]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/zlib/trees.c
Minor header cleaning.
[wxWidgets.git] / src / zlib / trees.c
index a1b4304bb47e716460a6bafc4d487dae0ef4d395..395e4e16814e5e1d863fdbd38790e1508a8e5dcf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* trees.c -- output deflated data using Huffman coding
 /* trees.c -- output deflated data using Huffman coding
- * Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly
+ * Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly
  * For conditions of distribution and use, see copyright notice in zlib.h
  */
 
  * For conditions of distribution and use, see copyright notice in zlib.h
  */
 
@@ -35,7 +35,7 @@
 
 #include "deflate.h"
 
 
 #include "deflate.h"
 
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
 #  include <ctype.h>
 #endif
 
 #  include <ctype.h>
 #endif
 
@@ -163,11 +163,11 @@ local void copy_block     OF((deflate_state *s, charf *buf, unsigned len,
 local void gen_trees_header OF((void));
 #endif
 
 local void gen_trees_header OF((void));
 #endif
 
-#ifndef __WXDEBUG__
+#ifndef DEBUG
 #  define send_code(s, c, tree) send_bits(s, tree[c].Code, tree[c].Len)
    /* Send a code of the given tree. c and tree must not have side effects */
 
 #  define send_code(s, c, tree) send_bits(s, tree[c].Code, tree[c].Len)
    /* Send a code of the given tree. c and tree must not have side effects */
 
-#else /* __WXDEBUG__ */
+#else /* DEBUG */
 #  define send_code(s, c, tree) \
      { if (z_verbose>2) fprintf(stderr,"\ncd %3d ",(c)); \
        send_bits(s, tree[c].Code, tree[c].Len); }
 #  define send_code(s, c, tree) \
      { if (z_verbose>2) fprintf(stderr,"\ncd %3d ",(c)); \
        send_bits(s, tree[c].Code, tree[c].Len); }
@@ -186,17 +186,13 @@ local void gen_trees_header OF((void));
  * Send a value on a given number of bits.
  * IN assertion: length <= 16 and value fits in length bits.
  */
  * Send a value on a given number of bits.
  * IN assertion: length <= 16 and value fits in length bits.
  */
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
 local void send_bits      OF((deflate_state *s, int value, int length));
 
 local void send_bits      OF((deflate_state *s, int value, int length));
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void send_bits(deflate_state* s, int value, int length)
-#else
 local void send_bits(s, value, length)
     deflate_state *s;
     int value;  /* value to send */
     int length; /* number of bits */
 local void send_bits(s, value, length)
     deflate_state *s;
     int value;  /* value to send */
     int length; /* number of bits */
-#endif
 {
     Tracevv((stderr," l %2d v %4x ", length, value));
     Assert(length > 0 && length <= 15, "invalid length");
 {
     Tracevv((stderr," l %2d v %4x ", length, value));
     Assert(length > 0 && length <= 15, "invalid length");
@@ -216,7 +212,7 @@ local void send_bits(s, value, length)
         s->bi_valid += length;
     }
 }
         s->bi_valid += length;
     }
 }
-#else /* !__WXDEBUG__ */
+#else /* !DEBUG */
 
 #define send_bits(s, value, length) \
 { int len = length;\
 
 #define send_bits(s, value, length) \
 { int len = length;\
@@ -231,10 +227,9 @@ local void send_bits(s, value, length)
     s->bi_valid += len;\
   }\
 }
     s->bi_valid += len;\
   }\
 }
-#endif /* __WXDEBUG__ */
+#endif /* DEBUG */
 
 
 
 
-#define MAX(a,b) (a >= b ? a : b)
 /* the arguments must not have side effects */
 
 /* ===========================================================================
 /* the arguments must not have side effects */
 
 /* ===========================================================================
@@ -254,6 +249,13 @@ local void tr_static_init()
 
     if (static_init_done) return;
 
 
     if (static_init_done) return;
 
+    /* For some embedded targets, global variables are not initialized: */
+    static_l_desc.static_tree = static_ltree;
+    static_l_desc.extra_bits = extra_lbits;
+    static_d_desc.static_tree = static_dtree;
+    static_d_desc.extra_bits = extra_dbits;
+    static_bl_desc.extra_bits = extra_blbits;
+
     /* Initialize the mapping length (0..255) -> length code (0..28) */
     length = 0;
     for (code = 0; code < LENGTH_CODES-1; code++) {
     /* Initialize the mapping length (0..255) -> length code (0..28) */
     length = 0;
     for (code = 0; code < LENGTH_CODES-1; code++) {
@@ -317,7 +319,7 @@ local void tr_static_init()
  * Genererate the file trees.h describing the static trees.
  */
 #ifdef GEN_TREES_H
  * Genererate the file trees.h describing the static trees.
  */
 #ifdef GEN_TREES_H
-#  ifndef __WXDEBUG__
+#  ifndef DEBUG
 #    include <stdio.h>
 #  endif
 
 #    include <stdio.h>
 #  endif
 
@@ -332,42 +334,42 @@ void gen_trees_header()
 
     Assert (header != NULL, "Can't open trees.h");
     fprintf(header,
 
     Assert (header != NULL, "Can't open trees.h");
     fprintf(header,
-           "/* header created automatically with -DGEN_TREES_H */\n\n");
+            "/* header created automatically with -DGEN_TREES_H */\n\n");
 
     fprintf(header, "local const ct_data static_ltree[L_CODES+2] = {\n");
     for (i = 0; i < L_CODES+2; i++) {
 
     fprintf(header, "local const ct_data static_ltree[L_CODES+2] = {\n");
     for (i = 0; i < L_CODES+2; i++) {
-       fprintf(header, "{{%3u},{%3u}}%s", static_ltree[i].Code,
-               static_ltree[i].Len, SEPARATOR(i, L_CODES+1, 5));
+        fprintf(header, "{{%3u},{%3u}}%s", static_ltree[i].Code,
+                static_ltree[i].Len, SEPARATOR(i, L_CODES+1, 5));
     }
 
     fprintf(header, "local const ct_data static_dtree[D_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < D_CODES; i++) {
     }
 
     fprintf(header, "local const ct_data static_dtree[D_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < D_CODES; i++) {
-       fprintf(header, "{{%2u},{%2u}}%s", static_dtree[i].Code,
-               static_dtree[i].Len, SEPARATOR(i, D_CODES-1, 5));
+        fprintf(header, "{{%2u},{%2u}}%s", static_dtree[i].Code,
+                static_dtree[i].Len, SEPARATOR(i, D_CODES-1, 5));
     }
 
     fprintf(header, "const uch _dist_code[DIST_CODE_LEN] = {\n");
     for (i = 0; i < DIST_CODE_LEN; i++) {
     }
 
     fprintf(header, "const uch _dist_code[DIST_CODE_LEN] = {\n");
     for (i = 0; i < DIST_CODE_LEN; i++) {
-       fprintf(header, "%2u%s", _dist_code[i],
-               SEPARATOR(i, DIST_CODE_LEN-1, 20));
+        fprintf(header, "%2u%s", _dist_code[i],
+                SEPARATOR(i, DIST_CODE_LEN-1, 20));
     }
 
     fprintf(header, "const uch _length_code[MAX_MATCH-MIN_MATCH+1]= {\n");
     for (i = 0; i < MAX_MATCH-MIN_MATCH+1; i++) {
     }
 
     fprintf(header, "const uch _length_code[MAX_MATCH-MIN_MATCH+1]= {\n");
     for (i = 0; i < MAX_MATCH-MIN_MATCH+1; i++) {
-       fprintf(header, "%2u%s", _length_code[i],
-               SEPARATOR(i, MAX_MATCH-MIN_MATCH, 20));
+        fprintf(header, "%2u%s", _length_code[i],
+                SEPARATOR(i, MAX_MATCH-MIN_MATCH, 20));
     }
 
     fprintf(header, "local const int base_length[LENGTH_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < LENGTH_CODES; i++) {
     }
 
     fprintf(header, "local const int base_length[LENGTH_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < LENGTH_CODES; i++) {
-       fprintf(header, "%1u%s", base_length[i],
-               SEPARATOR(i, LENGTH_CODES-1, 20));
+        fprintf(header, "%1u%s", base_length[i],
+                SEPARATOR(i, LENGTH_CODES-1, 20));
     }
 
     fprintf(header, "local const int base_dist[D_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < D_CODES; i++) {
     }
 
     fprintf(header, "local const int base_dist[D_CODES] = {\n");
     for (i = 0; i < D_CODES; i++) {
-       fprintf(header, "%5u%s", base_dist[i],
-               SEPARATOR(i, D_CODES-1, 10));
+        fprintf(header, "%5u%s", base_dist[i],
+                SEPARATOR(i, D_CODES-1, 10));
     }
 
     fclose(header);
     }
 
     fclose(header);
@@ -377,17 +379,11 @@ void gen_trees_header()
 /* ===========================================================================
  * Initialize the tree data structures for a new zlib stream.
  */
 /* ===========================================================================
  * Initialize the tree data structures for a new zlib stream.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-void _tr_init(deflate_state* s)
-#else
 void _tr_init(s)
     deflate_state *s;
 void _tr_init(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     tr_static_init();
 
 {
     tr_static_init();
 
-    s->compressed_len = 0L;
-
     s->l_desc.dyn_tree = s->dyn_ltree;
     s->l_desc.stat_desc = &static_l_desc;
 
     s->l_desc.dyn_tree = s->dyn_ltree;
     s->l_desc.stat_desc = &static_l_desc;
 
@@ -400,7 +396,8 @@ void _tr_init(s)
     s->bi_buf = 0;
     s->bi_valid = 0;
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
     s->bi_buf = 0;
     s->bi_valid = 0;
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
+    s->compressed_len = 0L;
     s->bits_sent = 0L;
 #endif
 
     s->bits_sent = 0L;
 #endif
 
@@ -411,12 +408,8 @@ void _tr_init(s)
 /* ===========================================================================
  * Initialize a new block.
  */
 /* ===========================================================================
  * Initialize a new block.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void init_block(deflate_state* s)
-#else
 local void init_block(s)
     deflate_state *s;
 local void init_block(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     int n; /* iterates over tree elements */
 
 {
     int n; /* iterates over tree elements */
 
@@ -459,14 +452,10 @@ local void init_block(s)
  * when the heap property is re-established (each father smaller than its
  * two sons).
  */
  * when the heap property is re-established (each father smaller than its
  * two sons).
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void pqdownheap(deflate_state* s, ct_data* tree, int k)
-#else
 local void pqdownheap(s, tree, k)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;  /* the tree to restore */
     int k;               /* node to move down */
 local void pqdownheap(s, tree, k)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;  /* the tree to restore */
     int k;               /* node to move down */
-#endif
 {
     int v = s->heap[k];
     int j = k << 1;  /* left son of k */
 {
     int v = s->heap[k];
     int j = k << 1;  /* left son of k */
@@ -498,13 +487,9 @@ local void pqdownheap(s, tree, k)
  *     The length opt_len is updated; static_len is also updated if stree is
  *     not null.
  */
  *     The length opt_len is updated; static_len is also updated if stree is
  *     not null.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void gen_bitlen(deflate_state* s, tree_desc* desc)
-#else
 local void gen_bitlen(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc;    /* the tree descriptor */
 local void gen_bitlen(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc;    /* the tree descriptor */
-#endif
 {
     ct_data *tree        = desc->dyn_tree;
     int max_code         = desc->max_code;
 {
     ct_data *tree        = desc->dyn_tree;
     int max_code         = desc->max_code;
@@ -570,7 +555,7 @@ local void gen_bitlen(s, desc)
         while (n != 0) {
             m = s->heap[--h];
             if (m > max_code) continue;
         while (n != 0) {
             m = s->heap[--h];
             if (m > max_code) continue;
-            if (tree[m].Len != (unsigned) bits) {
+            if ((unsigned) tree[m].Len != (unsigned) bits) {
                 Trace((stderr,"code %d bits %d->%d\n", m, tree[m].Len, bits));
                 s->opt_len += ((long)bits - (long)tree[m].Len)
                               *(long)tree[m].Freq;
                 Trace((stderr,"code %d bits %d->%d\n", m, tree[m].Len, bits));
                 s->opt_len += ((long)bits - (long)tree[m].Len)
                               *(long)tree[m].Freq;
@@ -589,14 +574,10 @@ local void gen_bitlen(s, desc)
  * OUT assertion: the field code is set for all tree elements of non
  *     zero code length.
  */
  * OUT assertion: the field code is set for all tree elements of non
  *     zero code length.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void gen_codes (ct_data* tree, int max_code, ushf* bl_count)
-#else
 local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
     ct_data *tree;             /* the tree to decorate */
     int max_code;              /* largest code with non zero frequency */
     ushf *bl_count;            /* number of codes at each bit length */
 local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
     ct_data *tree;             /* the tree to decorate */
     int max_code;              /* largest code with non zero frequency */
     ushf *bl_count;            /* number of codes at each bit length */
-#endif
 {
     ush next_code[MAX_BITS+1]; /* next code value for each bit length */
     ush code = 0;              /* running code value */
 {
     ush next_code[MAX_BITS+1]; /* next code value for each bit length */
     ush code = 0;              /* running code value */
@@ -612,7 +593,7 @@ local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
     /* Check that the bit counts in bl_count are consistent. The last code
      * must be all ones.
      */
     /* Check that the bit counts in bl_count are consistent. The last code
      * must be all ones.
      */
-    Assert (code + bl_count[MAX_BITS]-1 == (ush)(1<<MAX_BITS)-(ush)1,
+    Assert (code + bl_count[MAX_BITS]-1 == (1<<MAX_BITS)-1,
             "inconsistent bit counts");
     Tracev((stderr,"\ngen_codes: max_code %d ", max_code));
 
             "inconsistent bit counts");
     Tracev((stderr,"\ngen_codes: max_code %d ", max_code));
 
@@ -635,13 +616,9 @@ local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
  *     and corresponding code. The length opt_len is updated; static_len is
  *     also updated if stree is not null. The field max_code is set.
  */
  *     and corresponding code. The length opt_len is updated; static_len is
  *     also updated if stree is not null. The field max_code is set.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void build_tree(deflate_state* s, tree_desc* desc)
-#else
 local void build_tree(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc; /* the tree descriptor */
 local void build_tree(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc; /* the tree descriptor */
-#endif
 {
     ct_data *tree         = desc->dyn_tree;
     const ct_data *stree  = desc->stat_desc->static_tree;
 {
     ct_data *tree         = desc->dyn_tree;
     const ct_data *stree  = desc->stat_desc->static_tree;
@@ -697,7 +674,8 @@ local void build_tree(s, desc)
 
         /* Create a new node father of n and m */
         tree[node].Freq = tree[n].Freq + tree[m].Freq;
 
         /* Create a new node father of n and m */
         tree[node].Freq = tree[n].Freq + tree[m].Freq;
-        s->depth[node] = (uch) (MAX(s->depth[n], s->depth[m]) + 1);
+        s->depth[node] = (uch)((s->depth[n] >= s->depth[m] ?
+                                s->depth[n] : s->depth[m]) + 1);
         tree[n].Dad = tree[m].Dad = (ush)node;
 #ifdef DUMP_BL_TREE
         if (tree == s->bl_tree) {
         tree[n].Dad = tree[m].Dad = (ush)node;
 #ifdef DUMP_BL_TREE
         if (tree == s->bl_tree) {
@@ -726,14 +704,10 @@ local void build_tree(s, desc)
  * Scan a literal or distance tree to determine the frequencies of the codes
  * in the bit length tree.
  */
  * Scan a literal or distance tree to determine the frequencies of the codes
  * in the bit length tree.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void scan_tree (deflate_state* s, ct_data* tree, int max_code)
-#else
 local void scan_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;   /* the tree to be scanned */
     int max_code;    /* and its largest code of non zero frequency */
 local void scan_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;   /* the tree to be scanned */
     int max_code;    /* and its largest code of non zero frequency */
-#endif
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
@@ -775,14 +749,10 @@ local void scan_tree (s, tree, max_code)
  * Send a literal or distance tree in compressed form, using the codes in
  * bl_tree.
  */
  * Send a literal or distance tree in compressed form, using the codes in
  * bl_tree.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void send_tree (deflate_state* s, ct_data* tree, int max_code)
-#else
 local void send_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree; /* the tree to be scanned */
     int max_code;       /* and its largest code of non zero frequency */
 local void send_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree; /* the tree to be scanned */
     int max_code;       /* and its largest code of non zero frequency */
-#endif
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
@@ -830,12 +800,8 @@ local void send_tree (s, tree, max_code)
  * Construct the Huffman tree for the bit lengths and return the index in
  * bl_order of the last bit length code to send.
  */
  * Construct the Huffman tree for the bit lengths and return the index in
  * bl_order of the last bit length code to send.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local int build_bl_tree( deflate_state* s)
-#else
 local int build_bl_tree(s)
     deflate_state *s;
 local int build_bl_tree(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     int max_blindex;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 
 {
     int max_blindex;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 
@@ -869,13 +835,9 @@ local int build_bl_tree(s)
  * lengths of the bit length codes, the literal tree and the distance tree.
  * IN assertion: lcodes >= 257, dcodes >= 1, blcodes >= 4.
  */
  * lengths of the bit length codes, the literal tree and the distance tree.
  * IN assertion: lcodes >= 257, dcodes >= 1, blcodes >= 4.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void send_all_trees(deflate_state* s, int lcodes, int dcodes, int blcodes)
-#else
 local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
     deflate_state *s;
     int lcodes, dcodes, blcodes; /* number of codes for each tree */
 local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
     deflate_state *s;
     int lcodes, dcodes, blcodes; /* number of codes for each tree */
-#endif
 {
     int rank;                    /* index in bl_order */
 
 {
     int rank;                    /* index in bl_order */
 
@@ -902,20 +864,17 @@ local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
 /* ===========================================================================
  * Send a stored block
  */
 /* ===========================================================================
  * Send a stored block
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-void _tr_stored_block(deflate_state* s, charf* buf, ulg stored_len, int eof)
-#else
 void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
 void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
-#endif
 {
     send_bits(s, (STORED_BLOCK<<1)+eof, 3);  /* send block type */
 {
     send_bits(s, (STORED_BLOCK<<1)+eof, 3);  /* send block type */
+#ifdef DEBUG
     s->compressed_len = (s->compressed_len + 3 + 7) & (ulg)~7L;
     s->compressed_len += (stored_len + 4) << 3;
     s->compressed_len = (s->compressed_len + 3 + 7) & (ulg)~7L;
     s->compressed_len += (stored_len + 4) << 3;
-
+#endif
     copy_block(s, buf, (unsigned)stored_len, 1); /* with header */
 }
 
     copy_block(s, buf, (unsigned)stored_len, 1); /* with header */
 }
 
@@ -930,16 +889,14 @@ void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
  * To simplify the code, we assume the worst case of last real code encoded
  * on one bit only.
  */
  * To simplify the code, we assume the worst case of last real code encoded
  * on one bit only.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-void _tr_align(deflate_state* s)
-#else
 void _tr_align(s)
     deflate_state *s;
 void _tr_align(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
     send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
 {
     send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
     send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
+#ifdef DEBUG
     s->compressed_len += 10L; /* 3 for block type, 7 for EOB */
     s->compressed_len += 10L; /* 3 for block type, 7 for EOB */
+#endif
     bi_flush(s);
     /* Of the 10 bits for the empty block, we have already sent
      * (10 - bi_valid) bits. The lookahead for the last real code (before
     bi_flush(s);
     /* Of the 10 bits for the empty block, we have already sent
      * (10 - bi_valid) bits. The lookahead for the last real code (before
@@ -949,7 +906,9 @@ void _tr_align(s)
     if (1 + s->last_eob_len + 10 - s->bi_valid < 9) {
         send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
         send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
     if (1 + s->last_eob_len + 10 - s->bi_valid < 9) {
         send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
         send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
+#ifdef DEBUG
         s->compressed_len += 10L;
         s->compressed_len += 10L;
+#endif
         bi_flush(s);
     }
     s->last_eob_len = 7;
         bi_flush(s);
     }
     s->last_eob_len = 7;
@@ -957,18 +916,13 @@ void _tr_align(s)
 
 /* ===========================================================================
  * Determine the best encoding for the current block: dynamic trees, static
 
 /* ===========================================================================
  * Determine the best encoding for the current block: dynamic trees, static
- * trees or store, and output the encoded block to the zip file. This function
- * returns the total compressed length for the file so far.
+ * trees or store, and output the encoded block to the zip file.
  */
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-ulg _tr_flush_block(deflate_state* s, charf* buf, ulg stored_len, int eof)
-#else
-ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
+void _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block, or NULL if too old */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block, or NULL if too old */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
-#endif
 {
     ulg opt_lenb, static_lenb; /* opt_len and static_len in bytes */
     int max_blindex = 0;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 {
     ulg opt_lenb, static_lenb; /* opt_len and static_len in bytes */
     int max_blindex = 0;  /* index of last bit length code of non zero freq */
@@ -976,60 +930,42 @@ ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
     /* Build the Huffman trees unless a stored block is forced */
     if (s->level > 0) {
 
     /* Build the Huffman trees unless a stored block is forced */
     if (s->level > 0) {
 
-        /* Check if the file is ascii or binary */
-       if (s->data_type == Z_UNKNOWN) set_data_type(s);
+        /* Check if the file is binary or text */
+        if (stored_len > 0 && s->strm->data_type == Z_UNKNOWN)
+            set_data_type(s);
 
 
-       /* Construct the literal and distance trees */
-       build_tree(s, (tree_desc *)(&(s->l_desc)));
-       Tracev((stderr, "\nlit data: dyn %ld, stat %ld", s->opt_len,
-               s->static_len));
+        /* Construct the literal and distance trees */
+        build_tree(s, (tree_desc *)(&(s->l_desc)));
+        Tracev((stderr, "\nlit data: dyn %ld, stat %ld", s->opt_len,
+                s->static_len));
 
 
-       build_tree(s, (tree_desc *)(&(s->d_desc)));
-       Tracev((stderr, "\ndist data: dyn %ld, stat %ld", s->opt_len,
-               s->static_len));
-       /* At this point, opt_len and static_len are the total bit lengths of
-        * the compressed block data, excluding the tree representations.
-        */
+        build_tree(s, (tree_desc *)(&(s->d_desc)));
+        Tracev((stderr, "\ndist data: dyn %ld, stat %ld", s->opt_len,
+                s->static_len));
+        /* At this point, opt_len and static_len are the total bit lengths of
+         * the compressed block data, excluding the tree representations.
+         */
 
 
-       /* Build the bit length tree for the above two trees, and get the index
-        * in bl_order of the last bit length code to send.
-        */
-       max_blindex = build_bl_tree(s);
+        /* Build the bit length tree for the above two trees, and get the index
+         * in bl_order of the last bit length code to send.
+         */
+        max_blindex = build_bl_tree(s);
 
 
-       /* Determine the best encoding. Compute first the block length in bytes*/
-       opt_lenb = (s->opt_len+3+7)>>3;
-       static_lenb = (s->static_len+3+7)>>3;
+        /* Determine the best encoding. Compute the block lengths in bytes. */
+        opt_lenb = (s->opt_len+3+7)>>3;
+        static_lenb = (s->static_len+3+7)>>3;
 
 
-       Tracev((stderr, "\nopt %lu(%lu) stat %lu(%lu) stored %lu lit %u ",
-               opt_lenb, s->opt_len, static_lenb, s->static_len, stored_len,
-               s->last_lit));
+        Tracev((stderr, "\nopt %lu(%lu) stat %lu(%lu) stored %lu lit %u ",
+                opt_lenb, s->opt_len, static_lenb, s->static_len, stored_len,
+                s->last_lit));
 
 
-       if (static_lenb <= opt_lenb) opt_lenb = static_lenb;
+        if (static_lenb <= opt_lenb) opt_lenb = static_lenb;
 
     } else {
         Assert(buf != (char*)0, "lost buf");
 
     } else {
         Assert(buf != (char*)0, "lost buf");
-       opt_lenb = static_lenb = stored_len + 5; /* force a stored block */
+        opt_lenb = static_lenb = stored_len + 5; /* force a stored block */
     }
 
     }
 
-    /* If compression failed and this is the first and last block,
-     * and if the .zip file can be seeked (to rewrite the local header),
-     * the whole file is transformed into a stored file:
-     */
-#ifdef STORED_FILE_OK
-#  ifdef FORCE_STORED_FILE
-    if (eof && s->compressed_len == 0L) { /* force stored file */
-#  else
-    if (stored_len <= opt_lenb && eof && s->compressed_len==0L && seekable()) {
-#  endif
-        /* Since LIT_BUFSIZE <= 2*WSIZE, the input data must be there: */
-        if (buf == (charf*)0) error ("block vanished");
-
-        copy_block(buf, (unsigned)stored_len, 0); /* without header */
-        s->compressed_len = stored_len << 3;
-        s->method = STORED;
-    } else
-#endif /* STORED_FILE_OK */
-
 #ifdef FORCE_STORED
     if (buf != (char*)0) { /* force stored block */
 #else
 #ifdef FORCE_STORED
     if (buf != (char*)0) { /* force stored block */
 #else
@@ -1047,43 +983,46 @@ ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
 #ifdef FORCE_STATIC
     } else if (static_lenb >= 0) { /* force static trees */
 #else
 #ifdef FORCE_STATIC
     } else if (static_lenb >= 0) { /* force static trees */
 #else
-    } else if (static_lenb == opt_lenb) {
+    } else if (s->strategy == Z_FIXED || static_lenb == opt_lenb) {
 #endif
         send_bits(s, (STATIC_TREES<<1)+eof, 3);
         compress_block(s, (ct_data *)static_ltree, (ct_data *)static_dtree);
 #endif
         send_bits(s, (STATIC_TREES<<1)+eof, 3);
         compress_block(s, (ct_data *)static_ltree, (ct_data *)static_dtree);
+#ifdef DEBUG
         s->compressed_len += 3 + s->static_len;
         s->compressed_len += 3 + s->static_len;
+#endif
     } else {
         send_bits(s, (DYN_TREES<<1)+eof, 3);
         send_all_trees(s, s->l_desc.max_code+1, s->d_desc.max_code+1,
                        max_blindex+1);
         compress_block(s, (ct_data *)s->dyn_ltree, (ct_data *)s->dyn_dtree);
     } else {
         send_bits(s, (DYN_TREES<<1)+eof, 3);
         send_all_trees(s, s->l_desc.max_code+1, s->d_desc.max_code+1,
                        max_blindex+1);
         compress_block(s, (ct_data *)s->dyn_ltree, (ct_data *)s->dyn_dtree);
+#ifdef DEBUG
         s->compressed_len += 3 + s->opt_len;
         s->compressed_len += 3 + s->opt_len;
+#endif
     }
     Assert (s->compressed_len == s->bits_sent, "bad compressed size");
     }
     Assert (s->compressed_len == s->bits_sent, "bad compressed size");
+    /* The above check is made mod 2^32, for files larger than 512 MB
+     * and uLong implemented on 32 bits.
+     */
     init_block(s);
 
     if (eof) {
         bi_windup(s);
     init_block(s);
 
     if (eof) {
         bi_windup(s);
+#ifdef DEBUG
         s->compressed_len += 7;  /* align on byte boundary */
         s->compressed_len += 7;  /* align on byte boundary */
+#endif
     }
     Tracev((stderr,"\ncomprlen %lu(%lu) ", s->compressed_len>>3,
            s->compressed_len-7*eof));
     }
     Tracev((stderr,"\ncomprlen %lu(%lu) ", s->compressed_len>>3,
            s->compressed_len-7*eof));
-
-    return s->compressed_len >> 3;
 }
 
 /* ===========================================================================
  * Save the match info and tally the frequency counts. Return true if
  * the current block must be flushed.
  */
 }
 
 /* ===========================================================================
  * Save the match info and tally the frequency counts. Return true if
  * the current block must be flushed.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-int _tr_tally (deflate_state* s, unsigned dist, unsigned lc)
-#else
 int _tr_tally (s, dist, lc)
     deflate_state *s;
     unsigned dist;  /* distance of matched string */
     unsigned lc;    /* match length-MIN_MATCH or unmatched char (if dist==0) */
 int _tr_tally (s, dist, lc)
     deflate_state *s;
     unsigned dist;  /* distance of matched string */
     unsigned lc;    /* match length-MIN_MATCH or unmatched char (if dist==0) */
-#endif
 {
     s->d_buf[s->last_lit] = (ush)dist;
     s->l_buf[s->last_lit++] = (uch)lc;
 {
     s->d_buf[s->last_lit] = (ush)dist;
     s->l_buf[s->last_lit++] = (uch)lc;
@@ -1130,14 +1069,10 @@ int _tr_tally (s, dist, lc)
 /* ===========================================================================
  * Send the block data compressed using the given Huffman trees
  */
 /* ===========================================================================
  * Send the block data compressed using the given Huffman trees
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void compress_block(deflate_state* s, ct_data* ltree, ct_data* dtree)
-#else
 local void compress_block(s, ltree, dtree)
     deflate_state *s;
     ct_data *ltree; /* literal tree */
     ct_data *dtree; /* distance tree */
 local void compress_block(s, ltree, dtree)
     deflate_state *s;
     ct_data *ltree; /* literal tree */
     ct_data *dtree; /* distance tree */
-#endif
 {
     unsigned dist;      /* distance of matched string */
     int lc;             /* match length or unmatched char (if dist == 0) */
 {
     unsigned dist;      /* distance of matched string */
     int lc;             /* match length or unmatched char (if dist == 0) */
@@ -1173,7 +1108,8 @@ local void compress_block(s, ltree, dtree)
         } /* literal or match pair ? */
 
         /* Check that the overlay between pending_buf and d_buf+l_buf is ok: */
         } /* literal or match pair ? */
 
         /* Check that the overlay between pending_buf and d_buf+l_buf is ok: */
-        Assert((unsigned)s->pending < s->lit_bufsize + 2*lx, "pendingBuf overflow");
+        Assert((uInt)(s->pending) < s->lit_bufsize + 2*lx,
+               "pendingBuf overflow");
 
     } while (lx < s->last_lit);
 
 
     } while (lx < s->last_lit);
 
@@ -1182,25 +1118,24 @@ local void compress_block(s, ltree, dtree)
 }
 
 /* ===========================================================================
 }
 
 /* ===========================================================================
- * Set the data type to ASCII or BINARY, using a crude approximation:
- * binary if more than 20% of the bytes are <= 6 or >= 128, ascii otherwise.
- * IN assertion: the fields freq of dyn_ltree are set and the total of all
- * frequencies does not exceed 64K (to fit in an int on 16 bit machines).
+ * Set the data type to BINARY or TEXT, using a crude approximation:
+ * set it to Z_TEXT if all symbols are either printable characters (33 to 255)
+ * or white spaces (9 to 13, or 32); or set it to Z_BINARY otherwise.
+ * IN assertion: the fields Freq of dyn_ltree are set.
  */
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void set_data_type(deflate_state* s)
-#else
 local void set_data_type(s)
     deflate_state *s;
 local void set_data_type(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
 {
-    int n = 0;
-    unsigned ascii_freq = 0;
-    unsigned bin_freq = 0;
-    while (n < 7)        bin_freq += s->dyn_ltree[n++].Freq;
-    while (n < 128)    ascii_freq += s->dyn_ltree[n++].Freq;
-    while (n < LITERALS) bin_freq += s->dyn_ltree[n++].Freq;
-    s->data_type = (Byte)(bin_freq > (ascii_freq >> 2) ? Z_BINARY : Z_ASCII);
+    int n;
+
+    for (n = 0; n < 9; n++)
+        if (s->dyn_ltree[n].Freq != 0)
+            break;
+    if (n == 9)
+        for (n = 14; n < 32; n++)
+            if (s->dyn_ltree[n].Freq != 0)
+                break;
+    s->strm->data_type = (n == 32) ? Z_TEXT : Z_BINARY;
 }
 
 /* ===========================================================================
 }
 
 /* ===========================================================================
@@ -1208,13 +1143,9 @@ local void set_data_type(s)
  * method would use a table)
  * IN assertion: 1 <= len <= 15
  */
  * method would use a table)
  * IN assertion: 1 <= len <= 15
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local unsigned bi_reverse(unsigned code, int len)
-#else
 local unsigned bi_reverse(code, len)
     unsigned code; /* the value to invert */
     int len;       /* its bit length */
 local unsigned bi_reverse(code, len)
     unsigned code; /* the value to invert */
     int len;       /* its bit length */
-#endif
 {
     register unsigned res = 0;
     do {
 {
     register unsigned res = 0;
     do {
@@ -1227,12 +1158,8 @@ local unsigned bi_reverse(code, len)
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer, keeping at most 7 bits in it.
  */
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer, keeping at most 7 bits in it.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void bi_flush(deflate_state* s)
-#else
 local void bi_flush(s)
     deflate_state *s;
 local void bi_flush(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     if (s->bi_valid == 16) {
         put_short(s, s->bi_buf);
 {
     if (s->bi_valid == 16) {
         put_short(s, s->bi_buf);
@@ -1248,12 +1175,8 @@ local void bi_flush(s)
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer and align the output on a byte boundary
  */
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer and align the output on a byte boundary
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void bi_windup(deflate_state* s)
-#else
 local void bi_windup(s)
     deflate_state *s;
 local void bi_windup(s)
     deflate_state *s;
-#endif
 {
     if (s->bi_valid > 8) {
         put_short(s, s->bi_buf);
 {
     if (s->bi_valid > 8) {
         put_short(s, s->bi_buf);
@@ -1262,7 +1185,7 @@ local void bi_windup(s)
     }
     s->bi_buf = 0;
     s->bi_valid = 0;
     }
     s->bi_buf = 0;
     s->bi_valid = 0;
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
     s->bits_sent = (s->bits_sent+7) & ~7;
 #endif
 }
     s->bits_sent = (s->bits_sent+7) & ~7;
 #endif
 }
@@ -1271,15 +1194,11 @@ local void bi_windup(s)
  * Copy a stored block, storing first the length and its
  * one's complement if requested.
  */
  * Copy a stored block, storing first the length and its
  * one's complement if requested.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
-local void copy_block(deflate_state* s, charf* buf, unsigned len, int header)
-#else
 local void copy_block(s, buf, len, header)
     deflate_state *s;
     charf    *buf;    /* the input data */
     unsigned len;     /* its length */
     int      header;  /* true if block header must be written */
 local void copy_block(s, buf, len, header)
     deflate_state *s;
     charf    *buf;    /* the input data */
     unsigned len;     /* its length */
     int      header;  /* true if block header must be written */
-#endif
 {
     bi_windup(s);        /* align on byte boundary */
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
 {
     bi_windup(s);        /* align on byte boundary */
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
@@ -1287,11 +1206,11 @@ local void copy_block(s, buf, len, header)
     if (header) {
         put_short(s, (ush)len);
         put_short(s, (ush)~len);
     if (header) {
         put_short(s, (ush)len);
         put_short(s, (ush)~len);
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
         s->bits_sent += 2*16;
 #endif
     }
         s->bits_sent += 2*16;
 #endif
     }
-#ifdef __WXDEBUG__
+#ifdef DEBUG
     s->bits_sent += (ulg)len<<3;
 #endif
     while (len--) {
     s->bits_sent += (ulg)len<<3;
 #endif
     while (len--) {