]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/math.h
wiring osx native notification during launch
[wxWidgets.git] / include / wx / math.h
index 7de104caecd149acd013a211a7bf0baeb8de9e2f..c1dda9e6d2be5b68821e83af399e45283bbfd091 100644 (file)
 #if defined(__VISUALC__) || defined(__BORLANDC__) || defined(__WATCOMC__)
     #include <float.h>
     #define wxFinite(x) _finite(x)
-#elif defined(__MINGW64__)
+#elif defined(__MINGW64__) || defined(__clang__)
     /*
         add more compilers with C99 support here: using C99 isfinite() is
         preferable to using BSD-ish finite()
      */
-    #define wxFinite(x) isfinite(x)
+    #if defined(_GLIBCXX_CMATH) || defined(_LIBCPP_CMATH)
+        // these <cmath> headers #undef isfinite
+        #define wxFinite(x) std::isfinite(x)
+    #else
+        #define wxFinite(x) isfinite(x)
+    #endif
 #elif ( defined(__GNUG__)||defined(__GNUWIN32__)||defined(__DJGPP__)|| \
       defined(__SGI_CC__)||defined(__SUNCC__)||defined(__XLC__)|| \
-      defined(__HPUX__)||defined(__MWERKS__) ) && ( !defined(wxOSX_USE_IPHONE) || wxOSX_USE_IPHONE == 0 )
+      defined(__HPUX__) ) && ( !defined(wxOSX_USE_IPHONE) || wxOSX_USE_IPHONE == 0 )
 #ifdef __SOLARIS__
 #include <ieeefp.h>
 #endif
@@ -79,7 +84,7 @@
     #define wxIsNaN(x) _isnan(x)
 #elif defined(__GNUG__)||defined(__GNUWIN32__)||defined(__DJGPP__)|| \
       defined(__SGI_CC__)||defined(__SUNCC__)||defined(__XLC__)|| \
-      defined(__HPUX__)||defined(__MWERKS__)
+      defined(__HPUX__)
     #define wxIsNaN(x) isnan(x)
 #else
     #define wxIsNaN(x) ((x) != (x))
         }
 
     #else /* !__INTELC__ */
-
+        wxGCC_WARNING_SUPPRESS(float-equal)
         inline bool wxIsSameDouble(double x, double y) { return x == y; }
+        wxGCC_WARNING_RESTORE(float-equal)
 
     #endif /* __INTELC__/!__INTELC__ */
 
 #endif /* __cplusplus */
 
 
-#if defined(__WXMSW__) && !defined(__WXWINCE__)
+#if defined(__WINDOWS__) && !defined(__WXWINCE__)
     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) ::MulDiv( a , b , c )
 #else
     #define wxMulDivInt32( a , b , c ) (wxRound((a)*(((wxDouble)b)/((wxDouble)c))))