]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/toplevel.h
Don't automatically define WX_PRECOMP when building using configure.
[wxWidgets.git] / include / wx / toplevel.h
index 84d619eaa3d20f43fb1c712033336dfd84ea25b4..bfbe0ac8e46320381d191642bd0e967ce2a6ff9c 100644 (file)
 // Name:        wx/toplevel.h
 // Purpose:     declares wxTopLevelWindow class, the base class for all
 //              top level windows (such as frames and dialogs)
-// Author:      Vadim Zeitlin
+// Author:      Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik
 // Modified by:
 // Created:     06.08.01
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
+//                       Vaclav Slavik <vaclav@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef _WX_TOPLEVEL_H_
-#define _WX_TOPLEVEL_H_
+#ifndef _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
+#define _WX_TOPLEVEL_BASE_H_
+
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
+    #pragma interface "toplevelbase.h"
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #include "wx/window.h"
+#include "wx/iconbndl.h"
+
+// the default names for various classs
+extern WXDLLEXPORT_DATA(const wxChar*) wxFrameNameStr;
+
+class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindowBase;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// style common to both wxFrame and wxDialog
+#define wxSTAY_ON_TOP           0x8000
+#define wxICONIZE               0x4000
+#define wxMINIMIZE              wxICONIZE
+#define wxMAXIMIZE              0x2000
+#define wxCLOSE_BOX             0x1000
+
+#define wxSYSTEM_MENU           0x0800
+#define wxMINIMIZE_BOX          0x0400
+#define wxMAXIMIZE_BOX          0x0200
+#define wxTINY_CAPTION_HORIZ    0x0100
+#define wxTINY_CAPTION_VERT     0x0080
+#define wxRESIZE_BORDER         0x0040
+
+// deprecated versions defined for compatibility reasons
+#define wxRESIZE_BOX            wxMAXIMIZE_BOX
+#define wxTHICK_FRAME           wxRESIZE_BORDER
+
+// obsolete styles, unused any more
+#define wxDIALOG_MODAL          0
+#define wxDIALOG_MODELESS       0
+#define wxNO_3D                 0
+#define wxUSER_COLOURS          0
+
+// default style
+//
+// under Windows CE (at least when compiling with eVC 4) we should create
+// top level windows without any styles at all for them to appear
+// "correctly", i.e. as full screen windows with a "hide" button (same as
+// "close" but round instead of squared and just hides the applications
+// instead of closing it) in the title bar
+#if defined(__WXWINCE__)
+    #if defined(__SMARTPHONE__)
+        #define wxDEFAULT_FRAME_STYLE (wxMAXIMIZE)
+    #elif defined(__WINCE_STANDARDSDK__)
+        #define wxDEFAULT_FRAME_STYLE (wxMAXIMIZE|wxCLOSE_BOX)
+    #else
+        #define wxDEFAULT_FRAME_STYLE (0)
+    #endif
+#else // !__WXWINCE__
+    #define wxDEFAULT_FRAME_STYLE \
+            (wxSYSTEM_MENU | \
+             wxRESIZE_BORDER | \
+             wxMINIMIZE_BOX | \
+             wxMAXIMIZE_BOX | \
+             wxCLOSE_BOX | \
+             wxCAPTION | \
+             wxCLIP_CHILDREN)
+#endif
+
+
+// Dialogs are created in a special way
+#define wxTOPLEVEL_EX_DIALOG        0x00000008
+
+// Styles for ShowFullScreen
+// (note that wxTopLevelWindow only handles wxFULLSCREEN_NOBORDER and
+//  wxFULLSCREEN_NOCAPTION; the rest is handled by wxTopLevelWindow)
+enum
+{
+    wxFULLSCREEN_NOMENUBAR   = 0x0001,
+    wxFULLSCREEN_NOTOOLBAR   = 0x0002,
+    wxFULLSCREEN_NOSTATUSBAR = 0x0004,
+    wxFULLSCREEN_NOBORDER    = 0x0008,
+    wxFULLSCREEN_NOCAPTION   = 0x0010,
+
+    wxFULLSCREEN_ALL         = wxFULLSCREEN_NOMENUBAR | wxFULLSCREEN_NOTOOLBAR |
+                               wxFULLSCREEN_NOSTATUSBAR | wxFULLSCREEN_NOBORDER |
+                               wxFULLSCREEN_NOCAPTION
+};
+
+// Styles for RequestUserAttention
+enum
+{
+    wxUSER_ATTENTION_INFO = 1,
+    wxUSER_ATTENTION_ERROR = 2
+};
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxTopLevelWindow: a top level (as opposed to child) window
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindow : public wxWindow
+class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindowBase : public wxWindow
 {
 public:
+    // construction
+    wxTopLevelWindowBase();
+    virtual ~wxTopLevelWindowBase();
+
+    // top level wnd state
+    // --------------------
+
+    // maximize = true => maximize, otherwise - restore
+    virtual void Maximize(bool maximize = true) = 0;
+
+    // undo Maximize() or Iconize()
+    virtual void Restore() = 0;
+
+    // iconize = true => iconize, otherwise - restore
+    virtual void Iconize(bool iconize = true) = 0;
+
+    // return true if the frame is maximized
+    virtual bool IsMaximized() const = 0;
+
+    // return true if the frame is iconized
+    virtual bool IsIconized() const = 0;
+
+    // get the frame icon
+    const wxIcon& GetIcon() const { return m_icons.GetIcon( -1 ); }
+
+    // get the frame icons
+    const wxIconBundle& GetIcons() const { return m_icons; }
+
+    // set the frame icon
+    virtual void SetIcon(const wxIcon& icon) { m_icons = wxIconBundle( icon ); }
+
+    // set the frame icons
+    virtual void SetIcons(const wxIconBundle& icons ) { m_icons = icons; }
+
+    // maximize the window to cover entire screen
+    virtual bool ShowFullScreen(bool show, long style = wxFULLSCREEN_ALL) = 0;
+
+    // return true if the frame is in fullscreen mode
+    virtual bool IsFullScreen() const = 0;
+
     /*
        for now we already have them in wxWindow, but this is wrong: these
        methods really only make sense for wxTopLevelWindow!
 
-    virtual void SetTitle( const wxString& title) = 0;
+    virtual void SetTitle(const wxString& title) = 0;
     virtual wxString GetTitle() const = 0;
      */
+
+    // Set the shape of the window to the given region.
+    // Returns true if the platform supports this feature (and the
+    // operation is successful.)
+    virtual bool SetShape(const wxRegion& WXUNUSED(region)) { return false; }
+
+    // Attracts the users attention to this window if the application is
+    // inactive (should be called when a background event occurs)
+    virtual void RequestUserAttention(int flags = wxUSER_ATTENTION_INFO);
+
+    // Is this the active frame (highlighted in the taskbar)?
+    virtual bool IsActive()
+        { return (wxGetTopLevelParent(FindFocus()) == this); }
+
+#if defined(__SMARTPHONE__)
+    virtual void SetLeftMenu(int id = wxID_ANY, const wxString& label = wxEmptyString, wxMenu *subMenu = NULL) = 0;
+    virtual void SetRightMenu(int id = wxID_ANY, const wxString& label = wxEmptyString, wxMenu *subMenu = NULL) = 0;
+#endif // __SMARTPHONE__
+
+    // implementation only from now on
+    // -------------------------------
+
+    // override some base class virtuals
+    virtual bool Destroy();
+    virtual bool IsTopLevel() const { return true; }
+    virtual wxSize GetMaxSize() const;
+    virtual bool ProvidesBackground() const { return true; }
+
+    // event handlers
+    void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
+    void OnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event)) { DoLayout(); }
+
+    // Get rect to be used to center top-level children
+    virtual void GetRectForTopLevelChildren(int *x, int *y, int *w, int *h);
+
+    // this should go away, but for now it's called from docview.cpp,
+    // so should be there for all platforms
+    void OnActivate(wxActivateEvent &WXUNUSED(event)) { }
+
+    // do the window-specific processing after processing the update event
+    virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event) ;
+
+protected:
+    // the frame client to screen translation should take account of the
+    // toolbar which may shift the origin of the client area
+    virtual void DoClientToScreen(int *x, int *y) const;
+    virtual void DoScreenToClient(int *x, int *y) const;
+
+    // test whether this window makes part of the frame
+    // (menubar, toolbar and statusbar are excluded from automatic layout)
+    virtual bool IsOneOfBars(const wxWindow *WXUNUSED(win)) const
+        { return false; }
+
+    // check if we should exit the program after deleting this top level
+    // window (this is used in common dtor and wxMSW code)
+    bool IsLastBeforeExit() const;
+
+    // send the iconize event, return true if processed
+    bool SendIconizeEvent(bool iconized = true);
+
+    // do TLW-specific layout: we resize our unique child to fill the entire
+    // client area
+    void DoLayout();
+
+    // Get the default size for the new window if no explicit size given. If
+    // there are better default sizes then these can be changed, just as long
+    // as they are not too small for TLWs (and not larger than screen).
+    static wxSize GetDefaultSize();
+    static int WidthDefault(int w) { return w == wxDefaultCoord ? GetDefaultSize().x : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == wxDefaultCoord ? GetDefaultSize().y : h; }
+
+    // the frame icon
+    wxIconBundle m_icons;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxTopLevelWindowBase)
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
-#endif // _WX_TOPLEVEL_H_
+
+// include the real class declaration
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowPalm
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMSW
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowGTK
+#elif defined(__WXX11__)
+    #include "wx/x11/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowX11
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #include "wx/mgl/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMGL
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/mac/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMac
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowCocoa
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowOS2
+#elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/toplevel.h"
+    #define wxTopLevelWindowNative wxTopLevelWindowMotif
+#endif
+
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    #include "wx/univ/toplevel.h"
+#else // !__WXUNIVERSAL__
+    #ifdef wxTopLevelWindowNative
+        class WXDLLEXPORT wxTopLevelWindow : public wxTopLevelWindowNative
+        {
+        public:
+            // construction
+            wxTopLevelWindow() { Init(); }
+            wxTopLevelWindow(wxWindow *parent,
+                       wxWindowID winid,
+                       const wxString& title,
+                       const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                       const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                       long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE,
+                       const wxString& name = wxFrameNameStr)
+            {
+                Init();
+                Create(parent, winid, title, pos, size, style, name);
+            }
+
+            DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_COPY(wxTopLevelWindow)
+        };
+    #endif // wxTopLevelWindowNative
+#endif // __WXUNIVERSAL__/!__WXUNIVERSAL__
+
+
+#endif // _WX_TOPLEVEL_BASE_H_