid) < THRESHOLD &&
-            fabs(xmid - x4) < THRESHOLD && fabs(ymid - y4) < THRESHOLD) {
-            wx_spline_add_point( x1, y1 );
-            wx_spline_add_point( xmid, ymid );
-        } else {
-            wx_spline_push(xmid, ymid, (double)half(xmid, x3), (double)half(ymid, y3),
-                 (double)half(x3, x4), (double)half(y3, y4), x4, y4);
-            wx_spline_push(x1, y1, (double)half(x1, x2), (double)half(y1, y2),
-                 (double)half(x2, xmid), (double)half(y2, ymid), xmid, ymid);
-        }
-    }
-}
-
-/* utilities used by spline drawing routines */
-
-typedef struct wx_spline_stack_struct {
-    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-} Stack;
-
-#define         SPLINE_STACK_DEPTH             20
-static Stack    wx_spline_stack[SPLINE_STACK_DEPTH];
-static Stack   *wx_stack_top;
-static int      wx_stack_count;
-
-void wx_clear_stack()
-{
-    wx_stack_top = wx_spline_stack;
-    wx_stack_count = 0;
-}
-
-void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4)
-{
-    wx_stack_top->x1 = x1;
-    wx_stack_top->y1 = y1;
-    wx_stack_top->x2 = x2;
-    wx_stack_top->y2 = y2;
-    wx_stack_top->x3 = x3;
-    wx_stack_top->y3 = y3;
-    wx_stack_top->x4 = x4;
-    wx_stack_top->y4 = y4;
-    wx_stack_top++;
-    wx_stack_count++;
-}
-
-int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2,
-                  double *x3, double *y3, double *x4, double *y4)
-{
-    if (wx_stack_count == 0)
-        return (0);
-    wx_stack_top--;
-    wx_stack_count--;
-    *x1 = wx_stack_top->x1;
-    *y1 = wx_stack_top->y1;
-    *x2 = wx_stack_top->x2;
-    *y2 = wx_stack_top->y2;
-    *x3 = wx_stack_top->x3;
-    *y3 = wx_stack_top->y3;
-    *x4 = wx_stack_top->x4;
-    *y4 = wx_stack_top->y4;
-    return (1);
-}
-
-static bool wx_spline_add_point(double x, double y)
-{
-  wxPoint *point = new wxPoint ;
-  point->x = (int) x;
-  point->y = (int) y;
-  wx_spline_point_list.Append((wxObject*)point);
-  return TRUE;
-}
-
-static void wx_spline_draw_point_array(wxDC *dc)
-{
-  dc->DrawLines(&wx_spline_point_list, 0, 0 );
-  wxNode *node = wx_spline_point_list.First();
-  while (node)
-  {
-    wxPoint *point = (wxPoint *)node->Data();
-    delete point;
-    delete node;
-    node = wx_spline_point_list.First();
-  }
-}
-
-void wxWindowDC::DoDrawSpline( wxList *points )
-{
-    wxCHECK_RET( Ok(), wxT("invalid window dc") );
-
-    wxPoint *p;
-    double           cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4;
-    double           x1, y1, x2, y2;
-
-    wxNode *node = points->First();
-    p = (wxPoint *)node->Data();
-
-    x1 = p->x;
-    y1 = p->y;
-
-    node = node->Next();
-    p = (wxPoint *)node->Data();
-
-    x2 = p->x;
-    y2 = p->y;
-    cx1 = (double)((x1 + x2) / 2);
-    cy1 = (double)((y1 + y2) / 2);
-    cx2 = (double)((cx1 + x2) / 2);
-    cy2 = (double)((cy1 + y2) / 2);
-
-    wx_spline_add_point(x1, y1);
-
-    while ((node = node->Next()) != NULL)
-    {
-        p = (wxPoint *)node->Data();
-        x1 = x2;
-        y1 = y2;
-        x2 = p->x;
-        y2 = p->y;
-        cx4 = (double)(x1 + x2) / 2;
-        cy4 = (double)(y1 + y2) / 2;
-        cx3 = (double)(x1 + cx4) / 2;
-        cy3 = (double)(y1 + cy4) / 2;
-
-        wx_quadratic_spline(cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4);
-
-        cx1 = cx4;
-        cy1 = cy4;
-        cx2 = (double)(cx1 + x2) / 2;
-        cy2 = (double)(cy1 + y2) / 2;
-    }
-
-    wx_spline_add_point( cx1, cy1 );
-    wx_spline_add_point( x2, y2 );
-
-    wx_spline_draw_point_array( this );
-}
-
-#endif // wxUSE_SPLINE