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[wxWidgets.git] / wxPython / BUILD.win32.txt
index a23b4270e019d1bfacd138cadfadd47103c7d9b6..748d5c0d0b8fe1ef4370543ccc900ec250f9ca9e 100644 (file)
@@ -19,8 +19,10 @@ few bits of background information on tools.
 I use a tool called SWIG (http://www.swig.org) to help generate the
 C++ sources used in the wxPython extension module.  However you don't
 need to have SWIG unless you want to modify the *.i files.  If you do
-you'll want to have version 1.1-883 of SWIG and you'll need to change
-a flag in the setup.py script as described below.
+you'll want to have version 1.1-883 of SWIG and you'll need to apply
+the patches and updates in wxPython/SWIG and rebuild it.  Then you'll
+need to change a flag in the setup.py script as described below so the
+wxPython build process will use SWIG if needed.
 
 I use the new Python Distutils tool to build wxPython.  It is included
 with Python 2.0, but if you want to use Python 1.5.2 or 1.6 then
@@ -95,8 +97,9 @@ D. Change to the wx2\include\wx\msw directory and copy setup0.h to
     ** NEW **
     Be sure that wxUSE_GLCANVAS is defined to be 0 as wxPython now
     keeps its own copy of the glcanvas sources and expects that it is
-    not in the main library.  This is reduce the number of dependant
-    DLLs on the core library and therefore help reduce startup time.
+    not in the main library.  This is done to reduce the number of
+    dependant DLLs on the core library and therefore help reduce
+    startup time.