]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/zlib/infblock.c
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[wxWidgets.git] / src / zlib / infblock.c
index 087d4d2ac3c78c1288e6d7b9060b82bcd0bbbebf..353ca4032e4b044a85f46a0cb8d48994a5e257f4 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ local const uInt border[] = { /* Order of the bit length code lengths */
  */
 
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 void inflate_blocks_reset(inflate_blocks_statef* s, z_streamp z, uLongf* c)
 #else
 void inflate_blocks_reset(s, z, c)
@@ -89,7 +89,7 @@ uLongf *c;
   Tracev((stderr, "inflate:   blocks reset\n"));
 }
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 inflate_blocks_statef *inflate_blocks_new(z_streamp z, check_func c, uInt w)
 #else
 inflate_blocks_statef *inflate_blocks_new(z, c, w)
@@ -123,7 +123,7 @@ uInt w;
   return s;
 }
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int inflate_blocks(inflate_blocks_statef* s, z_streamp z, int r)
 #else
 int inflate_blocks(s, z, r)
@@ -380,7 +380,7 @@ int r;
   }
 }
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int inflate_blocks_free(inflate_blocks_statef* s, z_streamp z)
 #else
 int inflate_blocks_free(s, z)
@@ -396,7 +396,7 @@ z_streamp z;
   return Z_OK;
 }
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 void inflate_set_dictionary(inflate_blocks_statef* s, const Bytef* d, uInt n)
 #else
 void inflate_set_dictionary(s, d, n)
@@ -413,7 +413,7 @@ uInt  n;
  * by Z_SYNC_FLUSH or Z_FULL_FLUSH.
  * IN assertion: s != Z_NULL
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int inflate_blocks_sync_point(inflate_blocks_statef* s)
 #else
 int inflate_blocks_sync_point(s)