]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/osx/bitmap.h
no changes, just remove #if'd out code
[wxWidgets.git] / include / wx / osx / bitmap.h
index 8f27f201281d11a2ee0daa0b6c9b7fd57d2713be..9fd20675fb05bee2cd48e42bd1515f80500299dd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,189 @@
-#ifdef __WXMAC_CLASSIC__
-#include "wx/osx/classic/bitmap.h"
-#else
-#include "wx/osx/carbon/bitmap.h"
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        bitmap.h
+// Purpose:     wxBitmap class
+// Author:      Stefan Csomor
+// Modified by:
+// Created:     1998-01-01
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) Stefan Csomor
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#ifndef _WX_BITMAP_H_
+#define _WX_BITMAP_H_
+
+#include "wx/palette.h"
+
+// Bitmap
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmap;
+class wxBitmapRefData ;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmapHandler;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxControl;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCursor;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxIcon;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxImage;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPixelDataBase;
+
+// A mask is a bitmap used for drawing bitmaps
+// Internally it is stored as a 8 bit deep memory chunk, 0 = black means the source will be drawn
+// 255 = white means the source will not be drawn, no other values will be present
+// 8 bit is chosen only for performance reasons, note also that this is the inverse value range
+// from alpha, where 0 = invisible , 255 = fully drawn
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxMask: public wxObject
+{
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
+
+public:
+    wxMask();
+
+    // Copy constructor
+    wxMask(const wxMask& mask);
+
+    // Construct a mask from a bitmap and a colour indicating
+    // the transparent area
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+
+    // Construct a mask from a mono bitmap (black meaning show pixels, white meaning transparent)
+    wxMask(const wxBitmap& bitmap);
+
+    // implementation helper only : construct a mask from a 32 bit memory buffer
+    wxMask(const wxMemoryBuffer& buf, int width , int height , int bytesPerRow ) ;
+
+    virtual ~wxMask();
+
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour);
+    bool Create(const wxBitmap& bitmap);
+    bool Create(const wxMemoryBuffer& buf, int width , int height , int bytesPerRow ) ;
+
+    // Implementation below
+
+    void Init() ;
+
+    // a 8 bit depth mask
+    void* GetRawAccess() const;
+    int GetBytesPerRow() const { return m_bytesPerRow ; }
+    // renders/updates native representation when necessary
+    void RealizeNative() ;
+
+    WXHBITMAP GetHBITMAP() const ;
+
+
+private:
+    wxMemoryBuffer m_memBuf ;
+    int m_bytesPerRow ;
+    int m_width ;
+    int m_height ;
+
+    WXHBITMAP m_maskBitmap ;
+
+};
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxBitmap: public wxBitmapBase
+{
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmap)
+
+    friend class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxBitmapHandler;
+
+public:
+    wxBitmap() {} // Platform-specific
+
+    // Initialize with raw data.
+    wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
+
+    // Initialize with XPM data
+    wxBitmap(const char* const* bits);
+
+    // Load a file or resource
+    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_DEFAULT_TYPE);
+
+    // Constructor for generalised creation from data
+    wxBitmap(const void* data, wxBitmapType type, int width, int height, int depth = 1);
+
+    // If depth is omitted, will create a bitmap compatible with the display
+    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1) { (void)Create(width, height, depth); }
+    wxBitmap(const wxSize& sz, int depth = -1) { (void)Create(sz, depth); }
+
+    // Convert from wxImage:
+    wxBitmap(const wxImage& image, int depth = -1);
+
+    // Convert from wxIcon
+    wxBitmap(const wxIcon& icon) { CopyFromIcon(icon); }
+
+    virtual ~wxBitmap() {}
+
+    wxImage ConvertToImage() const;
+
+    // get the given part of bitmap
+    wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
+
+    virtual bool Create(int width, int height, int depth = wxBITMAP_SCREEN_DEPTH);
+    virtual bool Create(const wxSize& sz, int depth = wxBITMAP_SCREEN_DEPTH)
+        { return Create(sz.GetWidth(), sz.GetHeight(), depth); }
+
+    virtual bool Create(const void* data, wxBitmapType type, int width, int height, int depth = 1);
+    // virtual bool Create( WXHICON icon) ;
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_DEFAULT_TYPE);
+    virtual bool SaveFile(const wxString& name, wxBitmapType type, const wxPalette *cmap = NULL) const;
+
+    wxBitmapRefData *GetBitmapData() const
+        { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
+
+    // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
+    virtual bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon);
+
+    int GetWidth() const;
+    int GetHeight() const;
+    int GetDepth() const;
+    void SetWidth(int w);
+    void SetHeight(int h);
+    void SetDepth(int d);
+    void SetOk(bool isOk);
+
+#if wxUSE_PALETTE
+    wxPalette* GetPalette() const;
+    void SetPalette(const wxPalette& palette);
+#endif // wxUSE_PALETTE
+
+    wxMask *GetMask() const;
+    void SetMask(wxMask *mask) ;
+
+    static void InitStandardHandlers();
+
+    // raw bitmap access support functions, for internal use only
+    void *GetRawData(wxPixelDataBase& data, int bpp);
+    void UngetRawData(wxPixelDataBase& data);
+
+    // these functions are internal and shouldn't be used, they risk to
+    // disappear in the future
+    bool HasAlpha() const;
+    void UseAlpha();
+
+    // returns the 'native' implementation, a GWorldPtr for the content and one for the mask
+    WXHBITMAP GetHBITMAP( WXHBITMAP * mask = NULL ) const;
+
+    // returns a CGImageRef which must released after usage with CGImageRelease
+    CGImageRef CreateCGImage() const ;
+
+#if wxOSX_USE_COCOA_OR_IPHONE
+    // returns an autoreleased version of the image
+    WX_NSImage GetNSImage() const;
 #endif
 #endif
+    // returns a IconRef which must be retained before and released after usage
+    IconRef GetIconRef() const;
+    // returns a IconRef which must be released after usage
+    IconRef CreateIconRef() const;
+    // get read only access to the underlying buffer
+    void *GetRawAccess() const ;
+    // brackets to the underlying OS structure for read/write access
+    // makes sure that no cached images will be constructed until terminated
+    void *BeginRawAccess() ;
+    void EndRawAccess() ;
+
+protected:
+    virtual wxGDIRefData *CreateGDIRefData() const;
+    virtual wxGDIRefData *CloneGDIRefData(const wxGDIRefData *data) const;
+};
+
+#endif // _WX_BITMAP_H_