]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/evtloop.h
Remove unnecessary Mac-specific TOOLKIT_LOWERCASE setting.
[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index df144fb97aaf60452455f4f351f276844cf94368..6da21416a5cb258fe560d0db00cad52b29b49620 100644 (file)
 #include "wx/event.h"
 #include "wx/utils.h"
 
+// TODO: implement wxEventLoopSource for MSW (it should wrap a HANDLE and be
+//       monitored using MsgWaitForMultipleObjects())
+#if defined(__WXOSX__) || defined(__WXGTK20__) || defined(__WXDFB__) || \
+        (!wxUSE_GUI && defined(__UNIX__))
+    #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 1
+#else
+    #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 0
+#endif
+
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    class wxEventLoopSource;
+    class wxEventLoopSourceHandler;
+#endif
+
 /*
     NOTE ABOUT wxEventLoopBase::YieldFor LOGIC
     ------------------------------------------
@@ -64,6 +78,12 @@ public:
     // returns true if this is the main loop
     bool IsMain() const;
 
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    // create a new event loop source wrapping the given file descriptor and
+    // start monitoring it
+    virtual wxEventLoopSource *
+      AddSourceForFD(int fd, wxEventLoopSourceHandler *handler, int flags) = 0;
+#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
 
     // dispatch&processing
     // -------------------
@@ -96,46 +116,16 @@ public:
     virtual void WakeUp() = 0;
 
 
-    // pending events
-    // --------------
-
-    // process all events in the wxHandlersWithPendingEvents list -- it is necessary
-    // to call this function to process posted events. This happens during each
-    // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
-    // also called directly.
-    virtual void ProcessPendingEvents();
-
-    // check if there are pending events on global pending event list
-    bool HasPendingEvents() const;
-
-    // temporary suspends processing of the pending events
-    void SuspendProcessingOfPendingEvents();
-
-    // resume processing of the pending events previously stopped because of a
-    // call to SuspendProcessingOfPendingEvents()
-    void ResumeProcessingOfPendingEvents();
-
-    // called by ~wxEvtHandler to (eventually) remove the handler from the list of
-    // the handlers with pending events
-    void RemovePendingEventHandler(wxEvtHandler* toRemove);
-
-    // adds an event handler to the list of the handlers with pending events
-    void AppendPendingEventHandler(wxEvtHandler* toAppend);
-
-    // moves the event handler from the list of the handlers with pending events
-    //to the list of the handlers with _delayed_ pending events
-    void DelayPendingEventHandler(wxEvtHandler* toDelay);
-
-
     // idle handling
     // -------------
 
-    // make sure that idle events are sent again
+        // make sure that idle events are sent again
     virtual void WakeUpIdle();
 
         // this virtual function is called  when the application
-        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
-        // parties
+        // becomes idle and by default it forwards to wxApp::ProcessIdle() and
+        // while it can be overridden in a custom event loop, you must call the
+        // base class version to ensure that idle events are still generated
         //
         // it should return true if more idle events are needed, false if not
     virtual bool ProcessIdle();
@@ -144,25 +134,25 @@ public:
     // Yield-related hooks
     // -------------------
 
-        // process all currently pending events right now
-        //
-        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
-        // onlyIfNeeded is true
-        //
-        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
-        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
-        //          may result in calling the same event handler again), use
-        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    // process all currently pending events right now
+    //
+    // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+    // onlyIfNeeded is true
+    //
+    // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+    //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+    //          may result in calling the same event handler again), use
+    //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
     bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
     virtual bool YieldFor(long eventsToProcess) = 0;
 
-        // returns true if the main thread is inside a Yield() call
+    // returns true if the main thread is inside a Yield() call
     virtual bool IsYielding() const
         { return m_isInsideYield; }
 
-        // returns true if events of the given event category should be immediately
-        // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
-        // later processing by the main event loop
+    // returns true if events of the given event category should be immediately
+    // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
+    // later processing by the main event loop
     virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory cat) const
         { return (m_eventsToProcessInsideYield & cat) != 0; }
 
@@ -188,19 +178,7 @@ protected:
     // the pointer to currently active loop
     static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
 
-    // the array of the handlers with pending events which needs to be processed
-    // inside ProcessPendingEvents()
-    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingEvents;
-
-    // helper array used by ProcessPendingEvents()
-    wxEvtHandlerArray m_handlersWithPendingDelayedEvents;
-
-#if wxUSE_THREADS
-    // this critical section protects both the lists above
-    wxCriticalSection m_handlersWithPendingEventsLocker;
-#endif
-
-    // Yield() helpers:
+    // YieldFor() helpers:
     bool m_isInsideYield;
     long m_eventsToProcessInsideYield;
 
@@ -237,22 +215,44 @@ protected:
 
     // should we exit the loop?
     bool m_shouldExit;
+
+private:
+    // process all already pending events and dispatch a new one (blocking
+    // until it appears in the event queue if necessary)
+    //
+    // returns the return value of Dispatch()
+    bool ProcessEvents();
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopManual);
 };
 
 #endif // platforms using "manual" loop
 
+// include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif
+
 // we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
 // code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
 // can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
-// integration with MFC) but currently this is done for MSW only, other ports
-// should follow a.s.a.p.
+// integration with MFC) but currently this is not done for all ports yet (e.g.
+// wxX11) so fall back to the old wxGUIEventLoop definition below for them
+
 #if defined(__WXPALMOS__)
     #include "wx/palmos/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMSW__)
+    // this header defines both console and GUI loops for MSW
     #include "wx/msw/evtloop.h"
-#elif defined(__WXMAC__)
+#elif defined(__WXOSX__)
+    // CoreFoundation-based event loop is currently in wxBase so include it in
+    // any case too (although maybe it actually shouldn't be there at all)
     #include "wx/osx/evtloop.h"
-#elif defined(__WXCOCOA__)
+#elif wxUSE_GUI
+
+// include the appropriate header defining wxGUIEventLoop
+
+#if defined(__WXCOCOA__)
     #include "wx/cocoa/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
@@ -300,16 +300,13 @@ protected:
 
 #endif // platforms
 
-// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
-#if defined(__UNIX__)
-    #include "wx/unix/evtloop.h"
-#endif
+#endif // wxUSE_GUI
 
-// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
-// in many places
 #if wxUSE_GUI
+    // we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is
+    // forward-declared in many places
     class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
-#else // !GUI
+#else // !wxUSE_GUI
     // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
     // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
     #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))