]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/body.tex
Improve wxHashMap documentation.
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / body.tex
index 165ba750228809100105f46c06a4c6bd60c16b69..2f5f6e5f21725993d0a5d9fe8803461693b5c4e8 100644 (file)
@@ -537,14 +537,14 @@ Helpgen takes C++ header files and generates a Tex2RTF-compatible
 documentation file for each class it finds, using comments as appropriate.
 This is a good way to start a reference for a set of classes.
 
-\item[{\bf Dialog Editor}]
-Dialog Editor allows interactive construction of dialogs using
-absolute positioning, producing WXR output files. This tool is generally deprecated
-in favour of sizer-based tools. You can find Dialog Editor
-in {\tt utils/dialoged}.
-
+%\item[{\bf Dialog Editor}]
+%Dialog Editor allows interactive construction of dialogs using
+%absolute positioning, producing WXR output files. This tool is generally deprecated
+%in favour of sizer-based tools. You can find Dialog Editor
+%in {\tt utils/dialoged}.
+%
 \item[{\bf XRC resource system}]
-This is the sizer-aware replacement for the WXR resource system, and uses
+This is the sizer-aware resource system, and uses
 XML-based resource specifications that can be generated by tools
 such as \urlref{wxDesigner}{http://www.roebling.de} and XRC's own wxrcedit.
 You can find this in {\tt contrib/src/xrc}, {\tt contrib/include/wx/xrc}, {\tt contrib/samples/xrc}, and {\tt contrib/utils/wxrcedit}.
@@ -636,9 +636,8 @@ to avoid problems.
 
 \subsection{Use wxWindows resource files}
 
-Use .wrc (wxWindows resource files) where possible, because they can be easily changed
-independently of source code. Bitmap resources can be set up to load different
-kinds of bitmap depending on platform (see the section on resource files).
+Use .xrc (wxWindows resource files) where possible, because they can be easily changed
+independently of source code.
 
 \section{Strategies for debugging}\label{debugstrategies}