]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/zlib/gzio.c
use the new wxExecute() API (no real changes)
[wxWidgets.git] / src / zlib / gzio.c
index 868d218844b2904d6daf3a1d68a9732d4fd357fb..b780cfef4d40eb171795eb13ce86418455495121 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ local uLong  getLong      OF((gz_stream *s));
    can be checked to distinguish the two cases (if errno is zero, the
    zlib error is Z_MEM_ERROR).
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local gzFile gz_open (const char* path, const char* mode, int fd)
 #else
 local gzFile gz_open (path, mode, fd)
@@ -184,7 +184,7 @@ local gzFile gz_open (path, mode, fd)
 /* ===========================================================================
      Opens a gzip (.gz) file for reading or writing.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 gzFile ZEXPORT gzopen (const char* path, const char* mode)
 #else
 gzFile ZEXPORT gzopen (path, mode)
@@ -199,7 +199,7 @@ gzFile ZEXPORT gzopen (path, mode)
      Associate a gzFile with the file descriptor fd. fd is not dup'ed here
    to mimic the behavio(u)r of fdopen.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 gzFile ZEXPORT gzdopen (int fd, const char* mode)
 #else
 gzFile ZEXPORT gzdopen (fd, mode)
@@ -218,7 +218,7 @@ gzFile ZEXPORT gzdopen (fd, mode)
 /* ===========================================================================
  * Update the compression level and strategy
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzsetparams (gzFile file, int level, int strategy)
 #else
 int ZEXPORT gzsetparams (file, level, strategy)
@@ -249,7 +249,7 @@ int ZEXPORT gzsetparams (file, level, strategy)
    for end of file.
    IN assertion: the stream s has been sucessfully opened for reading.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local int get_byte(gz_stream* s)
 #else
 local int get_byte(s)
@@ -280,7 +280,7 @@ local int get_byte(s)
        s->stream.avail_in is zero for the first time, but may be non-zero
        for concatenated .gz files.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local void check_header(gz_stream* s)
 #else
 local void check_header(s)
@@ -337,7 +337,7 @@ local void check_header(s)
  * Cleanup then free the given gz_stream. Return a zlib error code.
    Try freeing in the reverse order of allocations.
  */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local int destroy (gz_stream* s)
 #else
 local int destroy (s)
@@ -380,7 +380,7 @@ local int destroy (s)
      Reads the given number of uncompressed bytes from the compressed file.
    gzread returns the number of bytes actually read (0 for end of file).
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzread (gzFile file, voidp buf, unsigned len)
 #else
 int ZEXPORT gzread (file, buf, len)
@@ -474,7 +474,7 @@ int ZEXPORT gzread (file, buf, len)
       Reads one byte from the compressed file. gzgetc returns this byte
    or -1 in case of end of file or error.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzgetc(gzFile file)
 #else
 int ZEXPORT gzgetc(file)
@@ -496,7 +496,7 @@ int ZEXPORT gzgetc(file)
 
       The current implementation is not optimized at all.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 char* ZEXPORT gzgets(gzFile file, char* buf, int len)
 #else
 char * ZEXPORT gzgets(file, buf, len)
@@ -519,7 +519,7 @@ char * ZEXPORT gzgets(file, buf, len)
      Writes the given number of uncompressed bytes into the compressed file.
    gzwrite returns the number of bytes actually written (0 in case of error).
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzwrite (gzFile file, const voidp buf, unsigned len)
 #else
 int ZEXPORT gzwrite (file, buf, len)
@@ -582,7 +582,7 @@ int ZEXPORTVA gzprintf (gzFile file, const char *format, /* args */ ...)
 }
 #else /* not ANSI C */
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORTVA gzprintf (gzFile file const char* format, int a1, int a2, int a3, int a4,
                         int a5, int a6, int a7, int a8, int a9, int a10, int a11, int a12
                         int a13, int a14, int a15, int a16, int a17, int a18, int a19, int a20)
@@ -616,7 +616,7 @@ int ZEXPORTVA gzprintf (file, format, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8, a9, a10,
       Writes c, converted to an unsigned char, into the compressed file.
    gzputc returns the value that was written, or -1 in case of error.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzputc(gzFile file, int c)
 #else
 int ZEXPORT gzputc(file, c)
@@ -635,7 +635,7 @@ int ZEXPORT gzputc(file, c)
    the terminating null character.
       gzputs returns the number of characters written, or -1 in case of error.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzputs(gzFile file, const char* s)
 #else
 int ZEXPORT gzputs(file, s)
@@ -651,7 +651,7 @@ int ZEXPORT gzputs(file, s)
      Flushes all pending output into the compressed file. The parameter
    flush is as in the deflate() function.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local int do_flush (gzFile file, int flush)
 #else
 local int do_flush (file, flush)
@@ -694,7 +694,7 @@ local int do_flush (file, flush)
     return  s->z_err == Z_STREAM_END ? Z_OK : s->z_err;
 }
 
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzflush (gzFile file, int flush)
 #else
 int ZEXPORT gzflush (file, flush)
@@ -719,7 +719,7 @@ int ZEXPORT gzflush (file, flush)
       SEEK_END is not implemented, returns error.
       In this version of the library, gzseek can be extremely slow.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 z_off_t ZEXPORT gzseek (gzFile file, z_off_t offset, int whence)
 #else
 z_off_t ZEXPORT gzseek (file, offset, whence)
@@ -804,7 +804,7 @@ z_off_t ZEXPORT gzseek (file, offset, whence)
 /* ===========================================================================
      Rewinds input file.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzrewind (gzFile file)
 #else
 int ZEXPORT gzrewind (file)
@@ -834,7 +834,7 @@ int ZEXPORT gzrewind (file)
    given compressed file. This position represents a number of bytes in the
    uncompressed data stream.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 z_off_t ZEXPORT gztell (gzFile file)
 #else
 z_off_t ZEXPORT gztell (file)
@@ -848,7 +848,7 @@ z_off_t ZEXPORT gztell (file)
      Returns 1 when EOF has previously been detected reading the given
    input stream, otherwise zero.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzeof (gzFile file)
 #else
 int ZEXPORT gzeof (file)
@@ -863,7 +863,7 @@ int ZEXPORT gzeof (file)
 /* ===========================================================================
    Outputs a long in LSB order to the given file
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local void putLong (FILE* file, uLong x)
 #else
 local void putLong (file, x)
@@ -881,7 +881,7 @@ local void putLong (file, x)
 /* ===========================================================================
    Reads a long in LSB order from the given gz_stream. Sets
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 local uLong getLong (gz_stream* s)
 #else
 local uLong getLong (s)
@@ -903,7 +903,7 @@ local uLong getLong (s)
      Flushes all pending output if necessary, closes the compressed file
    and deallocates all the (de)compression state.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 int ZEXPORT gzclose (gzFile file)
 #else
 int ZEXPORT gzclose (file)
@@ -936,7 +936,7 @@ int ZEXPORT gzclose (file)
    errnum is set to Z_ERRNO and the application may consult errno
    to get the exact error code.
 */
-#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+#if defined(__VISAGECPP__) /* Visualage can't handle this antiquated interface */
 const char* ZEXPORT gzerror (gzFile file, int* errnum)
 #else
 const char*  ZEXPORT gzerror (file, errnum)