]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/dcbase.cpp
Fix [ 1574240 ] wx.RadioButton doesn't navigate correctly
[wxWidgets.git] / src / common / dcbase.cpp
index f637c952d3dac0e103e561174fe80fdf2c7b1a9e..e5063b5ed844a34657443fc7d2ac99efb4790ea0 100644 (file)
 #endif
 
 #include "wx/dc.h"
-#include "wx/math.h"
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/math.h"
+#endif
 
 // bool wxDCBase::sm_cacheing = false;
 
@@ -414,7 +417,7 @@ bool wxDCBase::DoGetPartialTextExtents(const wxString& text, wxArrayInt& widths)
 {
     int totalWidth = 0;
 
-    const size_t len = text.Length();
+    const size_t len = text.length();
     widths.Empty();
     widths.Add(0, len);
 
@@ -773,7 +776,7 @@ void wxDCBase::DoGradientFillLinear(const wxRect& rect,
     SetPen(oldPen);
 }
 
-void wxDCBase::GradientFillConcentric(const wxRect& rect,
+void wxDCBase::DoGradientFillConcentric(const wxRect& rect,
                                       const wxColour& initialColour,
                                       const wxColour& destColour,
                                       const wxPoint& circleCenter)
@@ -1143,3 +1146,357 @@ void wxDCBase::CalculateEllipticPoints( wxList* points,
 } // CalculateEllipticPoints
 
 #endif
+
+//
+// temporary home for wxOverlay
+//
+
+#include "wx/dcclient.h"
+#include "wx/dcmemory.h"
+
+#if defined(wxMAC_USE_CORE_GRAPHICS) && wxMAC_USE_CORE_GRAPHICS
+
+#include "wx/mac/private.h"
+#include "wx/toplevel.h"
+
+class wxOverlayImpl
+{
+public:
+    wxOverlayImpl() ;
+    ~wxOverlayImpl() ;
+    
+    
+    // clears the overlay without restoring the former state
+    // to be done eg when the window content has been changed and repainted
+    void Reset();
+    
+    // returns true if it has been setup
+    bool IsOk();
+    
+    void Init( wxWindowDC* dc, int x , int y , int width , int height );
+    
+    void BeginDrawing( wxWindowDC* dc);
+    
+    void EndDrawing( wxWindowDC* dc);
+    
+    void Clear( wxWindowDC* dc);
+
+private:
+    OSStatus CreateOverlayWindow();
+    
+    void MacGetBounds( Rect *bounds );
+    
+    WindowRef m_overlayWindow;
+    WindowRef m_overlayParentWindow;
+    CGContextRef m_overlayContext ;
+    // we store the window in case we would have to issue a Refresh()
+    wxWindow* m_window ;
+    
+    int m_x ;
+    int m_y ;
+    int m_width ;
+    int m_height ;
+} ;
+
+wxOverlayImpl::wxOverlayImpl()
+{
+    m_window = NULL ;
+    m_overlayContext = NULL ;
+    m_overlayWindow = NULL ;
+}
+
+wxOverlayImpl::~wxOverlayImpl()
+{
+    Reset();
+}
+
+bool wxOverlayImpl::IsOk() 
+{
+    return m_overlayWindow != NULL ;
+}
+
+void wxOverlayImpl::MacGetBounds( Rect *bounds )
+{
+    wxPoint origin(0,0);
+    origin = m_window->ClientToScreen( origin );
+    bounds->top = origin.y;
+    bounds->left = origin.x;
+    bounds->bottom = origin.y+m_y+m_height;
+    bounds->right = origin.x+m_x+m_width;
+}
+
+OSStatus wxOverlayImpl::CreateOverlayWindow()
+{
+    OSStatus err;
+
+    WindowAttributes overlayAttributes  = kWindowIgnoreClicksAttribute;
+        
+    m_overlayParentWindow =(WindowRef) m_window->MacGetTopLevelWindowRef();
+    
+    Rect bounds ;
+    MacGetBounds(&bounds);
+    err  = CreateNewWindow( kOverlayWindowClass, overlayAttributes, &bounds, &m_overlayWindow );  
+    if ( err == noErr ) 
+    {
+        SetWindowGroup( m_overlayWindow, GetWindowGroup(m_overlayParentWindow));    //  Put them in the same group so that their window layers are consistent
+        ShowWindow(m_overlayWindow);
+    }
+    return err;
+}
+
+void wxOverlayImpl::Init( wxWindowDC* dc, int x , int y , int width , int height )
+{
+    wxASSERT_MSG( !IsOk() , _("You cannot Init an overlay twice") );
+
+    m_window = dc->GetWindow(); 
+    m_x = x ;
+    m_y = y ;
+    m_width = width ;
+    m_height = height ;
+    
+    OSStatus err = CreateOverlayWindow();
+    wxASSERT_MSG(  err == noErr , _("Couldn't create the overlay window") );
+
+    err = QDBeginCGContext(GetWindowPort(m_overlayWindow), &m_overlayContext);
+    CGContextTranslateCTM( m_overlayContext, 0, m_height+m_y );
+    CGContextScaleCTM( m_overlayContext, 1, -1 );
+    wxASSERT_MSG(  err == noErr , _("Couldn't init the context on the overlay window") );
+}
+
+void wxOverlayImpl::BeginDrawing( wxWindowDC* dc)
+{
+    delete dc->m_graphicContext ;
+    dc->m_graphicContext = new wxMacCGContext( m_overlayContext );
+    // we are right now startin at 0,0 not at the wxWindow's origin, so most of the calculations 
+    // int dc are already corect
+    // just to make sure :
+    dc->m_macLocalOrigin.x = 0 ;
+    dc->m_macLocalOrigin.y = 0 ;
+    wxSize size = m_window->GetSize() ;
+    dc->SetClippingRegion( 0 , 0 , size.x , size.y ) ;
+}
+
+void wxOverlayImpl::EndDrawing( wxWindowDC* dc)
+{
+    delete dc->m_graphicContext ;
+    dc->m_graphicContext = NULL ;
+
+}
+
+void wxOverlayImpl::Clear(wxWindowDC* dc) 
+{
+    wxASSERT_MSG( IsOk() , _("You cannot Clear an overlay that is not inited") );
+    CGRect box  = CGRectMake( m_x - 1, m_y - 1 , m_width + 2 , m_height + 2 );
+    CGContextClearRect( m_overlayContext, box );
+}
+
+void wxOverlayImpl::Reset()
+{
+    if ( m_overlayContext )
+    {
+        OSStatus err = QDEndCGContext(GetWindowPort(m_overlayWindow), &m_overlayContext);
+        wxASSERT_MSG(  err == noErr , _("Couldn't end the context on the overlay window") );
+
+        m_overlayContext = NULL ;
+    }    
+    
+    // todo : don't dispose, only hide and reposition on next run
+    if (m_overlayWindow)
+    {
+        DisposeWindow(m_overlayWindow);
+        m_overlayWindow = NULL ;
+    }
+}
+
+//
+//
+//
+
+#else // ie not wxMAC_USE_CORE_GRAPHICS
+
+class wxOverlayImpl
+{
+public:
+    wxOverlayImpl() ;
+    ~wxOverlayImpl() ;
+    
+    
+    // clears the overlay without restoring the former state
+    // to be done eg when the window content has been changed and repainted
+    void Reset();
+    
+    // returns true if it has been setup
+    bool IsOk();
+    
+    void Init( wxWindowDC* dc, int x , int y , int width , int height );
+    
+    void BeginDrawing( wxWindowDC* dc);
+    
+    void EndDrawing( wxWindowDC* dc);
+    
+    void Clear( wxWindowDC* dc);
+
+private:
+    wxBitmap m_bmpSaved ;
+    int m_x ;
+    int m_y ;
+    int m_width ;
+    int m_height ;
+// this is to enable wxMOTIF and UNIV to compile....
+// currently (10 oct 06) we don't use m_window
+// ce - how do we fix this
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMSW__)
+//    
+    wxWindow* m_window ;
+#endif   
+} ;
+
+wxOverlayImpl::wxOverlayImpl()
+{
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMSW__)
+     m_window = NULL ;
+#endif   
+     m_x = m_y = m_width = m_height = 0 ;
+}
+
+wxOverlayImpl::~wxOverlayImpl()
+{
+}
+
+bool wxOverlayImpl::IsOk() 
+{
+    return m_bmpSaved.Ok() ;
+}
+
+void wxOverlayImpl::Init( wxWindowDC* dc, int x , int y , int width , int height )
+{
+#if defined(__WXGTK__)
+    m_window = dc->m_owner;
+#else
+    #if defined (__WXMSW__) 
+    m_window = dc->GetWindow();
+    #endif  // __WXMSW__
+   
+#endif
+    wxMemoryDC dcMem ;
+    m_bmpSaved.Create( width, height );
+    dcMem.SelectObject( m_bmpSaved );
+    m_x = x ;
+    m_y = y ;
+    m_width = width ;
+    m_height = height ;
+#if defined(__WXGTK__) && !defined(__WX_DC_BLIT_FIXED__)
+    wxPoint pt = dc->GetDeviceOrigin();
+    x += pt.x;
+    y += pt.y;
+#endif // broken wxGTK wxDC::Blit
+    dcMem.Blit(0, 0, m_width, m_height,
+        dc, x, y);
+    dcMem.SelectObject( wxNullBitmap );
+}
+
+void wxOverlayImpl::Clear(wxWindowDC* dc) 
+{
+    wxMemoryDC dcMem ;
+    dcMem.SelectObject( m_bmpSaved );
+    dc->Blit( m_x, m_y, m_width, m_height , &dcMem , 0 , 0 );
+    dcMem.SelectObject( wxNullBitmap );
+}
+
+void wxOverlayImpl::Reset()
+{
+    m_bmpSaved = wxBitmap();
+}
+
+void wxOverlayImpl::BeginDrawing(wxWindowDC*  WXUNUSED(dc))
+{
+}
+
+void wxOverlayImpl::EndDrawing(wxWindowDC* WXUNUSED(dc))
+{
+}
+
+#endif
+
+// common code
+
+wxOverlay::wxOverlay()
+{
+    m_impl = new wxOverlayImpl();
+    m_inDrawing = false;
+}
+
+wxOverlay::~wxOverlay()
+{
+    wxDELETE( m_impl );
+}
+
+bool wxOverlay::IsOk()
+{
+    return m_impl->IsOk();
+}
+
+void wxOverlay::Init( wxWindowDC* dc, int x , int y , int width , int height )
+{
+    m_impl->Init(dc, x, y, width, height);
+}
+
+void wxOverlay::BeginDrawing( wxWindowDC* dc)
+{
+    m_impl->BeginDrawing(dc);
+    m_inDrawing = true ;
+}
+
+void wxOverlay::EndDrawing( wxWindowDC* dc)
+{
+    m_impl->EndDrawing(dc);
+    m_inDrawing = false ;
+}
+
+void wxOverlay::Clear( wxWindowDC* dc)
+{
+    m_impl->Clear(dc);
+}
+
+void wxOverlay::Reset()
+{
+    wxASSERT_MSG(m_inDrawing==false,wxT("cannot reset overlay during drawing"));
+    m_impl->Reset();
+}
+
+// dc connector
+
+wxDCOverlay::wxDCOverlay(wxOverlay &overlay, wxWindowDC *dc, int x , int y , int width , int height) :
+    m_overlay(overlay)
+{
+    Init(dc, x, y, width, height);
+}
+
+wxDCOverlay::wxDCOverlay(wxOverlay &overlay, wxWindowDC *dc) :
+    m_overlay(overlay)
+{
+    int width;
+    int height;
+    dc->GetSize(&width,&height);
+    Init(dc, 0, 0, width, height);
+}
+
+wxDCOverlay::~wxDCOverlay()
+{
+    m_overlay.EndDrawing(m_dc);
+}
+
+void wxDCOverlay::Init(wxWindowDC *dc, int x , int y , int width , int height )
+{
+    m_dc = dc ;
+    if ( !m_overlay.IsOk() )
+    {
+        m_overlay.Init(dc,x,y,width,height);
+    }
+    m_overlay.BeginDrawing(dc);
+}
+
+void wxDCOverlay::Clear() 
+{
+    m_overlay.Clear(m_dc);
+}