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[wxWidgets.git] / samples / keyboard / keyboard.cpp
index d1cb5cf0f5befc0ffddeb562c0e9b3e50e8ea102..df4a68219754b1e2b413250cd2a24fe4cb83f281 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        keyboard.cpp
-// Purpose:     Keyboard wxWindows sample
+// Purpose:     Keyboard wxWidgets sample
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     07.04.02
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers)
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
+#if !wxUSE_LOG
+#   error You must set wxUSE_LOG to 1 in setup.h
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // private classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -72,7 +76,7 @@ private:
     class TextWindow *m_winText;
     wxListBox *m_lboxLog;
 
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
@@ -201,10 +205,10 @@ enum
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
@@ -218,7 +222,7 @@ BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
     EVT_SIZE(MyFrame::OnSize)
 END_EVENT_TABLE()
 
-// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
 // static object for many reasons) and also declares the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
@@ -237,7 +241,7 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 bool MyApp::OnInit()
 {
     // create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Keyboard wxWindows App"),
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Keyboard wxWidgets App"),
                                  wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
 
     // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
@@ -300,7 +304,7 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size,
 #if wxUSE_STATUSBAR
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
     CreateStatusBar(2);
-    SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWidgets!"));
 #endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
@@ -314,7 +318,7 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxString msg = _T("Demonstrates keyboard event processing in wxWindows\n")
+    wxString msg = _T("Demonstrates keyboard event processing in wxWidgets\n")
                    _T("© 2002 Vadim Zeitlin");
 
     wxMessageBox(msg, _T("About wxKeyboard"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);