]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/colour.h
no changes, just remove #if'd out code
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / colour.h
index fc51b2d519b6941cf5096210683e3f73afaf87a6..01a825a2c6031b49e9e2bd15fb026545d13a3351 100644 (file)
 #include "wx/string.h"
 
 // Colour
-class WXDLLEXPORT wxColour : public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxColour : public wxColourBase
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 public:
     // constructors
     // ------------
-
-    // default
-    wxColour();
-
-    // from separate RGB
-    wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
-        { Set(red, green, blue); }
-
-    // from packed RGB
-    wxColour( unsigned long colRGB ) { Set(colRGB); }
-
-    // implicit conversion from the colour name
-    wxColour( const wxString &colourName ) { InitFromName(colourName); }
-    wxColour( const char *colourName ) { InitFromName(colourName); }
+    DEFINE_STD_WXCOLOUR_CONSTRUCTORS
 
     // copy ctors and assignment operators
     wxColour( const wxColour& col );
     wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
     // dtor
-    ~wxColour();
-
-    // Set() functions
-    void Set( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
-    void Set( unsigned long colRGB )
-    {
-        // we don't need to know sizeof(long) here because we assume that the three
-        // least significant bytes contain the R, G and B values
-        Set((unsigned char)colRGB,
-            (unsigned char)(colRGB >> 8),
-            (unsigned char)(colRGB >> 16));
-    }
+    virtual ~wxColour();
+
 
     // accessors
-    bool Ok() const {return m_isInit; }
+    virtual bool IsOk() const {return m_isInit; }
     unsigned char Red() const { return m_red; }
     unsigned char Green() const { return m_green; }
     unsigned char Blue() const { return m_blue; }
 
-    int GetPixel() const { return m_pixel; };
-    void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = true; };
+    WXPixel GetPixel() const { return m_pixel; };
+    void SetPixel(WXPixel pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = true; };
 
     inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
 
     inline bool operator != (const wxColour& colour) const { return (!(m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue)); }
 
-    // Get colour from name or wxNullColour
-    static wxColour CreateByName(const wxString& name);
-
     // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
     // If realloc is true, ignore the existing pixel, otherwise just return
     // the existing one.
@@ -79,14 +53,15 @@ public:
     // TODO: can this handle mono displays? If not, we should have an extra
     // flag to specify whether this should be black or white by default.
 
-    int AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = false);
-
-    void InitFromName(const wxString& col);
+    WXPixel AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = false);
 
 protected:
     // Helper function
     void Init();
 
+    virtual void
+    InitRGBA(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);
+
 private:
     bool          m_isInit;
     unsigned char m_red;
@@ -94,7 +69,7 @@ private:
     unsigned char m_green;
 
 public:
-    int           m_pixel;
+    WXPixel       m_pixel;
 };
 
 #endif