]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mgl/app.cpp
Added style parameter to wxPopupWindow ctors so they match the Create method.
[wxWidgets.git] / src / mgl / app.cpp
index 2027810bd55c8870597bb0b6bed5ee67ca5c81d5..d9ff129be0c9aa107d2b8e67fa24808a4c2f716e 100644 (file)
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/module.h"
     #include "wx/evtloop.h"
     #include "wx/frame.h"
     #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/log.h"
     #include "wx/intl.h"
 #endif
 
 #include "wx/fontutil.h"
 #include "wx/mgl/private.h"
 
+#define MGL_DEBUG
+
+#if defined(MGL_DEBUG) && !defined(__WXDEBUG__)
+#undef MGL_DEBUG
+#endif
+
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // Global data
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -74,8 +82,6 @@ bool wxYield()
         while (wxEventLoop::GetActive()->Pending())
             wxEventLoop::GetActive()->Dispatch();
     }
-    else
-        MGL_wmUpdateDC(g_winMng); // FIXME_MGL -- temporary hack, please remove
         
     /* it's necessary to call ProcessIdle() to update the frames sizes which
        might have been changed (it also will update other things set from
@@ -138,8 +144,6 @@ wxApp::~wxApp()
 
 bool wxApp::OnInitGui()
 {
-    if ( MGL_init(".", NULL) == 0 )
-        return FALSE;
     if ( !wxCreateMGL_WM() )
         return FALSE;
 
@@ -148,6 +152,12 @@ bool wxApp::OnInitGui()
     if ( !wxAppBase::OnInitGui() )
         return FALSE;
 
+#ifdef MGL_DEBUG
+    // That damn MGL redirects stdin and stdout to physical console
+    FILE *file = fopen("stderr", "wt");
+    wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr(file));
+#endif
+
     return TRUE;
 }
 
@@ -209,12 +219,8 @@ bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
 
     win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
-#if 0 // FIXME_MGL - what the hell it is?
-    win->OnInternalIdle();
-
     if ( event.MoreRequested() )
         needMore = TRUE;
-#endif
 
     wxNode* node = win->GetChildren().First();
     while (node)
@@ -248,9 +254,7 @@ void wxApp::ExitMainLoop()
 
 bool wxApp::Initialized()
 {
-    // FIXME_MGL -- only for now because we don't have wxFrame/wxDialog yet
-    return TRUE;
-    //return (wxTopLevelWindows.GetCount() != 0);
+    return (wxTopLevelWindows.GetCount() != 0);
 }
 
 bool wxApp::Pending()
@@ -281,6 +285,9 @@ void wxApp::DeletePendingObjects()
 
 bool wxApp::Initialize()
 {
+    if ( MGL_init(".", NULL) == 0 )
+        return FALSE;
+
     wxBuffer = new wxChar[BUFSIZ + 512];
 
     wxClassInfo::InitializeClasses();