]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Fix bug in wxMSW wxMessageDialog when the text was empty.
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 6be8b813b33936274d74708f7bd253535a57af50..2f68d8b36253c3d791cdf091c10a95679a64d3f8 100644 (file)
     #include "wx/dcscreen.h"
     #include "wx/dcclient.h"
     #include "wx/toplevel.h"
-    #include "wx/imaglist.h"
 #endif
 
+#include "wx/imaglist.h"
 #include "wx/stockitem.h"
 #include "wx/msw/private.h"
 #include "wx/msw/private/button.h"
 #include "wx/msw/private/dc.h"
+#include "wx/private/window.h"
 
 using namespace wxMSWImpl;
 
@@ -457,7 +458,10 @@ wxSize wxMSWButton::ComputeBestSize(wxControl *btn)
     // creating the button
     if ( !btn->HasFlag(wxBU_EXACTFIT) )
     {
-        wxSize sizeDef = wxButton::GetDefaultSize();
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14, use it.
+        // Note that we intentionally don't use GetDefaultSize() here, because
+        // it's inexact -- dialog units depend on this dialog's font.
+        wxSize sizeDef = btn->ConvertDialogToPixels(wxSize(50, 14));
         if ( sizeBtn.x < sizeDef.x )
             sizeBtn.x = sizeDef.x;
         if ( sizeBtn.y < sizeDef.y )
@@ -574,8 +578,10 @@ wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
 {
     wxSize size;
 
-    // account for the text part
-    if ( ShowsLabel() )
+    // account for the text part if we have it or if we don't have any image at
+    // all (buttons initially created with empty label should still have a non
+    // zero size)
+    if ( ShowsLabel() || !m_imageData )
     {
         size = wxMSWButton::ComputeBestSize(const_cast<wxButton *>(this));
     }
@@ -657,16 +663,20 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
         wxScreenDC dc;
         dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-        // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
-        // translate this to pixels
-        // NB1: the multipliers come from the Windows convention
-        // NB2: the extra +1/+2 were needed to get the size be the same as the
-        //      size of the buttons in the standard dialog - I don't know how
-        //      this happens, but on my system this size is 75x23 in pixels and
-        //      23*8 isn't even divisible by 14... Would be nice to understand
-        //      why these constants are needed though!
-        s_sizeBtn.x = (50 * (dc.GetCharWidth() + 1))/4;
-        s_sizeBtn.y = ((14 * dc.GetCharHeight()) + 2)/8;
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels.
+        //
+        // Windows' computes dialog units using average character width over
+        // upper- and lower-case ASCII alphabet and not using the average
+        // character width metadata stored in the font; see
+        // http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/145994 for detailed
+        // discussion.
+        //
+        // NB: wxMulDivInt32() is used, because it correctly rounds the result
+
+        const wxSize base = wxPrivate::GetAverageASCIILetterSize(dc);
+        s_sizeBtn.x = wxMulDivInt32(50, base.x, 4);
+        s_sizeBtn.y = wxMulDivInt32(14, base.y, 8);
     }
 
     return s_sizeBtn;