]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - demos/forty/game.cpp
add wrappers to avoid compiling code which will never be used
[wxWidgets.git] / demos / forty / game.cpp
index 9b9048f6de85169424bee16673b936a03bfc3ea5..24941f015dcae37178a9a18565a79ec3eb83b03a 100644 (file)
@@ -6,16 +6,11 @@
 // Created:     21/07/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 1993-1998 Chris Breeze
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 //---------------------------------------------------------------------------
-// Last modified: 22nd July 1998 - ported to wxWindows 2.0
+// Last modified: 22nd July 1998 - ported to wxWidgets 2.0
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation
-#pragma interface
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #include "game.h"
 
 Game::Game(int wins, int games, int score) :
-       m_inPlay(FALSE),
-       m_moveIndex(0),
-       m_redoIndex(0),
-       m_bmap(0),
-       m_bmapCard(0)
+    m_inPlay(false),
+    m_moveIndex(0),
+    m_redoIndex(0),
+    m_bmap(0),
+    m_bmapCard(0)
 {
     int i;
 
@@ -52,19 +47,19 @@ Game::Game(int wins, int games, int score) :
 
     for (i = 0; i < 8; i++)
     {
-               m_foundations[i] = new Foundation(2 + (i / 4) * (CardWidth + 2),
-                                       2 + (i % 4) * (CardHeight + 2));
+        m_foundations[i] = new Foundation(2 + (i / 4) * (CardWidth + 2),
+                    2 + (i % 4) * (CardHeight + 2));
     }
 
     for (i = 0; i < 10; i++)
     {
-       m_bases[i] = new Base(8 + (i + 2) * (CardWidth + 2), 2);
+        m_bases[i] = new Base(8 + (i + 2) * (CardWidth + 2), 2);
     }
     Deal();
     m_srcPile = 0;
     m_liftedCard = 0;
 
-       // copy the input parameters for future reference
+    // copy the input parameters for future reference
     m_numWins = wins;
     m_numGames = games;
     m_totalScore = score;
@@ -105,14 +100,14 @@ Game::~Game()
     delete m_discard;
     for (i = 0; i < 8; i++)
     {
-               delete m_foundations[i];
+        delete m_foundations[i];
     }
     for (i = 0; i < 10; i++)
     {
-               delete m_bases[i];
+        delete m_bases[i];
     }
-       delete m_bmap;
-       delete m_bmapCard;
+    delete m_bmap;
+    delete m_bmapCard;
 }
 
 /*
@@ -133,10 +128,10 @@ void Game::Undo(wxDC& dc)
 {
     if (m_moveIndex > 0)
     {
-               m_moveIndex--;
-               Card* card = m_moves[m_moveIndex].dest->RemoveTopCard(dc);
-               m_moves[m_moveIndex].src->AddCard(dc, card);
-               DisplayScore(dc);
+        m_moveIndex--;
+        Card* card = m_moves[m_moveIndex].dest->RemoveTopCard(dc);
+        m_moves[m_moveIndex].src->AddCard(dc, card);
+        DisplayScore(dc);
     }
 }
 
@@ -145,15 +140,15 @@ void Game::Redo(wxDC& dc)
 {
     if (m_moveIndex < m_redoIndex)
     {
-               Card* card = m_moves[m_moveIndex].src->RemoveTopCard(dc);
-               if (m_moves[m_moveIndex].src == m_pack)
-               {
-                       m_pack->Redraw(dc);
-                       card->TurnCard(faceup);
-               }
-               m_moves[m_moveIndex].dest->AddCard(dc, card);
-               DisplayScore(dc);
-               m_moveIndex++;
+        Card* card = m_moves[m_moveIndex].src->RemoveTopCard(dc);
+        if (m_moves[m_moveIndex].src == m_pack)
+        {
+            m_pack->Redraw(dc);
+            card->TurnCard(faceup);
+        }
+        m_moves[m_moveIndex].dest->AddCard(dc, card);
+        DisplayScore(dc);
+        m_moveIndex++;
     }
 }
 
@@ -161,115 +156,115 @@ void Game::DoMove(wxDC& dc, Pile* src, Pile* dest)
 {
     if (m_moveIndex < MaxMoves)
     {
-               if (src == dest)
-               {
-                       wxMessageBox(_T("Game::DoMove() src == dest"), _T("Debug message"),
-                                  wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
-               }
-               m_moves[m_moveIndex].src = src;
-               m_moves[m_moveIndex].dest = dest;
-               m_moveIndex++;
+        if (src == dest)
+        {
+            wxMessageBox(wxT("Game::DoMove() src == dest"), wxT("Debug message"),
+                   wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
+        }
+        m_moves[m_moveIndex].src = src;
+        m_moves[m_moveIndex].dest = dest;
+        m_moveIndex++;
 
-               // when we do a move any moves in redo buffer are discarded
-               m_redoIndex = m_moveIndex;
+        // when we do a move any moves in redo buffer are discarded
+        m_redoIndex = m_moveIndex;
     }
     else
     {
-               wxMessageBox(_T("Game::DoMove() Undo buffer full"), _T("Debug message"),
-                          wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
-    }
-
-       if (!m_inPlay)
-       {
-               m_inPlay = TRUE;
-               m_numGames++;
-       }
-       DisplayScore(dc);
-
-       if (HaveYouWon())
-       {
-               wxWindow *frame = wxTheApp->GetTopWindow();
-               wxWindow *canvas = (wxWindow *) NULL;
-
-               if (frame)
-               {
-                       wxNode *node = frame->GetChildren().First();
-                       if (node) canvas = (wxWindow*)node->Data();
-               }
-
-               // This game is over
-               m_inPlay = FALSE;
-
-               // Redraw the score box to update games won
-               DisplayScore(dc);
-
-               if (wxMessageBox(_T("Do you wish to play again?"),
-                       _T("Well Done, You have won!"), wxYES_NO | wxICON_QUESTION) == wxYES)
-               {
-                       Deal();
-                       canvas->Refresh();
-               }
-               else
-               {
-                       // user cancelled the dialog - exit the app
-                       ((wxFrame*)canvas->GetParent())->Close(TRUE);
-               }
-       }
+        wxMessageBox(wxT("Game::DoMove() Undo buffer full"), wxT("Debug message"),
+               wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
+    }
+
+    if (!m_inPlay)
+    {
+        m_inPlay = true;
+        m_numGames++;
+    }
+    DisplayScore(dc);
+
+    if (HaveYouWon())
+    {
+        wxWindow *frame = wxTheApp->GetTopWindow();
+        wxWindow *canvas = (wxWindow *) NULL;
+
+        if (frame)
+        {
+            wxWindowList::compatibility_iterator node = frame->GetChildren().GetFirst();
+            if (node) canvas = (wxWindow*)node->GetData();
+        }
+
+        // This game is over
+        m_inPlay = false;
+
+        // Redraw the score box to update games won
+        DisplayScore(dc);
+
+        if (wxMessageBox(wxT("Do you wish to play again?"),
+            wxT("Well Done, You have won!"), wxYES_NO | wxICON_QUESTION) == wxYES)
+        {
+            Deal();
+            canvas->Refresh();
+        }
+        else
+        {
+            // user cancelled the dialog - exit the app
+            ((wxFrame*)canvas->GetParent())->Close(true);
+        }
+    }
 }
 
 
 void Game::DisplayScore(wxDC& dc)
 {
     wxColour bgColour = FortyApp::BackgroundColour();
-       wxPen* pen = wxThePenList->FindOrCreatePen(bgColour, 1, wxSOLID);
+    wxPen* pen = wxThePenList->FindOrCreatePen(bgColour, 1, wxSOLID);
     dc.SetTextBackground(bgColour);
     dc.SetTextForeground(FortyApp::TextColour());
-       dc.SetBrush(FortyApp::BackgroundBrush());
-       dc.SetPen(* pen);
+    dc.SetBrush(FortyApp::BackgroundBrush());
+    dc.SetPen(* pen);
 
-       // count the number of cards in foundations
+    // count the number of cards in foundations
     m_currentScore = 0;
     for (int i = 0; i < 8; i++)
     {
-       m_currentScore += m_foundations[i]->GetNumCards();
+        m_currentScore += m_foundations[i]->GetNumCards();
     }
 
     int x, y;
     m_pack->GetTopCardPos(x, y);
     x += 12 * CardWidth - 105;
 
-       int w, h;
-       {
-               long width, height;
-               dc.GetTextExtent(_T("Average score:m_x"), &width, &height);
-               w = width;
-               h = height;
-       }
-       dc.DrawRectangle(x + w, y, 20, 4 * h);
+    wxCoord w, h;
+    {
+        wxCoord width, height;
+        dc.GetTextExtent(wxT("Average score:m_x"), &width, &height);
+        w = width;
+        h = height;
+    }
+    dc.DrawRectangle(x + w, y, 20, 4 * h);
 
     wxString str;
-    str.Printf(_T("%d"), m_currentScore);
-    dc.DrawText(_T("Score:"), x, y);
+    str.Printf(wxT("%d"), m_currentScore);
+    dc.DrawText(wxT("Score:"), x, y);
     dc.DrawText(str, x + w, y);
     y += h;
 
-    str.Printf(_T("%d"), m_numGames);
-    dc.DrawText(_T("Games played:"), x, y);
+    str.Printf(wxT("%d"), m_numGames);
+    dc.DrawText(wxT("Games played:"), x, y);
     dc.DrawText(str, x + w, y);
     y += h;
 
-    str.Printf(_T("%d"), m_numWins);
-    dc.DrawText(_T("Games won:"), x, y);
+    str.Printf(wxT("%d"), m_numWins);
+    dc.DrawText(wxT("Games won:"), x, y);
     dc.DrawText(str, x + w, y);
     y += h;
 
     int average = 0;
-       if (m_numGames > 0)
-       {
-               average = (2 * (m_currentScore + m_totalScore) + m_numGames ) / (2 * m_numGames);
-       }
-    str.Printf(_T("%d"), average);
-    dc.DrawText(_T("Average score:"), x, y);
+    if (m_numGames > 0)
+    {
+        average = (2 * (m_currentScore + m_totalScore) + m_numGames ) / (2 * m_numGames);
+    }
+    str.Printf(wxT("%d"), average);
+    dc.DrawText(wxT("Average score:"), x, y);
     dc.DrawText(str, x + w, y);
 }
 
@@ -280,76 +275,76 @@ void Game::Deal()
     int i, j;
     Card* card;
 
-       // Reset all the piles, the undo buffer and shuffle the m_pack
+    // Reset all the piles, the undo buffer and shuffle the m_pack
     m_moveIndex = 0;
     m_pack->ResetPile();
     for (i = 0; i < 5; i++)
-       {
-               m_pack->Shuffle();
-       }
+    {
+        m_pack->Shuffle();
+    }
     m_discard->ResetPile();
     for (i = 0; i < 10; i++)
-       {
-               m_bases[i]->ResetPile();
-       }
+    {
+        m_bases[i]->ResetPile();
+    }
     for (i = 0; i <  8; i++)
-       {
-               m_foundations[i]->ResetPile();
-       }
+    {
+        m_foundations[i]->ResetPile();
+    }
 
-       // Deal the initial 40 cards onto the bases
+    // Deal the initial 40 cards onto the bases
     for (i = 0; i < 10; i++)
     {
-               for (j = 1; j <= 4; j++)
-               {
-                       card = m_pack->RemoveTopCard();
-                       card->TurnCard(faceup);
-                       m_bases[i]->AddCard(card);
-               }
+        for (j = 1; j <= 4; j++)
+        {
+            card = m_pack->RemoveTopCard();
+            card->TurnCard(faceup);
+            m_bases[i]->AddCard(card);
+        }
     }
 
     if (m_inPlay)
-       {
-               // player has started the game and then redealt
-               // and so we must add the score for this game to the total score
-               m_totalScore += m_currentScore;
-       }
+    {
+        // player has started the game and then redealt
+        // and so we must add the score for this game to the total score
+        m_totalScore += m_currentScore;
+    }
     m_currentScore = 0;
-    m_inPlay = FALSE;
+    m_inPlay = false;
 }
 
 
 // Redraw the m_pack, discard pile, the bases and the foundations
 void Game::Redraw(wxDC& dc)
 {
-       int i;
-       m_pack->Redraw(dc);
-       m_discard->Redraw(dc);
-       for (i = 0; i < 8; i++)
-       {
-               m_foundations[i]->Redraw(dc);
-       }
-       for (i = 0; i < 10; i++)
-       {
-               m_bases[i]->Redraw(dc);
-       }
-       DisplayScore(dc);
-
-       if (m_bmap == 0)
-       {
-               m_bmap = new wxBitmap(CardWidth, CardHeight);
-               m_bmapCard = new wxBitmap(CardWidth, CardHeight);
-
-               // Initialise the card bitmap to the background colour
-               wxMemoryDC memoryDC;
-               memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
+    int i;
+    m_pack->Redraw(dc);
+    m_discard->Redraw(dc);
+    for (i = 0; i < 8; i++)
+    {
+        m_foundations[i]->Redraw(dc);
+    }
+    for (i = 0; i < 10; i++)
+    {
+        m_bases[i]->Redraw(dc);
+    }
+    DisplayScore(dc);
+
+    if (m_bmap == 0)
+    {
+        m_bmap = new wxBitmap(CardWidth, CardHeight);
+        m_bmapCard = new wxBitmap(CardWidth, CardHeight);
+
+        // Initialise the card bitmap to the background colour
+        wxMemoryDC memoryDC;
+        memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
         memoryDC.SetPen( *wxTRANSPARENT_PEN );
-               memoryDC.SetBrush(FortyApp::BackgroundBrush());
-               memoryDC.DrawRectangle(0, 0, CardWidth, CardHeight);
-               memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
-               memoryDC.DrawRectangle(0, 0, CardWidth, CardHeight);
-               memoryDC.SelectObject(wxNullBitmap);
-       }
+        memoryDC.SetBrush(FortyApp::BackgroundBrush());
+        memoryDC.DrawRectangle(0, 0, CardWidth, CardHeight);
+        memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
+        memoryDC.DrawRectangle(0, 0, CardWidth, CardHeight);
+        memoryDC.SelectObject(wxNullBitmap);
+    }
 }
 
 
@@ -358,37 +353,37 @@ void Game::Redraw(wxDC& dc)
 // or the pile is empty
 Pile* Game::WhichPile(int x, int y)
 {
-       if (m_pack->GetCard(x, y) &&
-               m_pack->GetCard(x, y) == m_pack->GetTopCard())
-       {
-               return m_pack;
-       }
-
-       if (m_discard->GetCard(x, y) &&
-               m_discard->GetCard(x, y) == m_discard->GetTopCard())
-       {
-               return m_discard;
-       }
-
-       int i;
-       for (i = 0; i < 8; i++)
-       {
-               if (m_foundations[i]->GetCard(x, y) &&
-                       m_foundations[i]->GetCard(x, y) == m_foundations[i]->GetTopCard())
-               {
-                       return m_foundations[i];
-               }
-       }
-
-       for (i = 0; i < 10; i++)
-       {
-               if (m_bases[i]->GetCard(x, y) &&
-                       m_bases[i]->GetCard(x, y) == m_bases[i]->GetTopCard())
-               {
-                       return m_bases[i];
-               }
-       }
-       return 0;
+    if (m_pack->GetCard(x, y) &&
+        m_pack->GetCard(x, y) == m_pack->GetTopCard())
+    {
+        return m_pack;
+    }
+
+    if (m_discard->GetCard(x, y) &&
+        m_discard->GetCard(x, y) == m_discard->GetTopCard())
+    {
+        return m_discard;
+    }
+
+    int i;
+    for (i = 0; i < 8; i++)
+    {
+        if (m_foundations[i]->GetCard(x, y) &&
+            m_foundations[i]->GetCard(x, y) == m_foundations[i]->GetTopCard())
+        {
+            return m_foundations[i];
+        }
+    }
+
+    for (i = 0; i < 10; i++)
+    {
+        if (m_bases[i]->GetCard(x, y) &&
+            m_bases[i]->GetCard(x, y) == m_bases[i]->GetTopCard())
+        {
+            return m_bases[i];
+        }
+    }
+    return 0;
 }
 
 
@@ -399,37 +394,37 @@ bool Game::LButtonDown(wxDC& dc, int x, int y)
     m_srcPile = WhichPile(x, y);
     if (m_srcPile == m_pack)
     {
-               Card* card = m_pack->RemoveTopCard();
-               if (card)
-               {
-                       m_pack->Redraw(dc);
-                       card->TurnCard(faceup);
-                       m_discard->AddCard(dc, card);
-                       DoMove(dc, m_pack, m_discard);
-               }
+        Card* card = m_pack->RemoveTopCard();
+        if (card)
+        {
+            m_pack->Redraw(dc);
+            card->TurnCard(faceup);
+            m_discard->AddCard(dc, card);
+            DoMove(dc, m_pack, m_discard);
+        }
         m_srcPile = 0;
     }
     else if (m_srcPile)
     {
-               m_srcPile->GetTopCardPos(m_xPos, m_yPos);
-               m_xOffset = m_xPos - x;
-               m_yOffset = m_yPos - y;
-
-                       // Copy the area under the card
-                       // Initialise the card bitmap to the background colour
-               {
-                       wxMemoryDC memoryDC;
-                       memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
-                       m_liftedCard = m_srcPile->RemoveTopCard(memoryDC, m_xPos, m_yPos);
-               }
-
-                       // Draw the card in card bitmap ready for blitting onto
-                       // the screen
-               {
-                       wxMemoryDC memoryDC;
-                       memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
-                       m_liftedCard->Draw(memoryDC, 0, 0);
-               }
+        m_srcPile->GetTopCardPos(m_xPos, m_yPos);
+        m_xOffset = m_xPos - x;
+        m_yOffset = m_yPos - y;
+
+        // Copy the area under the card
+        // Initialise the card bitmap to the background colour
+        {
+            wxMemoryDC memoryDC;
+            memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
+            m_liftedCard = m_srcPile->RemoveTopCard(memoryDC, m_xPos, m_yPos);
+        }
+
+        // Draw the card in card bitmap ready for blitting onto
+        // the screen
+        {
+            wxMemoryDC memoryDC;
+            memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
+            m_liftedCard->Draw(memoryDC, 0, 0);
+        }
     }
     return m_srcPile != 0;
 }
@@ -445,77 +440,77 @@ void Game::LButtonDblClk(wxDC& dc, int x, int y)
     Pile* pile = WhichPile(x, y);
     if (!pile) return;
 
-       // Double click on m_pack is the same as left button down
+    // Double click on m_pack is the same as left button down
     if (pile == m_pack)
     {
-               LButtonDown(dc, x, y);
+        LButtonDown(dc, x, y);
     }
     else
     {
-               Card* card = pile->GetTopCard();
+        Card* card = pile->GetTopCard();
 
-               if (card)
-               {
-                       int i;
+        if (card)
+        {
+            int i;
 
-                       // if the card is an ace then try to place it next
-                       // to an ace of the same suit
-                       if (card->GetPipValue() == 1)
-                       {
-                               for(i = 0; i < 4; i++)
-                               {
-                                       Card* m_topCard = m_foundations[i]->GetTopCard();
-                                       if ( m_topCard )
+            // if the card is an ace then try to place it next
+            // to an ace of the same suit
+            if (card->GetPipValue() == 1)
+            {
+                for(i = 0; i < 4; i++)
+                {
+                    Card* m_topCard = m_foundations[i]->GetTopCard();
+                    if ( m_topCard )
                     {
-                                               if (m_topCard->GetSuit() == card->GetSuit() &&
+                        if (m_topCard->GetSuit() == card->GetSuit() &&
                             m_foundations[i + 4] != pile &&
-                                                       m_foundations[i + 4]->GetTopCard() == 0)
-                                               {
-                                                       pile->RemoveTopCard(dc);
-                                                       m_foundations[i + 4]->AddCard(dc, card);
-                                                       DoMove(dc, pile, m_foundations[i + 4]);
-                                                       return;
-                                               }
+                            m_foundations[i + 4]->GetTopCard() == 0)
+                        {
+                            pile->RemoveTopCard(dc);
+                            m_foundations[i + 4]->AddCard(dc, card);
+                            DoMove(dc, pile, m_foundations[i + 4]);
+                            return;
+                        }
                     }
-                               }
-                       }
-
-                       // try to place the card on a foundation
-                       for(i = 0; i < 8; i++)
-                       {
-                               if (m_foundations[i]->AcceptCard(card) && m_foundations[i] != pile)
-                               {
-                                       pile->RemoveTopCard(dc);
-                                       m_foundations[i]->AddCard(dc, card);
-                                       DoMove(dc, pile, m_foundations[i]);
-                                       return;
-                               }
+                }
             }
-                       // try to place the card on a populated base
-                       for(i = 0; i < 10; i++)
-                       {
-                               if (m_bases[i]->AcceptCard(card) &&
-                                       m_bases[i] != pile &&
-                                       m_bases[i]->GetTopCard())
-                               {
-                                       pile->RemoveTopCard(dc);
-                                       m_bases[i]->AddCard(dc, card);
-                                       DoMove(dc, pile, m_bases[i]);
-                                       return;
-                               }
+
+            // try to place the card on a foundation
+            for(i = 0; i < 8; i++)
+            {
+                if (m_foundations[i]->AcceptCard(card) && m_foundations[i] != pile)
+                {
+                    pile->RemoveTopCard(dc);
+                    m_foundations[i]->AddCard(dc, card);
+                    DoMove(dc, pile, m_foundations[i]);
+                    return;
+                }
             }
-                       // try to place the card on any base
-                       for(i = 0; i < 10; i++)
-                       {
-                               if (m_bases[i]->AcceptCard(card) && m_bases[i] != pile)
-                               {
-                                       pile->RemoveTopCard(dc);
-                                       m_bases[i]->AddCard(dc, card);
-                                       DoMove(dc, pile, m_bases[i]);
-                                       return;
-                               }
+            // try to place the card on a populated base
+            for(i = 0; i < 10; i++)
+            {
+                if (m_bases[i]->AcceptCard(card) &&
+                    m_bases[i] != pile &&
+                    m_bases[i]->GetTopCard())
+                {
+                    pile->RemoveTopCard(dc);
+                    m_bases[i]->AddCard(dc, card);
+                    DoMove(dc, pile, m_bases[i]);
+                    return;
+                }
             }
-               }
+            // try to place the card on any base
+            for(i = 0; i < 10; i++)
+            {
+                if (m_bases[i]->AcceptCard(card) && m_bases[i] != pile)
+                {
+                    pile->RemoveTopCard(dc);
+                    m_bases[i]->AddCard(dc, card);
+                    DoMove(dc, pile, m_bases[i]);
+                    return;
+                }
+            }
+        }
     }
 }
 
@@ -524,50 +519,50 @@ void Game::LButtonDblClk(wxDC& dc, int x, int y)
 // i.e. m_pack, discard and bases are empty
 bool Game::HaveYouWon()
 {
-    if (m_pack->GetTopCard()) return FALSE;
-    if (m_discard->GetTopCard()) return FALSE;
+    if (m_pack->GetTopCard()) return false;
+    if (m_discard->GetTopCard()) return false;
     for(int i = 0; i < 10; i++)
     {
-       if (m_bases[i]->GetTopCard()) return FALSE;
+        if (m_bases[i]->GetTopCard()) return false;
     }
     m_numWins++;
     m_totalScore += m_currentScore;
     m_currentScore = 0;
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 
 // See whether the card under the cursor can be moved somewhere else
-// Returns TRUE if it can be moved, FALSE otherwise
+// Returns 'true' if it can be moved, 'false' otherwise
 bool Game::CanYouGo(int x, int y)
 {
     Pile* pile = WhichPile(x, y);
     if (pile && pile != m_pack)
     {
-       Card* card = pile->GetTopCard();
-
-       if (card)
-       {
-           int i;
-           for(i = 0; i < 8; i++)
-           {
-               if (m_foundations[i]->AcceptCard(card) && m_foundations[i] != pile)
-               {
-                    return TRUE;
-               }
+        Card* card = pile->GetTopCard();
+
+        if (card)
+        {
+            int i;
+            for(i = 0; i < 8; i++)
+            {
+                if (m_foundations[i]->AcceptCard(card) && m_foundations[i] != pile)
+                {
+                    return true;
+                }
             }
-           for(i = 0; i < 10; i++)
-           {
-               if (m_bases[i]->GetTopCard() &&
-                   m_bases[i]->AcceptCard(card) &&
-                   m_bases[i] != pile)
-               {
-                   return TRUE;
-               }
+            for(i = 0; i < 10; i++)
+            {
+                if (m_bases[i]->GetTopCard() &&
+                    m_bases[i]->AcceptCard(card) &&
+                    m_bases[i] != pile)
+                {
+                    return true;
+                }
             }
-       }
+        }
     }
-    return FALSE;
+    return false;
 }
 
 
@@ -579,61 +574,61 @@ void Game::LButtonUp(wxDC& dc, int x, int y)
 {
     if (m_srcPile)
     {
-               // work out the position of the dragged card
-               x += m_xOffset;
+        // work out the position of the dragged card
+        x += m_xOffset;
         y += m_yOffset;
 
-               Pile* nearestPile = 0;
-               int distance = (CardHeight + CardWidth) * (CardHeight + CardWidth);
-
-               // find the nearest pile which will accept the card
-               int i;
-               for (i = 0; i < 8; i++)
-               {
-                       if (DropCard(x, y, m_foundations[i], m_liftedCard))
-                       {
-                               if (m_foundations[i]->CalcDistance(x, y) < distance)
-                               {
-                                       nearestPile = m_foundations[i];
+        Pile* nearestPile = 0;
+        int distance = (CardHeight + CardWidth) * (CardHeight + CardWidth);
+
+        // find the nearest pile which will accept the card
+        int i;
+        for (i = 0; i < 8; i++)
+        {
+            if (DropCard(x, y, m_foundations[i], m_liftedCard))
+            {
+                if (m_foundations[i]->CalcDistance(x, y) < distance)
+                {
+                    nearestPile = m_foundations[i];
                     distance = nearestPile->CalcDistance(x, y);
                 }
             }
-               }
-               for (i = 0; i < 10; i++)
-               {
-                       if (DropCard(x, y, m_bases[i], m_liftedCard))
-                       {
-                               if (m_bases[i]->CalcDistance(x, y) < distance)
+        }
+        for (i = 0; i < 10; i++)
+        {
+            if (DropCard(x, y, m_bases[i], m_liftedCard))
+            {
+                if (m_bases[i]->CalcDistance(x, y) < distance)
                 {
-                                       nearestPile = m_bases[i];
+                    nearestPile = m_bases[i];
                     distance = nearestPile->CalcDistance(x, y);
                 }
             }
-               }
-
-               // Restore the area under the card
-               wxMemoryDC memoryDC;
-               memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
-               dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
-                          &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
-
-               // Draw the card in its new position
-               if (nearestPile)
-               {
-                       // Add to new pile
-                       nearestPile->AddCard(dc, m_liftedCard);
-                       if (nearestPile != m_srcPile)
-                       {
-                               DoMove(dc, m_srcPile, nearestPile);
-                       }
-               }
+        }
+
+        // Restore the area under the card
+        wxMemoryDC memoryDC;
+        memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
+        dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
+               &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+
+        // Draw the card in its new position
+        if (nearestPile)
+        {
+            // Add to new pile
+            nearestPile->AddCard(dc, m_liftedCard);
+            if (nearestPile != m_srcPile)
+            {
+                DoMove(dc, m_srcPile, nearestPile);
+            }
+        }
         else
         {
-                       // Return card to src pile
-                       m_srcPile->AddCard(dc, m_liftedCard);
-               }
-               m_srcPile = 0;
-               m_liftedCard = 0;
+            // Return card to src pile
+            m_srcPile->AddCard(dc, m_liftedCard);
+        }
+        m_srcPile = 0;
+        m_liftedCard = 0;
     }
 }
 
@@ -642,12 +637,12 @@ void Game::LButtonUp(wxDC& dc, int x, int y)
 
 bool Game::DropCard(int x, int y, Pile* pile, Card* card)
 {
-    bool retval = FALSE;
+    bool retval = false;
     if (pile->Overlap(x, y))
     {
-       if (pile->AcceptCard(card))
-       {
-           retval = TRUE;
+        if (pile->AcceptCard(card))
+        {
+            retval = true;
         }
     }
     return retval;
@@ -658,81 +653,81 @@ void Game::MouseMove(wxDC& dc, int mx, int my)
 {
     if (m_liftedCard)
     {
-               wxMemoryDC memoryDC;
-               memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
+        wxMemoryDC memoryDC;
+        memoryDC.SelectObject(*m_bmap);
 
-               int dx = mx + m_xOffset - m_xPos;
-               int dy = my + m_yOffset - m_yPos;
+        int dx = mx + m_xOffset - m_xPos;
+        int dy = my + m_yOffset - m_yPos;
 
-               if (abs(dx) >= CardWidth || abs(dy) >= CardHeight)
+        if (abs(dx) >= CardWidth || abs(dy) >= CardHeight)
         {
-                       // Restore the area under the card
-                       dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
-                          &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
-
-                       // Copy the area under the card in the new position
-                       memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth, CardHeight,
-                          &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
-               }
-               else if (dx >= 0)
-               {
-                       // dx >= 0
-                       dc.Blit(m_xPos, m_yPos, dx, CardHeight, &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
-                       if (dy >= 0)
-                       {
-                                       // dy >= 0
-                               dc.Blit(m_xPos + dx, m_yPos, CardWidth - dx, dy, &memoryDC, dx, 0, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth - dx, CardHeight - dy,
-                                          &memoryDC, dx, dy, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(0, CardHeight - dy, CardWidth - dx, dy,
-                                          &dc, m_xPos + dx, m_yPos + CardHeight, wxCOPY);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // dy < 0
-                               dc.Blit(m_xPos + dx, m_yPos + dy + CardHeight, CardWidth - dx, -dy,
-                                          &memoryDC, dx, CardHeight + dy, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(0, -dy, CardWidth - dx, CardHeight + dy,
-                                          &memoryDC, dx, 0, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth - dx, -dy,
-                                          &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
-                       }
-                       memoryDC.Blit(CardWidth - dx, 0, dx, CardHeight,
-                          &dc, m_xPos + CardWidth, m_yPos + dy, wxCOPY);
-               }
-               else
-               {
-                       // dx < 0
-                       dc.Blit(m_xPos + CardWidth + dx, m_yPos, -dx, CardHeight,
-                          &memoryDC, CardWidth + dx, 0, wxCOPY);
-                       if (dy >= 0)
-                       {
-                               dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth + dx, dy, &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(-dx, 0, CardWidth + dx, CardHeight - dy,
-                                          &memoryDC, 0, dy, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(-dx, CardHeight - dy, CardWidth + dx, dy,
-                                          &dc, m_xPos, m_yPos + CardHeight, wxCOPY);
-                       }
-                       else
-                       {
-                                       // dy < 0
-                               dc.Blit(m_xPos, m_yPos + CardHeight + dy, CardWidth + dx, -dy,
-                                          &memoryDC, 0, CardHeight + dy, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(-dx, -dy, CardWidth + dx, CardHeight + dy,
-                                          &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
-                               memoryDC.Blit(-dx, 0, CardWidth + dx, -dy,
-                                          &dc, m_xPos, m_yPos + dy, wxCOPY);
-                       }
-                       memoryDC.Blit(0, 0, -dx, CardHeight,
-                          &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
-               }
-               m_xPos += dx;
-               m_yPos += dy;
-
-                       // draw the card in its new position
-               memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
-               dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
-                          &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+            // Restore the area under the card
+            dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
+               &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+
+            // Copy the area under the card in the new position
+            memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth, CardHeight,
+               &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
+        }
+        else if (dx >= 0)
+        {
+            // dx >= 0
+            dc.Blit(m_xPos, m_yPos, dx, CardHeight, &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+            if (dy >= 0)
+            {
+                // dy >= 0
+                dc.Blit(m_xPos + dx, m_yPos, CardWidth - dx, dy, &memoryDC, dx, 0, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth - dx, CardHeight - dy,
+                       &memoryDC, dx, dy, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(0, CardHeight - dy, CardWidth - dx, dy,
+                       &dc, m_xPos + dx, m_yPos + CardHeight, wxCOPY);
+            }
+            else
+            {
+                // dy < 0
+                dc.Blit(m_xPos + dx, m_yPos + dy + CardHeight, CardWidth - dx, -dy,
+                       &memoryDC, dx, CardHeight + dy, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(0, -dy, CardWidth - dx, CardHeight + dy,
+                       &memoryDC, dx, 0, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(0, 0, CardWidth - dx, -dy,
+                       &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
+            }
+            memoryDC.Blit(CardWidth - dx, 0, dx, CardHeight,
+                   &dc, m_xPos + CardWidth, m_yPos + dy, wxCOPY);
+        }
+        else
+        {
+            // dx < 0
+            dc.Blit(m_xPos + CardWidth + dx, m_yPos, -dx, CardHeight,
+                   &memoryDC, CardWidth + dx, 0, wxCOPY);
+            if (dy >= 0)
+            {
+                dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth + dx, dy, &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(-dx, 0, CardWidth + dx, CardHeight - dy,
+                       &memoryDC, 0, dy, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(-dx, CardHeight - dy, CardWidth + dx, dy,
+                       &dc, m_xPos, m_yPos + CardHeight, wxCOPY);
+            }
+            else
+            {
+                // dy < 0
+                dc.Blit(m_xPos, m_yPos + CardHeight + dy, CardWidth + dx, -dy,
+                       &memoryDC, 0, CardHeight + dy, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(-dx, -dy, CardWidth + dx, CardHeight + dy,
+                       &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
+                memoryDC.Blit(-dx, 0, CardWidth + dx, -dy,
+                       &dc, m_xPos, m_yPos + dy, wxCOPY);
+            }
+            memoryDC.Blit(0, 0, -dx, CardHeight,
+                   &dc, m_xPos + dx, m_yPos + dy, wxCOPY);
+        }
+        m_xPos += dx;
+        m_yPos += dy;
+
+        // draw the card in its new position
+        memoryDC.SelectObject(*m_bmapCard);
+        dc.Blit(m_xPos, m_yPos, CardWidth, CardHeight,
+               &memoryDC, 0, 0, wxCOPY);
     }
 }
 
@@ -745,7 +740,7 @@ Pack::Pack(int x, int y) : Pile(x, y, 0, 0)
 {
     for (m_topCard = 0; m_topCard < NumCards; m_topCard++)
     {
-       m_cards[m_topCard] = new Card(1 + m_topCard / 2, facedown);
+        m_cards[m_topCard] = new Card(1 + m_topCard / 2, facedown);
     }
     m_topCard = NumCards - 1;
 }
@@ -756,40 +751,40 @@ void Pack::Shuffle()
     Card* temp[NumCards];
     int i;
 
-       // Don't try to shuffle an empty m_pack!
+    // Don't try to shuffle an empty m_pack!
     if (m_topCard < 0) return;
 
-       // Copy the cards into a temporary array. Start by clearing
-       // the array and then copy the card into a random position.
-        // If the position is occupied then find the next lower position.
+    // Copy the cards into a temporary array. Start by clearing
+    // the array and then copy the card into a random position.
+    // If the position is occupied then find the next lower position.
     for (i = 0; i <= m_topCard; i++)
     {
-               temp[i] = 0;
+        temp[i] = 0;
     }
     for (i = 0; i <= m_topCard; i++)
     {
-           int pos = rand() % (m_topCard + 1);
-           while (temp[pos])
-           {
-               pos--;
-               if (pos < 0) pos = m_topCard;
-           }
-           m_cards[i]->TurnCard(facedown);
-           temp[pos] = m_cards[i];
+        int pos = rand() % (m_topCard + 1);
+        while (temp[pos])
+        {
+            pos--;
+            if (pos < 0) pos = m_topCard;
+        }
+        m_cards[i]->TurnCard(facedown);
+        temp[pos] = m_cards[i];
         m_cards[i] = 0;
     }
 
-       // Copy each card back into the m_pack in a random
-       // position. If position is occupied then find nearest
-        // unoccupied position after the random position.
+    // Copy each card back into the m_pack in a random
+    // position. If position is occupied then find nearest
+    // unoccupied position after the random position.
     for (i = 0; i <= m_topCard; i++)
     {
-           int pos = rand() % (m_topCard + 1);
-           while (m_cards[pos])
-           {
-               pos++;
+        int pos = rand() % (m_topCard + 1);
+        while (m_cards[pos])
+        {
+            pos++;
             if (pos > m_topCard) pos = 0;
-           }
+        }
         m_cards[pos] = temp[i];
     }
 }
@@ -799,11 +794,11 @@ void Pack::Redraw(wxDC& dc)
     Pile::Redraw(dc);
 
     wxString str;
-    str.Printf(_T("%d  "), m_topCard + 1);
+    str.Printf(wxT("%d  "), m_topCard + 1);
 
     dc.SetBackgroundMode( wxSOLID );
-       dc.SetTextBackground(FortyApp::BackgroundColour());
-       dc.SetTextForeground(FortyApp::TextColour());
+    dc.SetTextBackground(FortyApp::BackgroundColour());
+    dc.SetTextForeground(FortyApp::TextColour());
     dc.DrawText(str, m_x + CardWidth + 5, m_y + CardHeight / 2);
 
 }
@@ -812,12 +807,12 @@ void Pack::AddCard(Card* card)
 {
     if (card == m_cards[m_topCard + 1])
     {
-               m_topCard++;
+        m_topCard++;
     }
     else
     {
-               wxMessageBox(_T("Pack::AddCard() Undo error"), _T("Forty Thieves: Warning"),
-                  wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
+        wxMessageBox(wxT("Pack::AddCard() Undo error"), wxT("Forty Thieves: Warning"),
+           wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
     }
     card->TurnCard(facedown);
 }
@@ -827,9 +822,9 @@ Pack::~Pack()
 {
     for (m_topCard = 0; m_topCard < NumCards; m_topCard++)
     {
-           delete m_cards[m_topCard];
+        delete m_cards[m_topCard];
     }
-};
+}
 
 
 //------------------------------------------------------//
@@ -843,29 +838,24 @@ Base::Base(int x, int y) : Pile(x, y, 0, 12)
 
 bool Base::AcceptCard(Card* card)
 {
-    bool retval = FALSE;
+    bool retval = false;
 
     if (m_topCard >= 0)
     {
-           if (m_cards[m_topCard]->GetSuit() == card->GetSuit() &&
-               m_cards[m_topCard]->GetPipValue() - 1 == card->GetPipValue())
-           {
-            retval = TRUE;
+        if (m_cards[m_topCard]->GetSuit() == card->GetSuit() &&
+            m_cards[m_topCard]->GetPipValue() - 1 == card->GetPipValue())
+        {
+            retval = true;
         }
     }
     else
     {
-               // pile is empty - ACCEPT
-        retval = TRUE;
+        // pile is empty - ACCEPT
+        retval = true;
     }
     return retval;
 }
 
-Base::~Base()
-{
-// nothing special at the moment
-};
-
 
 //----------------------------------------------------------------//
 // The Foundation class: holds the cards built up from the ace... //
@@ -877,29 +867,24 @@ Foundation::Foundation(int x, int y) : Pile(x, y, 0, 0)
 
 bool Foundation::AcceptCard(Card* card)
 {
-    bool retval = FALSE;
+    bool retval = false;
 
     if (m_topCard >= 0)
     {
-           if (m_cards[m_topCard]->GetSuit() == card->GetSuit() &&
-               m_cards[m_topCard]->GetPipValue() + 1 == card->GetPipValue())
-           {
-            retval = TRUE;
+        if (m_cards[m_topCard]->GetSuit() == card->GetSuit() &&
+            m_cards[m_topCard]->GetPipValue() + 1 == card->GetPipValue())
+        {
+            retval = true;
         }
     }
     else if (card->GetPipValue() == 1)
     {
-           // It's an ace and the pile is empty - ACCEPT
-        retval = TRUE;
+        // It's an ace and the pile is empty - ACCEPT
+        retval = true;
     }
     return retval;
 }
 
-Foundation::~Foundation()
-{
-// nothing special at the moment
-};
-
 
 //----------------------------------------------------//
 // The Discard class: holds cards dealt from the m_pack //
@@ -913,22 +898,22 @@ void Discard::Redraw(wxDC& dc)
 {
     if (m_topCard >= 0)
     {
-           if (m_dx == 0 && m_dy == 0)
-           {
+        if (m_dx == 0 && m_dy == 0)
+        {
             m_cards[m_topCard]->Draw(dc, m_x, m_y);
-           }
-           else
-           {
-               int x = m_x;
-               int y = m_y;
-               for (int i = 0; i <= m_topCard; i++)
-               {
-                       m_cards[i]->Draw(dc, x, y);
-                       x += m_dx;
-                       y += m_dy;
-                       if (i == 31)
-                       {
-                           x = m_x;
+        }
+        else
+        {
+            int x = m_x;
+            int y = m_y;
+            for (int i = 0; i <= m_topCard; i++)
+            {
+                m_cards[i]->Draw(dc, x, y);
+                x += m_dx;
+                y += m_dy;
+                if (i == 31)
+                {
+                    x = m_x;
                     y = m_y + CardHeight / 3;
                 }
             }
@@ -936,7 +921,7 @@ void Discard::Redraw(wxDC& dc)
     }
     else
     {
-               Card::DrawNullCard(dc, m_x, m_y);
+        Card::DrawNullCard(dc, m_x, m_y);
     }
 }
 
@@ -945,18 +930,18 @@ void Discard::GetTopCardPos(int& x, int& y)
 {
     if (m_topCard < 0)
     {
-           x = m_x;
-           y = m_y;
+        x = m_x;
+        y = m_y;
     }
     else if (m_topCard > 31)
     {
-           x = m_x + m_dx * (m_topCard - 32);
-           y = m_y + CardHeight / 3;
+        x = m_x + m_dx * (m_topCard - 32);
+        y = m_y + CardHeight / 3;
     }
     else
     {
-           x = m_x + m_dx * m_topCard;
-           y = m_y;
+        x = m_x + m_dx * m_topCard;
+        y = m_y;
     }
 }
 
@@ -967,34 +952,28 @@ Card* Discard::RemoveTopCard(wxDC& dc, int m_xOffset, int m_yOffset)
 
     if (m_topCard <= 31)
     {
-               card = Pile::RemoveTopCard(dc, m_xOffset, m_yOffset);
+        card = Pile::RemoveTopCard(dc, m_xOffset, m_yOffset);
     }
     else
     {
-       int topX, topY, x, y;
-       GetTopCardPos(topX, topY);
-               card = Pile::RemoveTopCard();
-               card->Erase(dc, topX - m_xOffset, topY - m_yOffset);
-               GetTopCardPos(x, y);
-               dc.SetClippingRegion(topX - m_xOffset, topY - m_yOffset,
-                                        CardWidth, CardHeight);
-
-               for (int i = m_topCard - 31; i <= m_topCard - 31 + CardWidth / m_dx; i++)
-               {
-                       m_cards[i]->Draw(dc, m_x - m_xOffset + i * m_dx, m_y - m_yOffset); 
-               }
-               if (m_topCard > 31)
-               {
-                       m_cards[m_topCard]->Draw(dc, topX - m_xOffset - m_dx, topY - m_yOffset);
-               }
-               dc.DestroyClippingRegion();
+        int topX, topY, x, y;
+        GetTopCardPos(topX, topY);
+        card = Pile::RemoveTopCard();
+        card->Erase(dc, topX - m_xOffset, topY - m_yOffset);
+        GetTopCardPos(x, y);
+        dc.SetClippingRegion(topX - m_xOffset, topY - m_yOffset,
+                     CardWidth, CardHeight);
+
+        for (int i = m_topCard - 31; i <= m_topCard - 31 + CardWidth / m_dx; i++)
+        {
+            m_cards[i]->Draw(dc, m_x - m_xOffset + i * m_dx, m_y - m_yOffset);
+        }
+        if (m_topCard > 31)
+        {
+            m_cards[m_topCard]->Draw(dc, topX - m_xOffset - m_dx, topY - m_yOffset);
+        }
+        dc.DestroyClippingRegion();
     }
 
     return card;
 }
-
-
-Discard::~Discard()
-{
-// nothing special at the moment
-};