#ifndef __WXWINCE__
+#if wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
#include <wx/dynlib.h>
namespace
return s_consoleStderr.IsOkToUse() && s_consoleStderr.Write(text);
}
+#else // !wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
+bool wxGUIAppTraits::CanUseStderr()
+{
+ return false;
+}
+
+bool wxGUIAppTraits::WriteToStderr(const wxString& WXUNUSED(text))
+{
+ return false;
+}
+
+#endif // wxUSE_DYNLIB_CLASS/!wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
#endif // !__WXWINCE__
// ===========================================================================