]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mgl/evtloop.cpp
Added wxUSE_RICHEDIT to match usage in header
[wxWidgets.git] / src / mgl / evtloop.cpp
index effad7cb10c1f9c31e5fe8e34e47a51c32c44828..22f4d61355f71cea9d9dce471799c4caac190cd7 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 // Purpose:     implements wxEventLoop for MGL
 // Author:      Vaclav Slavik
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) 2001 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
+// Copyright:   (c) 2001-2002 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
 // License:     wxWindows license
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -29,7 +29,7 @@
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/evtloop.h"
-
+#include "wx/timer.h"
 #include "wx/mgl/private.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,11 +74,24 @@ private:
 void wxEventLoopImpl::Dispatch()
 {
     event_t evt;
-    ibool rc;
 
-    MGL_wmUpdateDC(g_winMng);
+    // VS: The code bellow is equal to MGL's EVT_halt implementation, with
+    //     two things added: sleeping (busy waiting is stupid, lets make CPU's
+    //     life a bit easier) and timers updating
+
+    // EVT_halt(&evt, EVT_EVERYEVT);
+    for (;;)
+    {
+#if wxUSE_TIMER
+        wxTimer::NotifyTimers();
+        MGL_wmUpdateDC(g_winMng);
+#endif
+        EVT_pollJoystick();
+        if ( EVT_getNext(&evt, EVT_EVERYEVT) ) break;
+        PM_sleep(10);
+    }
+    // end of EVT_halt
     
-    EVT_halt(&evt, EVT_EVERYEVT);
     MGL_wmProcessEvent(g_winMng, &evt);
 }
 
@@ -153,6 +166,10 @@ void wxEventLoop::Exit(int rc)
 
     m_impl->SetExitCode(rc);
     m_impl->SetKeepLooping(FALSE);
+    
+    // Send a dummy event so that the app won't block in EVT_halt if there
+    // are no user-generated events in the queue:
+    EVT_post(0, EVT_USEREVT, 0, 0);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -161,6 +178,11 @@ void wxEventLoop::Exit(int rc)
 
 bool wxEventLoop::Pending() const
 {
+    // update the display here, so that wxYield refreshes display and 
+    // changes take effect immediately, not after emptying events queue:
+    MGL_wmUpdateDC(g_winMng);
+    
+    // is there an event in the queue?
     event_t evt;
     return EVT_peekNext(&evt, EVT_EVERYEVT);
 }