]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/mac/install.txt
backport CDATA code in wxHTML
[wxWidgets.git] / docs / mac / install.txt
index 3fd1bf7a3cfdcccb96dbf955371f503db637d5eb..3ce9533a50ad3394e9ee3ea5c81240d8f439ff84 100644 (file)
@@ -1,24 +1,45 @@
+Installing and compiling wxMac
+============================================================
+
+On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
+and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
+You can then use configure in a similar way to compiling
+wxWindows on Linux, (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
+'Apple Developers Tools' below for more details on using
+configure.
+
+To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
+CodeWarrior. You can then compile Mac Classic or MacOS X
+applications on Mac OS X, or compile Mac Classic or MacOS X
+applications on Mac Classic. However you can only run and debug
+each type of application on the target operating system.
+
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
 Installing latest headers (and Carbon Support)
 ----------------------------------------------
 
-NOTE : these steps are not necessary for Pro 6, only for Pro 5.3
+NOTE: these steps are not necessary for CW Pro 6 and above,
+only for CW Pro 5.3.
 
 
-the latest build for carbon support lead to a few changes you will have to follow, in order
-to successfully compile the code (also necessary if you don't want to build the carbon targets)
+The latest build for carbon support leads to a few changes you will have to
+follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
+want to build the carbon targets).
 
 
-1. you need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades
-2. you have to download the 3.3.2 universal interfaces from 
-       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalInterfaces3.3.2.sit.hqx
-3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and replace older versions
-4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder
+1. You need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades.
+2. You have to download the 3.4.0 (or greater) universal interfaces from 
+       ftp://ftp.apple.com/developer/Development_Kits/UniversalHeaders3.4.1.img.bin.
+3. put the Interfaces and Libraries Folder into the MacOS Support folder and
+   replace older versions.
+4. remove from the MacOS Support folder the separate OpenTransport folder.
 5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
                #include <ControlDefinitions.h>
        after the 
                #include <Controls.h>
 5. open the file MacOS Support:MacHeaders:MacHeaders.c and add the line
                #include <ControlDefinitions.h>
        after the 
                #include <Controls.h>
-6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder
+6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder.
+
+If you want to build the carbon targets, you will also need the latest
+carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
+applying the changes from the folders:
 
 
-if you want to build the carbon targets, you will also need the latest carbonized version of
-MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant applying the changes from the folders
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
 (consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
 (consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
@@ -26,68 +47,89 @@ CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes
 setup.h
 -------
 
 setup.h
 -------
 
-in order to build wxMac with CodeWarrior, you must copy or alias the file include/wx/mac/setup0.h
-to include/wx/setup.h.
+in order to build wxMac with CodeWarrior, you must copy or alias the file
+include/wx/mac/setup0.h to include/wx/setup.h.
 
 
-this step is not needed when using the Apple Developer Tools under Mac OS X since the setup.h
-file is automatically generated during the configuration of wxMac.
+this step is not needed when using the Apple Developer Tools under Mac OS X
+since the setup.h file is automatically generated during the configuration.
 
 OpenGL
 ------
 
 
 OpenGL
 ------
 
-In order to build opengl support with CodeWarrior, you must install the opengl libraries and headers
-from http://developer.apple.com/opengl/index.html
+In order to build opengl support with CodeWarrior, you must install the opengl
+libraries and headers from http://developer.apple.com/opengl/index.html
 
 
-If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL in include/wx/setup.h to 1
+If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL to 1 in
+include/wx/setup.h
 
 
-If you don't want OpenGl support, remove the file "glcanvas.cpp" from the project before
-compilation and leave the setting at 0
+If you don't want OpenGl support, set wxUSE_OPENGL to 0 (the
+default) and remove the file OpenGLLibraryStub from the project
+before compilation.
 
 
-If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add --with-opengl to the
-arguments of configure when configuring wxMac.
+If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add
+--with-opengl to the arguments of configure when configuring wxMac.
 
 Project Files
 -------------
 
 
 Project Files
 -------------
 
-There are always the makemac.mcp or *M5.mcp files for Pro 5.3 and the makemac6.mcp files for Pro 6
+The project files are stored as xml text files and converted to binary
+CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
+  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
+  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
+  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7 and above.
 
 In order to build the library (and then the samples) you need to make the
 
 In order to build the library (and then the samples) you need to make the
-following projects (for 5.3)
-:src:wxWindowsM5.mcp
-:src:png:makemac.mcp
-:src:tif:makemac.mcp
-:src:jpeg:makemac.mcp
-:src:zlib:makemac.mcp
+following projects (for CW 5.3, similar process for CW 7):
+
+:src:wxwindowsM5.mcp
+:src:png:pngM5.mcp
+:src:tiff:tiffM5.mcp
+:src:jpeg:jpegM5.mcp
+:src:zlib:zlibM5.mcp
+
+Note that if using CW 8 and above, when compiling the samples
+you may need to edit the target settings, click on Language
+Settings, C/++ Language and remove the forward slash at the
+start of /wx/wx_cw_d.h (or similar filename).
+
+AppleScript Files
+-----------------
+
+Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory (currently
+only for CodeWarrior 5.3 related projects):
+  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior projects
+  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior projects to xml files
+  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
 
 Apple Developers Tools
 ----------------------
 
 
 Apple Developers Tools
 ----------------------
 
-As in all Unix projects, you need to do something like this
-under MacOS 10.1 with the Apple Developers Tools installed.
+As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS 10.1
+with the Apple Developers Tools installed:
 
 
-1) cd into the source dir
+1) cd into the base dir
 2) mkdir build
 3) cd build
 4) ../configure
 5) make
 
 2) mkdir build
 3) cd build
 4) ../configure
 5) make
 
-If you want to install the library, you need to be able
-to log in as "root". For this, "root" has to be activated
-in the NetInfo utility - there you will also have to
-choose a password for the "root" user. Then
+If you want to install the library, you need to be able to log in as "root".
+For this, "root" has to be activated in the NetInfo utility - there you will
+also have to choose a password for the "root" user. Then
 
 6) su
 7) type <PASSWORD>
 8) make install
 9) exit
 
 
 6) su
 7) type <PASSWORD>
 8) make install
 9) exit
 
-Note: There are currently link problems (in some rare cases)
-with wxMAC and Apple's tools when compiling the library as
-a shared library (the default). You might want to type
+Note:
+You might want to configure a static library instead:
 
 4) ../configure --disable-shared
 
 
 4) ../configure --disable-shared
 
-to build a static library instead.
+or activate OpenGL:
+
+4) ../configure --with-opengl
 
 
 Problems with .xpm files
 
 
 Problems with .xpm files
@@ -98,13 +140,15 @@ if you have downloaded all the files and get errors like :
 Error   : the file 'wx/generic/tip.xpm' cannot be opened
 tipdlg.cpp line 201   #include "wx/generic/tip.xpm"
 
 Error   : the file 'wx/generic/tip.xpm' cannot be opened
 tipdlg.cpp line 201   #include "wx/generic/tip.xpm"
 
-then your cvs has changed the type of the .xpm files to something other than text, in order to fix this
-either change the type by using a resource editor or drag the files from /include/wx/generic/..xpm on 
-the SetTypeFromExtension application that is included in this folder. This small applet itself queries
-the Internet Config, so you will have to associate the "xpm" extension with CodeWarrior before making
-use of this applet.
+then your cvs has changed the type of the .xpm files to something other than
+text, in order to fix this either change the type by using a resource editor
+or drag the files from /include/wx/generic/..xpm on the SetTypeFromExtension
+application that is included in this folder. This small applet itself queries
+the Internet Config, so you will have to associate the "xpm" extension with
+CodeWarrior before making use of this applet.
 
 Missing PLStringFuncsLib
 ------------------------
 
 You will have to build All Targets for MacOS Support:Libraries:Sources:PLStringFuncs:Glue:PLStringFuncsGlue.mcp
 
 Missing PLStringFuncsLib
 ------------------------
 
 You will have to build All Targets for MacOS Support:Libraries:Sources:PLStringFuncs:Glue:PLStringFuncsGlue.mcp
+