]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/window.tex
Doc updates (debug stuff); Cygwin corrections
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / window.tex
index 03dc109adad58ffd2d89f5bd813809c82c79dd48..7ed5e858dc8acfd58a30f5f2a76a3bf652b59366 100644 (file)
@@ -29,6 +29,8 @@ the application-wide policy is for 3D controls. Windows only.}
 \twocolitem{\windowstyle{wxTAB\_TRAVERSAL}}{Use this to enable tab traversal for non-dialog windows.}
 \twocolitem{\windowstyle{wxVSCROLL}}{Use this style to enable a vertical scrollbar.}
 \twocolitem{\windowstyle{wxHSCROLL}}{Use this style to enable a horizontal scrollbar.}
+\twocolitem{\windowstyle{wxCLIP\_CHILDREN}}{Use this style to eliminate flicker caused by the background being
+repainted, then children being painted over them. Windows-only.}
 \end{twocollist}
 
 See also \helpref{window styles overview}{windowstyles}.
@@ -183,6 +185,60 @@ Applies to managed windows (wxFrame and wxDialog classes) only.
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
 \helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent}
 
+\membersection{wxWindow::ConvertDialogToPixels}\label{wxwindowconvertdialogtopixels}
+
+\func{wxPoint}{ConvertDialogToPixels}{\param{const wxPoint\&}{ pt}}
+
+\func{wxSize}{ConvertDialogToPixels}{\param{const wxSize\&}{ sz}}
+
+Converts a point or size from dialog units to pixels.
+
+For the x dimension, the dialog units are multiplied by the average character width
+and then divided by 4.
+
+For the y dimension, the dialog units are multiplied by the average character height
+and then divided by 8.
+
+\wxheading{Remarks}
+
+Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions even if the font changes.
+Dialogs created using Dialog Editor optionally use dialog units.
+
+You can also use these functions programmatically. A convenience macro is defined:
+
+{\small
+\begin{verbatim}
+#define wxDLG_UNIT(parent, pt) parent->ConvertDialogToPixels(pt)
+\end{verbatim}
+}
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxWindow::ConvertPixelsToDialog}{wxwindowconvertpixelstodialog}
+
+\membersection{wxWindow::ConvertPixelsToDialog}\label{wxwindowconvertpixelstodialog}
+
+\func{wxPoint}{ConvertPixelsToDialog}{\param{const wxPoint\&}{ pt}}
+
+\func{wxSize}{ConvertPixelsToDialog}{\param{const wxSize\&}{ sz}}
+
+Converts a point or size from pixels to dialog units.
+
+For the x dimension, the pixels are multiplied by 4 and then divided by the average
+character width.
+
+For the y dimension, the pixels are multipled by 8 and then divided by the average
+character height.
+
+\wxheading{Remarks}
+
+Dialog units are used for maintaining a dialog's proportions even if the font changes.
+Dialogs created using Dialog Editor optionally use dialog units.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxWindow::ConvertDialogToPixels}{wxwindowconvertdialogtopixels}
+
 \membersection{wxWindow::Destroy}\label{wxwindowdestroy}
 
 \func{virtual bool}{Destroy}{\void}
@@ -276,6 +332,16 @@ Note that this is a static function, so it can be called without needing a wxWin
 
 \helpref{wxWindow::SetFocus}{wxwindowsetfocus}
 
+\membersection{wxWindow::FindWindow}\label{wxwindowfindwindow}
+
+\func{wxWindow*}{FindWindow}{\param{long}{ id}}
+
+Find a child of this window, by identifier.
+
+\func{wxWindow*}{FindWindow}{\param{const wxString\&}{ name}}
+
+Find a child of this window, by name.
+
 \membersection{wxWindow::Fit}\label{wxwindowfit}
 
 \func{virtual void}{Fit}{\void}
@@ -554,6 +620,17 @@ Gets the window's title. Applicable only to frames and dialogs.
 
 \helpref{wxWindow::SetTitle}{wxwindowsettitle}
 
+\membersection{wxWindow::GetUpdateRegion}\label{wxwindowgetupdateregion}
+
+\constfunc{virtual wxRegion}{GetUpdateRegion}{\void}
+
+Returns the region specifying which parts of the window have been damaged. Should
+only be called within an \helpref{OnPaint}{wxwindowonpaint} event handler.
+
+\wxheading{See also}
+
+\helpref{wxRegion}{wxregion}, \helpref{wxRegionIterator}{wxregioniterator}, \helpref{wxWindow::OnPaint}{wxwindowonpaint}
+
 \membersection{wxWindow::GetWindowStyleFlag}
 
 \constfunc{long}{GetWindowStyleFlag}{\void}
@@ -799,7 +876,7 @@ you may delete other windows.
 
 \wxheading{Remarks}
 
-Derive your own class to handle this message. The default handler returns FALSE.
+Derive your own class to handle this message. The default handler returns TRUE.
 
 \wxheading{See also}
 
@@ -824,6 +901,14 @@ using \helpref{wxCloseEvent::GetForce}{wxcloseeventgetforce}. If this is TRUE,
 destroy the window using \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy}.
 If not, it is up to you whether you respond by destroying the window.
 
+(Note: GetForce is now superceded by CanVeto. So to test whether forced destruction of
+the window is required, test for the negative of CanVeto. If CanVeto returns FALSE,
+it is not possible to skip window deletion.)
+
+If you don't destroy the window, you should call \helpref{wxCloseEvent::Veto}{wxcloseeventveto} to
+let the calling code know that you did not destroy the window. This allows the \helpref{wxWindow::Close}{wxwindowclose} function
+to return TRUE or FALSE depending on whether the close instruction was honoured or not.
+
 \wxheading{Remarks}
 
 The \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose} virtual function remains
@@ -837,22 +922,9 @@ destroying the window if it returns TRUE or if the close is being forced.
 \helpref{wxWindow::Close}{wxwindowclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::OnClose}{wxwindowonclose},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::Destroy}{wxwindowdestroy},\rtfsp
-\helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent}
-
-\membersection{wxWindow::OnDefaultAction}\label{wxwindowondefaultaction}
-
-\func{virtual void}{OnDefaultAction}{\param{wxControl* }{control}}
-
-Called when the user initiates the default action for a panel or
-dialog box, for example by double clicking on a listbox.
-
-\wxheading{Parameters}
-
-\docparam{control}{The control which caused the default action.}
-
-\wxheading{Remarks}
-
-TODO: eliminate this?? Or keep it for backward compatibility?
+\helpref{wxCloseEvent}{wxcloseevent},\rtfsp
+\helpref{wxApp::OnQueryEndSession}{wxapponqueryendsession},\rtfsp
+\helpref{wxApp::OnEndSession}{wxapponendsession}
 
 \membersection{wxWindow::OnDropFiles}\label{wxwindowondropfiles}
 
@@ -1085,7 +1157,7 @@ terms of the client area, and are unscrolled, so you will need to do
 some calculations using the current view position to obtain logical,
 scrolled units.
 
-Here is an example of using the \helpref{wxUpdateIterator}{wxupdateiterator} class:
+Here is an example of using the \helpref{wxRegionIterator}{wxregioniterator} class:
 
 {\small%
 \begin{verbatim}
@@ -1099,7 +1171,7 @@ void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
   ViewStart(&vbX,&vbY);
 
   int vX,vY,vW,vH;                 // Dimensions of client area in pixels
-  wxUpdateIterator upd(this); // get the update rect list
+  wxRegionIterator upd(GetUpdateRegion()); // get the update rect list
 
   while (upd)
   {
@@ -1127,8 +1199,6 @@ void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
 \helpref{wxPaintDC}{wxpaintdc},\rtfsp
 \helpref{Event handling overview}{eventhandlingoverview}
 
-\membersection{wxWindow::OnScroll}\label{wxwindowonscroll}
-
 \func{void}{OnScroll}{\param{wxScrollEvent\& }{event}}
 
 Called when a scroll event is received from one of the window's built-in scrollbars.
@@ -1246,13 +1316,6 @@ the commandInt member of the event to check the selected menu identifier.
 
 \docparam{y}{Required y position for the menu to appear.}
 
-\wxheading{Remarks}
-
-Valid only for subwindows (panels, canvases and text windows).
-
-Sometimes this function does not function correctly under Motif, in which case
-please use \helpref{wxWindow::FakePopupMenu}{wxwindowfakepopupmenu} instead.
-
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxMenu}{wxmenu}, \helpref{wxWindow::FakePopupMenu}{wxwindowfakepopupmenu}
@@ -1367,6 +1430,12 @@ Available only under Windows.
 Use this function to optimise your scrolling implementations, to minimise the area that must be
 redrawn.
 
+\membersection{wxWindow::SetAcceleratorTable}\label{wxwindowsetacceleratortable}
+
+\func{virtual void}{SetAcceleratorTable}{\param{const wxAcceleratorTable\&}{ accel}}
+
+Sets the accelerator table for this window. See \helpref{wxAcceleratorTable}{wxacceleratortable}.
+
 \membersection{wxWindow::SetAutoLayout}\label{wxwindowsetautolayout}
 
 \func{void}{SetAutoLayout}{\param{const bool}{ autoLayout}}
@@ -1425,13 +1494,6 @@ You must call \helpref{wxWindow::SetAutoLayout}{wxwindowsetautolayout} to tell a
 the constraints automatically in OnSize; otherwise, you must
 override OnSize and call Layout explicitly.
 
-% TODO: double click should always be allowed.
-%\membersection{wxWindow::SetDoubleClick}\label{setdoubleclick}
-%
-%\func{void}{SetDoubleClick}{\param{bool}{ allowDoubleClick}}
-%
-%For canvases, allows double click if {\it allowDoubleClick} is TRUE. The default is FALSE.
-
 \membersection{wxWindow::SetFocus}\label{wxwindowsetfocus}
 
 \func{virtual void}{SetFocus}{\void}
@@ -1612,10 +1674,8 @@ handling of pages and ranges.
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxWindow::SetScrollPos}{wxwindowsetscrollpos},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::SetScrollRange}{wxwindowsetscrollpage},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::GetScrollPos}{wxwindowsetscrollpos},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollRange}{wxwindowsetscrollrange},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollPage}{wxwindowsetscrollrange},\rtfsp
+\helpref{wxWindow::GetScrollPage}{wxwindowsetscrollpage},\rtfsp
 \helpref{wxScrollBar}{wxscrollbar}, \helpref{wxScrolledWindow}{wxscrolledwindow}
 \end{comment}
 
@@ -1642,8 +1702,7 @@ application to take note of scrollbar attributes and redraw contents accordingly
 
 \helpref{wxWindow::SetScrollbar}{wxwindowsetscrollbar},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::GetScrollPos}{wxwindowsetscrollpos},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollRange}{wxwindowsetscrollrange},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollThumb}{wxwindowsetscrollthumb},\rtfsp
+\helpref{wxWindow::GetScrollThumb}{wxwindowgetscrollthumb},\rtfsp
 \helpref{wxScrollBar}{wxscrollbar}, \helpref{wxScrolledWindow}{wxscrolledwindow}
 
 \begin{comment}
@@ -1664,9 +1723,9 @@ Sets the range of one of the built-in scrollbars.
 \wxheading{Remarks}
 
 The range of a scrollbar is the number of steps that the thumb may travel, rather than the total
-object length of the scrollbar. If you are implementing a scrolling canvas, for example, you
-would adjust the scroll range when the canvas is resized, by subtracting the canvas view size from the
-total virtual canvas size. When the two sizes are the same (all the canvas is visible), the range goes to zero
+object length of the scrollbar. If you are implementing a scrolling window, for example, you
+would adjust the scroll range when the window is resized, by subtracting the window view size from the
+total virtual window size. When the two sizes are the same (all the window is visible), the range goes to zero
 and usually the scrollbar will be automatically hidden.
 
 \wxheading{See also}
@@ -1674,8 +1733,7 @@ and usually the scrollbar will be automatically hidden.
 \helpref{wxWindow::SetScrollPos}{wxwindowsetscrollpos},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::SetScrollPage}{wxwindowsetscrollpage},\rtfsp
 \helpref{wxWindow::GetScrollPos}{wxwindowsetscrollpos},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollRange}{wxwindowsetscrollrange},\rtfsp
-\helpref{wxWindow::GetScrollPage}{wxwindowsetscrollrange},\rtfsp
+\helpref{wxWindow::GetScrollPage}{wxwindowsetscrollpage},\rtfsp
 \helpref{wxScrollBar}{wxscrollbar}, \helpref{wxScrolledWindow}{wxscrolledwindow}
 \end{comment}