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[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index e67b404eedf13f1ab3ae4c177a9a8c859234ffea..2ca841caa52b4092e38b7744bf2c9637153100f2 100644 (file)
@@ -9,64 +9,93 @@
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+// ===========================================================================
+// declarations
+// ===========================================================================
+
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ---------------------------------------------------------------------------
+
 #ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "app.h"
+    #pragma implementation "app.h"
 #endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if defined(__BORLANDC__)
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-  #include "wx/frame.h"
-  #include "wx/app.h"
-  #include "wx/utils.h"
-  #include "wx/gdicmn.h"
-  #include "wx/pen.h"
-  #include "wx/brush.h"
-  #include "wx/cursor.h"
-  #include "wx/icon.h"
-  #include "wx/palette.h"
-  #include "wx/dc.h"
-  #include "wx/dialog.h"
-  #include "wx/msgdlg.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/utils.h"
+    #include "wx/gdicmn.h"
+    #include "wx/pen.h"
+    #include "wx/brush.h"
+    #include "wx/cursor.h"
+    #include "wx/icon.h"
+    #include "wx/palette.h"
+    #include "wx/dc.h"
+    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msgdlg.h"
+    #include "wx/intl.h"
+    #include "wx/dynarray.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
 #include "wx/log.h"
 #include "wx/module.h"
 
+#if wxUSE_THREADS
+    #include "wx/thread.h"
+
+    // define the array of MSG strutures
+    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
+
+    #include "wx/arrimpl.cpp"
+
+    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
+#endif // wxUSE_THREADS
+
 #if wxUSE_WX_RESOURCES
-  #include "wx/resource.h"
+    #include "wx/resource.h"
+#endif
+
+// OLE is used for drag-and-drop, clipboard, OLE Automation...
+#if defined(__GNUWIN32__) || defined(__SC__) || defined(__SALFORDC__)
+    #undef wxUSE_OLE
+
+    #define  wxUSE_OLE 0
+#endif // broken compilers
+
+#if wxUSE_OLE
+    #include <ole2.h>
 #endif
 
 #include <string.h>
 #include <ctype.h>
 
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__GNUWIN32__)
-  #include <commctrl.h>
+#if (defined(__WIN95__) && !defined(__GNUWIN32__)) || defined(__TWIN32__)
+    #include <commctrl.h>
 #endif
 
-// use debug CRT functions for memory leak detections in VC++
-/* Here we go again commenting it out. PLEASE don't
- * uncomment this again.
-#if defined(__WXDEBUG__) && defined(_MSC_VER)
-  // VC++ uses this macro as debug/release mode indicator
-  #ifndef _DEBUG
-    #define _DEBUG
-  #endif
+#include "wx/msw/msvcrt.h"
 
-  #include <crtdbg.h>
-#endif
-*/
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
 extern char *wxBuffer;
 extern char *wxOsVersion;
 extern wxList *wxWinHandleList;
-extern wxList wxPendingDelete;
+extern wxList WXDLLEXPORT wxPendingDelete;
+#if wxUSE_THREADS
+extern wxList *wxPendingEvents;
+extern wxCriticalSection *wxPendingEventsLocker;
+#endif
 extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
 extern wxCursor *g_globalCursor;
 
@@ -74,274 +103,296 @@ HINSTANCE wxhInstance = 0;
 static MSG s_currentMsg;
 wxApp *wxTheApp = NULL;
 
-// @@ why not const? and not static?
+// FIXME why not const? and not static?
 char wxFrameClassName[]         = "wxFrameClass";
 char wxMDIFrameClassName[]      = "wxMDIFrameClass";
 char wxMDIChildFrameClassName[] = "wxMDIChildFrameClass";
 char wxPanelClassName[]         = "wxPanelClass";
 char wxCanvasClassName[]        = "wxCanvasClass";
 
-HICON wxSTD_FRAME_ICON = NULL;
-HICON wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = NULL;
-HICON wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = NULL;
+HICON wxSTD_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
+HICON wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+HICON wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
 
-HICON wxDEFAULT_FRAME_ICON = NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = NULL;
+HICON wxDEFAULT_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
+HICON wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+HICON wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
 
-HBRUSH wxDisableButtonBrush = 0;
+HBRUSH wxDisableButtonBrush = (HBRUSH) 0;
 
 LRESULT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
-  IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
+#if defined(__WIN95__) && !defined(__TWIN32__)
+    #define wxUSE_RICHEDIT 1
+#else
+    #define wxUSE_RICHEDIT 0
+#endif
 
-  BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-      EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
-      EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
-      EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
-  END_EVENT_TABLE()
+#if wxUSE_RICHEDIT
+    static HINSTANCE gs_hRichEdit = (HINSTANCE) NULL;
 #endif
 
-long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
+// ===========================================================================
+// implementation
+// ===========================================================================
 
-#ifdef __WIN95__
-  static HINSTANCE gs_hRichEdit = NULL;
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// wxApp
+// ---------------------------------------------------------------------------
+
+#if !USE_SHARED_LIBRARY
+    IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
+
+    BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
+        EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
+        EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
+        EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
+    END_EVENT_TABLE()
 #endif
 
-//// Initialize
+long wxApp::sm_lastMessageTime = 0;
 
+//// Initialize
 bool wxApp::Initialize()
 {
-  wxBuffer = new char[1500];
-
-/* PLEASE don't uncomment this again. IT DOESN'T WORK when building
- * using the makefile.
-  #if defined(__WXDEBUG__) && defined(_MSC_VER)
-    // do check for memory leaks on program exit
-    // (another useful flag is _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF which doesn't free
-    //  deallocated memory which may be used to simulate low-memory condition)
-    _CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
-  #endif // debug build under MS VC++
-*/
-
-  #if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    #if defined(_WINDLL)
-      streambuf* sBuf = NULL;
-    #else  // EXE
-      streambuf* sBuf = new wxDebugStreamBuf;
-    #endif // DLL
+    // Some people may wish to use this, but
+    // probably it shouldn't be here by default.
+#ifdef __WXDEBUG__
+    //    wxRedirectIOToConsole();
+#endif
 
-    ostream* oStr = new ostream(sBuf) ;
-    wxDebugContext::SetStream(oStr, sBuf);
-  #endif  // wxUSE_MEMORY_TRACING
+    wxBuffer = new char[1500]; // FIXME
 
-  wxClassInfo::InitializeClasses();
+    wxClassInfo::InitializeClasses();
 
-  #if wxUSE_RESOURCES
+#if wxUSE_RESOURCES
     wxGetResource("wxWindows", "OsVersion", &wxOsVersion);
-  #endif
+#endif
 
-  wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-  wxTheColourDatabase->Initialize();
+    // I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to create    // a module for that as it's part of the core.
+#if wxUSE_THREADS
+    wxPendingEvents = new wxList();
+    wxPendingEventsLocker = new wxCriticalSection();
+#endif
 
-  wxInitializeStockLists();
-  wxInitializeStockObjects();
+    wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
+    wxTheColourDatabase->Initialize();
 
-  #if wxUSE_WX_RESOURCES
+    wxInitializeStockLists();
+    wxInitializeStockObjects();
+
+#if wxUSE_WX_RESOURCES
     wxInitializeResourceSystem();
-  #endif
+#endif
 
-  wxBitmap::InitStandardHandlers();
+    wxBitmap::InitStandardHandlers();
 
-  #if defined(__WIN95__)
+#if defined(__WIN95__)
     InitCommonControls();
+
+#if wxUSE_RICHEDIT
     gs_hRichEdit = LoadLibrary("RICHED32.DLL");
 
-    if (gs_hRichEdit == NULL)
+    if (gs_hRichEdit == (HINSTANCE) NULL)
+    {
+        wxLogError(_("Could not initialise Rich Edit DLL"));
+    }
+#endif // wxUSE_RICHEDIT
+
+#endif // __WIN95__
+
+    // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
+    int iMsg = 96;
+    while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8));
+
+    /*
+       DWORD dwOleVer;
+       dwOleVer = CoBuildVersion();
+
+    // check the OLE library version
+    if (rmm != HIWORD(dwOleVer))
     {
-      wxMessageBox("Could not initialise Rich Edit DLL");
+    wxMessageBox("Incorrect version of OLE libraries.");
+    return FALSE;
     }
-  #endif
+     */
 
-  #if  defined(WX_DRAG_DROP)
+#if wxUSE_OLE
     // we need to initialize OLE library
     if ( FAILED(::OleInitialize(NULL)) )
-      wxFatalError(_("Cannot initialize OLE"));
-  #endif
+        wxLogError(_("Cannot initialize OLE"));
+#endif
 
-  #if CTL3D
+#if wxUSE_CTL3D
     if (!Ctl3dRegister(wxhInstance))
-      wxFatalError("Cannot register CTL3D");
+        wxLogError("Cannot register CTL3D");
 
     Ctl3dAutoSubclass(wxhInstance);
-  #endif
+#endif
 
-  g_globalCursor = new wxCursor;
+    g_globalCursor = new wxCursor;
 
-  wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_FRAME");
-  wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
-  wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
+    wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_FRAME");
+    wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDIPARENTFRAME");
+    wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxSTD_MDICHILDFRAME");
 
-  wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
-  wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
-  wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
+    wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_FRAME");
+    wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME");
+    wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, "wxDEFAULT_MDICHILDFRAME");
 
-  RegisterWindowClasses();
+    RegisterWindowClasses();
 
-  // Create the brush for disabling bitmap buttons
+    // Create the brush for disabling bitmap buttons
 
-  LOGBRUSH lb ;
-  lb.lbStyle = BS_PATTERN;
-  lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
-  wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
-  ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
+    LOGBRUSH lb ;
+    lb.lbStyle = BS_PATTERN;
+    lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, "wxDISABLE_BUTTON_BITMAP" ) ;
+    wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb ) ;
+    ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch ) ;
 
-  #if wxUSE_PENWINDOWS
+#if wxUSE_PENWINDOWS
     wxRegisterPenWin();
-  #endif
+#endif
 
-  wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
+    wxWinHandleList = new wxList(wxKEY_INTEGER);
 
-  // This is to foil optimizations in Visual C++ that
-  // throw out dummy.obj.
-  #if (_MSC_VER >= 800) && !defined(WXMAKINGDLL)
+    // This is to foil optimizations in Visual C++ that throw out dummy.obj.
+    // PLEASE DO NOT ALTER THIS.
+#if defined(__VISUALC__) && !defined(WXMAKINGDLL)
     extern char wxDummyChar;
     if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
-  #endif
+#endif
 
-  wxSetKeyboardHook(TRUE);
+    wxSetKeyboardHook(TRUE);
 
-  wxModule::RegisterModules();
-  if (!wxModule::InitializeModules())
-    return FALSE;
-  return TRUE;
+    wxModule::RegisterModules();
+    if (!wxModule::InitializeModules())
+        return FALSE;
+    return TRUE;
 }
 
 //// RegisterWindowClasses
 
 bool wxApp::RegisterWindowClasses()
 {
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the frame window class.
-  WNDCLASS wndclass;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass.hIcon         = NULL;        // wxSTD_FRAME_ICON;
-  wndclass.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-  wndclass.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-//  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH );
-  wndclass.lpszMenuName  = NULL;
+    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Register the frame window class.
+    WNDCLASS wndclass;   // Structure used to register Windows class.
+
+    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
+    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
+    wndclass.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass.hIcon         = (HICON) NULL;        // wxSTD_FRAME_ICON;
+    wndclass.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
+    wndclass.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
+    //  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH );
+    wndclass.lpszMenuName  = NULL;
 #ifdef _MULTIPLE_INSTANCES
-  sprintf( wxFrameClassName,"wxFrameClass%d", wxhInstance );
-#endif
-  wndclass.lpszClassName = wxFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass ))
-  {
-    // wxFatalError("Can't register Frame Window class");
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI frame window class.
-  WNDCLASS wndclass1;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass1.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass1.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass1.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass1.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass1.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass1.hIcon         = NULL; // wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON;
-  wndclass1.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-//  wndclass1.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
-  wndclass1.hbrBackground = NULL;
-  wndclass1.lpszMenuName  = NULL;
-
-  wndclass1.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass1 ))
-  {
-//    wxFatalError("Can't register MDI Frame window class");
-//  return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the MDI child frame window class.
-  WNDCLASS wndclass4;   // Structure used to register Windows class.
-
-  wndclass4.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass4.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass4.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass4.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass4.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass4.hIcon         = NULL;       // wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON;
-  wndclass4.hCursor       = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
-  // TODO: perhaps this should be NULL so that Windows doesn't
-  // paint the background itself (would OnEraseBackground duplicate
-  // this?)
-  wndclass4.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-//  wndclass4.hbrBackground = NULL;
-  wndclass4.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass4.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
-
-  if (!RegisterClass( &wndclass4 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register MDI child frame window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the panel window class.
-  WNDCLASS wndclass2;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass2, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
-  // for every graphic operation.
-  wndclass2.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-  wndclass2.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass2.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass2.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass2.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass2.hIcon         = NULL;
-  wndclass2.hCursor       = NULL;
-//  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1) ;
-  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject( LTGRAY_BRUSH );
-  wndclass2.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass2.lpszClassName = wxPanelClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass2 ))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Panel Window class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Register the canvas and textsubwindow class name
-  WNDCLASS wndclass3;   // Structure used to register Windows class.
-  memset(&wndclass3, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
-  // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
-  // for every graphic operation.
-//  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS ;
-  // wxWin 2.0
-  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
-  wndclass3.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-  wndclass3.cbClsExtra    = 0;
-  wndclass3.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
-  wndclass3.hInstance     = wxhInstance;
-  wndclass3.hIcon         = NULL;
-  wndclass3.hCursor       = NULL;
-//  wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
-  wndclass3.hbrBackground = NULL;
-  wndclass3.lpszMenuName  = NULL;
-  wndclass3.lpszClassName = wxCanvasClassName;
-  if (!RegisterClass( &wndclass3))
-  {
-//   wxFatalError("Can't register Canvas class");
-//   return FALSE;
-  }
-
-  return TRUE;
+    sprintf( wxFrameClassName,"wxFrameClass%d", wxhInstance );
+#endif
+    wndclass.lpszClassName = wxFrameClassName;
+
+    if (!RegisterClass( &wndclass ))
+    {
+        // wxFatalError("Can't register Frame Window class");
+    }
+
+    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Register the MDI frame window class.
+    WNDCLASS wndclass1;   // Structure used to register Windows class.
+
+    wndclass1.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
+    wndclass1.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass1.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass1.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
+    wndclass1.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass1.hIcon         = (HICON) NULL; // wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON;
+    wndclass1.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
+    //  wndclass1.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE+1) ;
+    wndclass1.hbrBackground = (HBRUSH) NULL;
+    wndclass1.lpszMenuName  = NULL;
+
+    wndclass1.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
+    if (!RegisterClass( &wndclass1 ))
+    {
+        //    wxFatalError("Can't register MDI Frame window class");
+        //  return FALSE;
+    }
+
+    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Register the MDI child frame window class.
+    WNDCLASS wndclass4;   // Structure used to register Windows class.
+
+    wndclass4.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
+    wndclass4.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass4.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass4.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
+    wndclass4.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass4.hIcon         = (HICON) NULL;       // wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON;
+    wndclass4.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
+    // TODO: perhaps this should be NULL so that Windows doesn't
+    // paint the background itself (would OnEraseBackground duplicate
+    // this?)
+    wndclass4.hbrBackground =  (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
+    //  wndclass4.hbrBackground = NULL;
+    wndclass4.lpszMenuName  = NULL;
+    wndclass4.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
+
+    if (!RegisterClass( &wndclass4 ))
+    {
+        //   wxFatalError("Can't register MDI child frame window class");
+        //   return FALSE;
+    }
+
+    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Register the panel window class.
+    WNDCLASS wndclass2;   // Structure used to register Windows class.
+    memset(&wndclass2, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
+    wndclass2.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
+    wndclass2.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass2.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass2.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
+    wndclass2.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass2.hIcon         = (HICON) NULL;
+    wndclass2.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
+    //  wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1) ;
+    wndclass2.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject( LTGRAY_BRUSH );
+    wndclass2.lpszMenuName  = NULL;
+    wndclass2.lpszClassName = wxPanelClassName;
+    if (!RegisterClass( &wndclass2 ))
+    {
+        //   wxFatalError("Can't register Panel Window class");
+        //   return FALSE;
+    }
+
+    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Register the canvas and textsubwindow class name
+    WNDCLASS wndclass3;   // Structure used to register Windows class.
+    memset(&wndclass3, 0, sizeof(WNDCLASS));   // start with NULL defaults
+    // Use CS_OWNDC to avoid messing about restoring the context
+    // for every graphic operation.
+    //  wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC | CS_DBLCLKS ;
+    // wxWin 2.0
+    wndclass3.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS ;
+    wndclass3.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass3.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass3.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // was 4
+    wndclass3.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass3.hIcon         = (HICON) NULL;
+    wndclass3.hCursor       = LoadCursor( (HINSTANCE) NULL, IDC_ARROW );
+    //  wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1) ;
+    wndclass3.hbrBackground = (HBRUSH) NULL;
+    wndclass3.lpszMenuName  = NULL;
+    wndclass3.lpszClassName = wxCanvasClassName;
+    if (!RegisterClass( &wndclass3))
+    {
+        //   wxFatalError("Can't register Canvas class");
+        //   return FALSE;
+    }
+
+    return TRUE;
 }
 
 //// Convert Windows to argc, argv style
@@ -357,11 +408,8 @@ void wxApp::ConvertToStandardCommandArgs(char* lpCmdLine)
     char name[260]; // 260 is MAX_PATH value from windef.h
     ::GetModuleFileName(wxhInstance, name, WXSIZEOF(name));
 
-    // GNUWIN32 already fills in the first arg with the application name.
-#if !defined(__GNUWIN32__)
     args.Add(name);
-    count ++;
-#endif
+    count++;
 
     strcpy(name, wxFileNameFromPath(name));
     wxStripExtension(name);
@@ -422,85 +470,133 @@ void wxApp::ConvertToStandardCommandArgs(char* lpCmdLine)
 
 void wxApp::CleanUp()
 {
-  //// COMMON CLEANUP
-  wxModule::CleanUpModules();
+    //// COMMON CLEANUP
+
+    // flush the logged messages if any and install a 'safer' log target: the
+    // default one (wxLogGui) can't be used after the resources are freed just
+    // below and the user suppliedo ne might be even more unsafe (using any
+    // wxWindows GUI function is unsafe starting from now)
+    wxLog::DontCreateOnDemand();
+
+    // this will flush the old messages if any
+    delete wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr);
+
+    // One last chance for pending objects to be cleaned up
+    wxTheApp->DeletePendingObjects();
+
+    wxModule::CleanUpModules();
 
 #if wxUSE_WX_RESOURCES
-  wxCleanUpResourceSystem();
+    wxCleanUpResourceSystem();
 
-//  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
+    //  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
 #endif
 
-  // Indicate that the cursor can be freed,
-  // so that cursor won't be deleted by deleting
-  // the bitmap list before g_globalCursor goes out
-  // of scope (double deletion of the cursor).
-  wxSetCursor(wxNullCursor);
-  delete g_globalCursor;
+    // Indicate that the cursor can be freed, so that cursor won't be deleted
+    // by deleting the bitmap list before g_globalCursor goes out of scope
+    // (double deletion of the cursor).
+    wxSetCursor(wxNullCursor);
+    delete g_globalCursor;
+    g_globalCursor = NULL;
 
-  wxDeleteStockObjects() ;
+    wxDeleteStockObjects() ;
 
-  // Destroy all GDI lists, etc.
-  wxDeleteStockLists();
+    // Destroy all GDI lists, etc.
+    wxDeleteStockLists();
 
-  delete wxTheColourDatabase;
-  wxTheColourDatabase = NULL;
+    delete wxTheColourDatabase;
+    wxTheColourDatabase = NULL;
 
-  wxBitmap::CleanUpHandlers();
+    wxBitmap::CleanUpHandlers();
 
-  delete[] wxBuffer;
-  wxBuffer = NULL;
+    delete[] wxBuffer;
+    wxBuffer = NULL;
 
-  //// WINDOWS-SPECIFIC CLEANUP
+    //// WINDOWS-SPECIFIC CLEANUP
 
-  wxSetKeyboardHook(FALSE);
+    wxSetKeyboardHook(FALSE);
 
 #ifdef __WIN95__
-  if (gs_hRichEdit != NULL)
-    FreeLibrary(gs_hRichEdit);
+
+#if wxUSE_RICHEDIT
+    if (gs_hRichEdit != (HINSTANCE) NULL)
+        FreeLibrary(gs_hRichEdit);
+#endif
+
 #endif
 
 #if wxUSE_PENWINDOWS
-  wxCleanUpPenWin();
+    wxCleanUpPenWin();
 #endif
 
-  if (wxSTD_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_FRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON);
+    if (wxSTD_FRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxSTD_FRAME_ICON);
+    if (wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON);
+    if (wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON);
+
+    if (wxDEFAULT_FRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxDEFAULT_FRAME_ICON);
+    if (wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON);
+    if (wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON)
+        DestroyIcon(wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON);
+
+    if ( wxDisableButtonBrush )
+        ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush ) ;
+
+#if wxUSE_OLE
+    ::OleUninitialize();
+#endif
 
-  if (wxDEFAULT_FRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_FRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON);
-  if (wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON)
-    DestroyIcon(wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON);
+#if wxUSE_CTL3D
+    Ctl3dUnregister(wxhInstance);
+#endif
 
-  if ( wxDisableButtonBrush )
-    ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush ) ;
+    if (wxWinHandleList)
+        delete wxWinHandleList ;
 
-#if     defined(WX_DRAG_DROP)
-  ::OleUninitialize();
+    // GL: I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to 
+    // create a module for that as it's part of the core.
+#if wxUSE_THREADS
+    delete wxPendingEvents;
+    delete wxPendingEventsLocker;
+    // If we don't do the following, we get an apparent memory leak.
+    ((wxEvtHandler&) wxDefaultValidator).ClearEventLocker();
 #endif
 
-#if CTL3D
-  Ctl3dUnregister(wxhInstance);
-#endif
+    wxClassInfo::CleanUpClasses();
 
-  if (wxWinHandleList)
-    delete wxWinHandleList ;
+    delete wxTheApp;
+    wxTheApp = NULL;
 
-  wxClassInfo::CleanUpClasses();
+#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
+    // At this point we want to check if there are any memory
+    // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
+    // as a special case. Then when dumping we need to ignore
+    // wxDebugContext, too.
+    if (wxDebugContext::CountObjectsLeft(TRUE) > 0)
+    {
+        wxLogDebug("There were memory leaks.");
+        wxDebugContext::Dump();
+        wxDebugContext::PrintStatistics();
+    }
+    //  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
+#endif
 
-  // do it as the very last thing because everything else can log messages
-  wxLog::DontCreateOnDemand();
-  delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
+    // do it as the very last thing because everything else can log messages
+    delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
 }
 
 #if !defined(_WINDLL) || (defined(_WINDLL) && defined(WXMAKINGDLL))
 
+// temporarily disable this warning which would be generated in release builds
+// because of __try
+#ifdef __VISUALC__
+    #pragma warning(disable: 4715) // not all control paths return a value
+#endif // Visual C++
+
 //// Main wxWindows entry point
 int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,
             WXHINSTANCE WXUNUSED(hPrevInstance),
@@ -508,140 +604,150 @@ int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,
             int nCmdShow,
             bool enterLoop)
 {
-#ifndef __WXDEBUG__ // take everything into a try-except block in release build
-  try {
+    // do check for memory leaks on program exit
+    // (another useful flag is _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF which doesn't free
+    //  deallocated memory which may be used to simulate low-memory condition)
+    wxCrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
+
+    // take everything into a try-except block in release build
+    // FIXME other compilers must support Win32 SEH (structured exception
+    //       handling) too, just find the appropriate keyword in their docs!
+    //       Please note that it's _not_ the same as C++ exceptions!
+#if !defined(__WXDEBUG__) && defined(__VISUALC__)
+    #define CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
+
+    __try {
+#else
+    #undef  CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
 #endif
 
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
+        wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
 
-  if (!wxApp::Initialize())
-    return 0;
+        if (!wxApp::Initialize())
+            return 0;
 
-  // create the application object or ensure that one already exists
-  if (!wxTheApp)
-  {
-    // The app may have declared a global application object, but we recommend
-    // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer
-    // function for delayed, dynamic app object construction.
-    wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
-                 "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro." );
-
-    wxTheApp = (*wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
-
-  wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, "You have to define an instance of wxApp!" );
-
-  // save the WinMain() parameters
-  wxTheApp->ConvertToStandardCommandArgs(lpCmdLine);
-  wxTheApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
-
-  // GUI-specific initialisation. In fact on Windows we don't have any,
-  // but this call is provided for compatibility across platforms.
-  wxTheApp->OnInitGui() ;
-
-  int retValue = 0;
-
-  if ( wxTheApp->OnInit() )
-  {
-      if ( enterLoop )
-      {
-          retValue = wxTheApp->OnRun();
-      }
-  }
-  //else: app initialization failed, so we skipped OnRun()
-
-  wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-  if ( topWindow )
-  {
-      // Forcibly delete the window.
-      if ( topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
-           topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) )
-      {
-          topWindow->Close(TRUE);
-          wxTheApp->DeletePendingObjects();
-      }
-      else
-      {
-          delete topWindow;
-          wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-      }
-  }
-
-  wxTheApp->OnExit();
-  wxApp::CleanUp();
-
-  delete wxTheApp;
-  wxTheApp = NULL;
+        // create the application object or ensure that one already exists
+        if (!wxTheApp)
+        {
+            // The app may have declared a global application object, but we recommend
+            // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer
+            // function for delayed, dynamic app object construction.
+            wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
+                         "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro." );
 
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-  // At this point we want to check if there are any memory
-  // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-  // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-  // wxDebugContext, too.
-  if (wxDebugContext::CountObjectsLeft() > 0)
-  {
-      wxTrace("There were memory leaks.\n");
-      wxDebugContext::Dump();
-      wxDebugContext::PrintStatistics();
-  }
-  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
-#endif
-
-  return retValue;
-#ifndef __WXDEBUG__ // catch exceptions only in release build
-  }
-  except ( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) {
-    /*
-    if ( wxTheApp )
-      wxTheApp->OnFatalException();
-    */
+            wxTheApp = (*wxApp::GetInitializerFunction()) ();
+        }
+
+        wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, "You have to define an instance of wxApp!" );
+
+        // save the WinMain() parameters
+        wxTheApp->ConvertToStandardCommandArgs(lpCmdLine);
+        wxTheApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
+
+        // GUI-specific initialisation. In fact on Windows we don't have any,
+        // but this call is provided for compatibility across platforms.
+        wxTheApp->OnInitGui() ;
+
+        int retValue = 0;
+
+        if ( wxTheApp->OnInit() )
+        {
+            if ( enterLoop )
+            {
+                retValue = wxTheApp->OnRun();
+            }
+            else
+                // We want to initialize, but not run or exit immediately.
+                return 1;
+        }
+        //else: app initialization failed, so we skipped OnRun()
+
+        wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
+        if ( topWindow )
+        {
+            // Forcibly delete the window.
+            if ( topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
+                    topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) )
+            {
+                topWindow->Close(TRUE);
+                wxTheApp->DeletePendingObjects();
+            }
+            else
+            {
+                delete topWindow;
+                wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
+            }
+        }
+
+        wxTheApp->OnExit();
 
-    ::ExitProcess(3); // the same exit code as abort()
-  }
-#endif //debug
+        wxApp::CleanUp();
+
+        return retValue;
+
+#ifdef CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
+    }
+    __except ( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) {
+        /*
+           if ( wxTheApp )
+           wxTheApp->OnFatalException();
+         */
+
+        // using wxLog would be unsafe here
+        ::MessageBox(NULL,
+                     _("Unrecoverable program error detected: "
+                     " the application will terminate."),
+                     _("Fatal Error"),
+                     MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
+
+        ::ExitProcess(3); // the same exit code as abort()
+
+        // NOTREACHED
+    }
+#endif // CATCH_PROGRAM_EXCEPTIONS
 }
 
+// restore warning state
+#ifdef __VISUALC__
+    #pragma warning(default: 4715) // not all control paths return a value
+#endif // Visual C++
+
 #else /*  _WINDLL  */
 
 //// Entry point for DLLs
 
 int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance)
 {
-  wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-  wxApp::Initialize();
-
-  // The app may have declared a global application object, but we recommend
-  // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
-  // for delayed, dynamic app object construction.
+    wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
+    wxApp::Initialize();
 
-  if (!wxTheApp)
-  {
-    if (!wxApp::GetInitializerFunction())
+    // The app may have declared a global application object, but we recommend
+    // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
+    // for delayed, dynamic app object construction.
+    if (!wxTheApp)
     {
-      MessageBox(NULL, "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-    }
+        wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
+                     "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro." );
 
-    wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
-  }
+        wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
+    }
 
-  if (!wxTheApp) {
-    MessageBox(NULL, "You have to define an instance of wxApp!", "wxWindows Error", MB_APPLMODAL | MB_ICONSTOP | MB_OK);
-    return 0;
-  }
+    wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, "You have to define an instance of wxApp!" );
 
-  wxTheApp->argc = 0;
-  wxTheApp->argv = NULL;
+    wxTheApp->argc = 0;
+    wxTheApp->argv = NULL;
 
-  wxTheApp->OnInitGui();
+    wxTheApp->OnInitGui();
 
-  wxTheApp->OnInit();
+    wxTheApp->OnInit();
 
-  if (wxTheApp->GetTopWindow() && wxTheApp->GetTopWindow()->GetHWND()) {
-    wxTheApp->GetTopWindow()->Show(TRUE);
-  }
+    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
+    if ( topWindow && topWindow->GetHWND())
+    {
+        topWindow->Show(TRUE);
+    }
 
-  return 1;
+    return 1;
 }
 #endif // _WINDLL
 
@@ -651,66 +757,130 @@ wxAppInitializerFunction wxApp::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
 
 wxApp::wxApp()
 {
-  m_topWindow = NULL;
-  wxTheApp = this;
-  m_className = "";
-  m_wantDebugOutput = TRUE ;
-  m_appName = "";
-  argc = 0;
-  argv = NULL;
+    m_topWindow = NULL;
+    wxTheApp = this;
+    m_className = "";
+    m_wantDebugOutput = TRUE ;
+    m_appName = "";
+    argc = 0;
+    argv = NULL;
 #ifdef __WXMSW__
-  m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
+    m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
 #else
-  m_printMode = wxPRINT_POSTSCRIPT;
+    m_printMode = wxPRINT_POSTSCRIPT;
 #endif
-  m_exitOnFrameDelete = TRUE;
-  m_auto3D = TRUE;
+    m_exitOnFrameDelete = TRUE;
+    m_auto3D = TRUE;
 }
 
 wxApp::~wxApp()
 {
-  // Delete command-line args
-  int i;
-  for (i = 0; i < argc; i++)
-  {
-    delete[] argv[i];
-  }
-  delete[] argv;
+    // Delete command-line args
+    int i;
+    for (i = 0; i < argc; i++)
+    {
+        delete[] argv[i];
+    }
+    delete[] argv;
 }
 
 bool wxApp::Initialized()
 {
 #ifndef _WINDLL
-  if (GetTopWindow())
-    return TRUE;
-  else
-    return FALSE;
+    if (GetTopWindow())
+        return TRUE;
+    else
+        return FALSE;
 #endif
 #ifdef _WINDLL // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-  return TRUE;
+    return TRUE;
 #endif
 }
 
 /*
  * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received.
+ * received (and also set the flag telling the app to exit the main loop)
  *
  */
 bool wxApp::DoMessage()
 {
-  if (!::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0))
-  {
-    return FALSE;
-  }
-
-  // Process the message
-  if (!ProcessMessage((WXMSG *)&s_currentMsg))
-  {
-    ::TranslateMessage(&s_currentMsg);
-    wxApp::sm_lastMessageTime = s_currentMsg.time; /* MATTHEW: timeStamp impl. */
-    ::DispatchMessage(&s_currentMsg);
-  }
-  return TRUE;
+    BOOL rc = ::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0);
+    if ( rc == 0 )
+    {
+        // got WM_QUIT
+        m_keepGoing = FALSE;
+
+        return FALSE;
+    }
+    else if ( rc == -1 )
+    {
+        // should never happen, but let's test for it nevertheless
+        wxLogLastError("GetMessage");
+    }
+    else
+    {
+#if wxUSE_THREADS
+        wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
+                      "only the main thread can process Windows messages" );
+
+        static bool s_hadGuiLock = TRUE;
+        static wxMsgArray s_aSavedMessages;
+
+        // if a secondary thread owns is doing GUI calls, save all messages for
+        // later processing - we can't process them right now because it will
+        // lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
+        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
+        {
+            s_hadGuiLock = FALSE;
+
+            // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
+            // the message will be processed twice
+            if ( !wxIsWaitingForThread() ||
+                    s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
+            {
+                s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
+            }
+
+            return TRUE;
+        }
+        else
+        {
+            // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
+            // messages
+            //
+            // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
+            //       messages normally - expect some things to break...
+            if ( !s_hadGuiLock )
+            {
+                s_hadGuiLock = TRUE;
+
+                size_t count = s_aSavedMessages.Count();
+                for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
+                {
+                    MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
+
+                    if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&msg) )
+                    {
+                        ::TranslateMessage(&msg);
+                        ::DispatchMessage(&msg);
+                    }
+                }
+
+                s_aSavedMessages.Empty();
+            }
+        }
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+        // Process the message
+        if ( !ProcessMessage((WXMSG *)&s_currentMsg) )
+        {
+            ::TranslateMessage(&s_currentMsg);
+            wxApp::sm_lastMessageTime = s_currentMsg.time; /* MATTHEW: timeStamp impl. */
+            ::DispatchMessage(&s_currentMsg);
+        }
+    }
+
+    return TRUE;
 }
 
 /*
@@ -729,16 +899,29 @@ bool wxApp::DoMessage()
 
 int wxApp::MainLoop()
 {
-  m_keepGoing = TRUE;
-  while (m_keepGoing)
-  {
-    while (!::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
-           ProcessIdle()) {}
-    if (!DoMessage())
-      m_keepGoing = FALSE;
-  }
-
-  return s_currentMsg.wParam;
+    m_keepGoing = TRUE;
+
+    while ( m_keepGoing )
+    {
+#if wxUSE_THREADS
+        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
+
+        while ( !::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
+                ProcessIdle() )
+        {
+        }
+
+
+        DoMessage();
+
+       // If they are pending events, we must process them.
+#if wxUSE_THREADS
+       ProcessPendingEvents();
+#endif
+    }
+
+    return s_currentMsg.wParam;
 }
 
 // Returns TRUE if more time is needed.
@@ -751,20 +934,38 @@ bool wxApp::ProcessIdle()
     return event.MoreRequested();
 }
 
+#if wxUSE_THREADS
+void wxApp::ProcessPendingEvents()
+{
+    wxNode *node = wxPendingEvents->First();
+    wxCriticalSectionLocker locker(*wxPendingEventsLocker);
+
+    while (node)
+    {
+        wxEvtHandler *handler = (wxEvtHandler *)node->Data();
+
+        handler->ProcessPendingEvents();
+
+        delete node;
+        node = wxPendingEvents->First();
+    }
+}
+#endif
+
+
 void wxApp::ExitMainLoop()
 {
-  m_keepGoing = FALSE;
+    m_keepGoing = FALSE;
 }
 
 bool wxApp::Pending()
 {
-  return (::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0) ;
+    return (::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0) ;
 }
 
 void wxApp::Dispatch()
 {
-    if (!DoMessage())
-      m_keepGoing = FALSE;
+    DoMessage();
 }
 
 /*
@@ -772,124 +973,120 @@ void wxApp::Dispatch()
  * the message. Some may have accelerator tables, or have
  * MDI complications.
  */
-bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *Msg)
-{
-  MSG *msg = (MSG *)Msg;
 
-  HWND hWnd;
+bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *wxmsg)
+{
+    MSG *msg = (MSG *)wxmsg;
+    HWND hWnd = msg->hwnd;
+    wxWindow *wndThis = wxFindWinFromHandle((WXHWND)hWnd), *wnd;
 
-  // Try translations first; find the youngest window with
-  // a translation table.
-  for (hWnd = msg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
-  {
-    wxWindow *wnd = wxFindWinFromHandle((WXHWND) hWnd);
-    if (wnd)
+    // Try translations first; find the youngest window with
+    // a translation table.
+    for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
-       if (wnd->MSWTranslateMessage(Msg))
-         return TRUE;
+        if ( wnd->MSWTranslateMessage(wxmsg) )
+            return TRUE;
     }
-  }
 
-  // Anyone for a non-translation message? Try youngest descendants first.
-  for (hWnd = msg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
-  {
-    wxWindow *wnd = wxFindWinFromHandle((WXHWND) hWnd);
-    if (wnd)
+    // Anyone for a non-translation message? Try youngest descendants first.
+    for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
-       if (wnd->MSWProcessMessage(Msg))
-         return TRUE;
+        if ( wnd->MSWProcessMessage(wxmsg) )
+            return TRUE;
     }
-  }
-  return FALSE;
+
+    return FALSE;
 }
 
 void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
 {
-  static bool inOnIdle = FALSE;
+    static bool s_inOnIdle = FALSE;
 
-  // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-  if (inOnIdle)
-    return;
+    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
+    if ( s_inOnIdle )
+        return;
 
-  inOnIdle = TRUE;
+    s_inOnIdle = TRUE;
 
-  // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
-  DeletePendingObjects();
+    // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
+    DeletePendingObjects();
 
-  // flush the logged messages if any
-  wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
-  if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
-    pLog->Flush();
+    // flush the logged messages if any
+    wxLog *pLog = wxLog::GetActiveTarget();
+    if ( pLog != NULL && pLog->HasPendingMessages() )
+        pLog->Flush();
 
-  // Send OnIdle events to all windows
-  bool needMore = SendIdleEvents();
-//  bool needMore = FALSE;
-
-  if (needMore)
-    event.RequestMore(TRUE);
+    // Send OnIdle events to all windows
+    if ( SendIdleEvents() )
+    {
+        // SendIdleEvents() returns TRUE if at least one window requested more
+        // idle events
+        event.RequestMore(TRUE);
+    }
 
-  inOnIdle = FALSE;
+    s_inOnIdle = FALSE;
 }
 
 // Send idle event to all top-level windows
 bool wxApp::SendIdleEvents()
 {
     bool needMore = FALSE;
-  wxNode* node = wxTopLevelWindows.First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-    if (SendIdleEvents(win))
+
+    wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
+    while (node)
+    {
+        wxWindow* win = node->GetData();
+        if (SendIdleEvents(win))
             needMore = TRUE;
+        node = node->GetNext();
+    }
 
-    node = node->Next();
-  }
     return needMore;
 }
 
 // Send idle event to window and all subwindows
 bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
 {
-  bool needMore = FALSE;
+    bool needMore = FALSE;
 
-  wxIdleEvent event;
-  event.SetEventObject(win);
-  win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+    wxIdleEvent event;
+    event.SetEventObject(win);
+    win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
-  if (event.MoreRequested())
-    needMore = TRUE;
+    if (event.MoreRequested())
+        needMore = TRUE;
 
-  wxNode* node = win->GetChildren()->First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-    if (SendIdleEvents(win))
-      needMore = TRUE;
+    wxNode* node = win->GetChildren().First();
+    while (node)
+    {
+        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        if (SendIdleEvents(win))
+            needMore = TRUE;
 
-    node = node->Next();
-  }
-  return needMore ;
+        node = node->Next();
+    }
+    return needMore ;
 }
 
 void wxApp::DeletePendingObjects()
 {
-  wxNode *node = wxPendingDelete.First();
-  while (node)
-  {
-    wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
+    wxNode *node = wxPendingDelete.First();
+    while (node)
+    {
+        wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
 
-    delete obj;
+        delete obj;
 
-    if (wxPendingDelete.Member(obj))
-      delete node;
+        if (wxPendingDelete.Member(obj))
+            delete node;
 
-    // Deleting one object may have deleted other pending
-    // objects, so start from beginning of list again.
-    node = wxPendingDelete.First();
-  }
+        // Deleting one object may have deleted other pending
+        // objects, so start from beginning of list again.
+        node = wxPendingDelete.First();
+    }
 }
 
-void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& event)
+void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
 {
     if (GetTopWindow())
         GetTopWindow()->Close(TRUE);
@@ -915,8 +1112,8 @@ wxWindow* wxApp::GetTopWindow() const
 {
     if (m_topWindow)
         return m_topWindow;
-    else if (wxTopLevelWindows.Number() > 0)
-        return (wxWindow*) wxTopLevelWindows.First()->Data();
+    else if (wxTopLevelWindows.GetCount() > 0)
+        return wxTopLevelWindows.GetFirst()->GetData();
     else
         return NULL;
 }
@@ -935,30 +1132,30 @@ int wxApp::GetComCtl32Version() const
 
         if (! theProc)
         {                    // not found, must be 4.00
-      version = 400;
+            version = 400;
         }
         else
         {
-      // The following symbol are unique to 4.71
-      //   DllInstall
-      //   FlatSB_EnableScrollBar FlatSB_GetScrollInfo FlatSB_GetScrollPos
-      //   FlatSB_GetScrollProp FlatSB_GetScrollRange FlatSB_SetScrollInfo
-      //   FlatSB_SetScrollPos FlatSB_SetScrollProp FlatSB_SetScrollRange
-      //   FlatSB_ShowScrollBar
-      //   _DrawIndirectImageList _DuplicateImageList
-      //   InitializeFlatSB
-      //   UninitializeFlatSB
-      // we could check for any of these - I chose DllInstall
-      FARPROC theProc = ::GetProcAddress(theModule, "DllInstall");
-      if (! theProc)
-      {
-        // not found, must be 4.70
-        version = 470;
-      }
-      else
-      {                         // found, must be 4.71
-        version = 471;
-      }
+            // The following symbol are unique to 4.71
+            //   DllInstall
+            //   FlatSB_EnableScrollBar FlatSB_GetScrollInfo FlatSB_GetScrollPos
+            //   FlatSB_GetScrollProp FlatSB_GetScrollRange FlatSB_SetScrollInfo
+            //   FlatSB_SetScrollPos FlatSB_SetScrollProp FlatSB_SetScrollRange
+            //   FlatSB_ShowScrollBar
+            //   _DrawIndirectImageList _DuplicateImageList
+            //   InitializeFlatSB
+            //   UninitializeFlatSB
+            // we could check for any of these - I chose DllInstall
+            FARPROC theProc = ::GetProcAddress(theModule, "DllInstall");
+            if (! theProc)
+            {
+                // not found, must be 4.70
+                version = 470;
+            }
+            else
+            {                         // found, must be 4.71
+                version = 471;
+            }
         }
     }
     return version;
@@ -966,32 +1163,38 @@ int wxApp::GetComCtl32Version() const
 
 void wxExit()
 {
-  wxApp::CleanUp();
-  FatalAppExit(0, "Fatal error: exiting");
+    wxLogError(_("Fatal error: exiting"));
+
+    wxApp::CleanUp();
 }
 
 // Yield to incoming messages
 bool wxYield()
 {
-  MSG msg;
-  // We want to go back to the main message loop
-  // if we see a WM_QUIT. (?)
-  while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && msg.message != WM_QUIT)
-  {
-    if (!wxTheApp->DoMessage())
-      break;
-  }
-
-  return TRUE;
+    MSG msg;
+    // We want to go back to the main message loop
+    // if we see a WM_QUIT. (?)
+    while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && msg.message != WM_QUIT)
+    {
+        if ( !wxTheApp->DoMessage() )
+            break;
+    }
+
+    return TRUE;
 }
 
 HINSTANCE wxGetInstance()
 {
-  return wxhInstance;
+    return wxhInstance;
+}
+
+void wxSetInstance(HINSTANCE hInst)
+{
+    wxhInstance = hInst;
 }
 
 // For some reason, with MSVC++ 1.5, WinMain isn't linked in properly
 // if in a separate file. So include it here to ensure it's linked.
-#if (defined(_MSC_VER) && !defined(__WIN32__)) || defined(__GNUWIN32__)
-  #include "main.cpp"
+#if (defined(__VISUALC__) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !defined(__TWIN32__))
+#include "main.cpp"
 #endif