]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
The tree only sets the focus in response to a TVN_SELCHANGINGW event if the tree...
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index a68fff35efa7bb6273c2e474c1e59efd3464adae..74f4101987bdd9c486d8712db04974c32b80c957 100644 (file)
@@ -24,8 +24,15 @@ fixing the problems so this ensures that your report will be
 addressed sooner.
 
 
-Unarchiving
-===========
+Table of Contents:
+ - Installation
+ - Building wxWidgets
+ - Configuring the Build
+ - Building Applications Using wxWidgets
+
+
+Installation
+============
 
 Please simply uncompress the .zip file manually into any directory.
 However we advise avoiding using directories with spaces in their
@@ -33,9 +40,6 @@ names (notably "C:\Program Files") as this risks creating problems
 with makefiles and other command-line tools.
 
 
-Configuration
-=============
-
 In the majority of cases, you don't need to change the default
 library build configuration. If you wish to change some of the build
 options you need to edit the include/wx/msw/setup.h file enabling or
@@ -50,13 +54,21 @@ Notice that this file is later copied into a directory under lib for
 each of the build configurations which allows to have different
 build options for different configurations too.
 
+See "Configuring the Build" section for more information.
 
-Compilation
-===========
+
+Building wxWidgets
+==================
 
 The following sections explain how to compile wxWidgets with each supported
-compiler. Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Metrowerks/
-Cygwin/Mingw32 to quickly locate the instructions for your compiler.
+compiler, see the "Building Applications" section about the instructions for
+building your application using wxWidgets.
+
+Search for one of Microsoft/Borland/Watcom/Symantec/Metrowerks/Cygwin/Mingw32
+to quickly locate the instructions for your compiler. Notice that the primary
+compilers for wxWidgets under MSW are Microsoft Visual C++ and GNU g++, other
+compilers are more rarely tested and might not work so please consider using
+one of these two if possible.
 
 All makefiles and project are located in build\msw directory.
 
@@ -682,10 +694,10 @@ Basic Options
 ----------------------------------------------------------------
 
 BUILD=release
-  Builds release version of the library. It differs from default 'debug'
-  in lack of appended 'd' in name of library, does not define __WXDEBUG__
-  and not include debug information compiled into object files and the
-  executable.
+  Builds release version of the library. It differs from default 'debug' in
+  lack of appended 'd' in name of library and uses the release CRT libraries
+  instead of debug ones. Notice that even release builds do include debug
+  information by default, see DEBUG_FLAG for more information about it.
 
 SHARED=1
   Build shared libraries (DLLs). By default, DLLs are not built
@@ -751,16 +763,22 @@ MSLU=1
 
 DEBUG_FLAG=0
 DEBUG_FLAG=1
-  If set to 1, define __WXDEBUG__ symbol, append 'd' to library name and do
-  sanity checks at runtime. If set to 0, don't do it. By default, this is
-  governed by BUILD option (if 'debug', DEBUG_FLAG=1, if 'release' it is 0),
-  but it is sometimes desirable to modify default behaviour and e.g. define
-  __WXDEBUG__ even in release builds.
+DEBUG_FLAG=2
+  Specifies the level of debug support in wxWidgets. Notice that
+  this is independent from both BUILD and DEBUG_INFO options. By default
+  always set to 1 meaning that debug support is enabled: asserts are compiled
+  into the code (they are inactive by default in release builds of the
+  application but can be enabled), wxLogDebug() and wxLogTrace() are available
+  and __WXDEBUG__ is defined. Setting it to 0 completely disables all
+  debugging code in wxWidgets while setting it to 2 enables even the time
+  consuming assertions and checks which are deemed to be unsuitable for
+  production environment.
 
 DEBUG_INFO=0
 DEBUG_INFO=1
-  Same as DEBUG_FLAG in behaviour, this option affects whether debugging
-  information is included in the executable or not.
+  This option affects whether debugging information is generated. If
+  omitted or set to 'default' its value is determined the value of
+  the BUILD option.
 
 TARGET_CPU=AMD64|IA64
   (VC++ only.) Set this variable to build for x86_64 systems. If unset, x86
@@ -868,10 +886,40 @@ you to have two static debug builds, one with wxUSE_SOCKETS=0 and one with socke
 enabled (without CFG, both of them would be put into same directory and there
 would be conflicts between the files).
 
-General Notes
-=================================================================
-
-- Debugging: under Windows 95, debugging output isn't output in
-  the same way that it is under NT or Windows 3.1.
-  Please see DebugView available from http://www.sysinternals.com.
 
+Building Applications Using wxWidgets
+=====================================
+
+NB: The makefiles and project files provided with wxWidgets samples show which
+    flags should be used when building applications using wxWidgets so in case
+    of a problem, e.g. if the instructions here are out of date, you can always
+    simply copy a makefile or project file from samples\minimal or some other
+    sample and adapt it to your application.
+
+Independently of the compiler and make/IDE you are using you must do the
+following to use wxWidgets:
+
+* Add $WXWIN/include to the
+  - compiler
+  - resource compiler
+  include paths.
+* Define the following symbols for the preprocessor:
+  - __WXMSW__ to ensure you use the correct wxWidgets port.
+  - _UNICODE unless you want to use deprecated ANSI build of wxWidgets.
+  - NDEBUG if you want to build in release mode, i.e. disable asserts.
+  - WXUSINGDLL if you are using DLL build of wxWidgets.
+* Add $WXWIN/lib/prefix_lib-or-dll to the libraries path. The prefix depends
+  on the compiler, by default it is "vc" for MSVC, "gcc" for g++ and so on.
+* Add the list of libraries to link with to the linker input. The exact list
+  depends on which libraries you use and whether you built wxWidgets in
+  monolithic or default multlib mode and basically should include all the
+  relevant libraries from the directory above, e.g. "wxmsw29ud_core.lib
+  wxbase29ud.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexud.lib
+  wxexpatd.lib" for a debug build of an application using the core library only
+  (all wxWidgets applications use the base library).
+
+
+Microsoft Visual C++ users can simplify the linker setup by prepending the
+directory $WXWIN/msvc to the include path (it must come before $WXWIN/include
+directory!) and omitting the last step: the required libraries will be linked
+in automatically using the "#pragma comment(lib)" feature of this compiler.