]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/socket.h
add IsShown() accessor which is sometimes more convenient than IsHidden()
[wxWidgets.git] / include / wx / socket.h
index 21cd4cba90ba2f2bdcfbfac5b8a3ad6a2b485ea6..1b72a2cd56eb22b46cd6f850f768779616a6355d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        socket.h
 // Purpose:     Socket handling classes
-// Author:      Guilhem Lavaux
+// Authors:     Guilhem Lavaux, Guillermo Rodriguez Garcia
 // Modified by:
 // Created:     April 1997
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef _WX_NETWORK_SOCKET_H
-#define _WX_NETWORK_SOCKET_H
+#ifndef _WX_SOCKET_H_
+#define _WX_SOCKET_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "socket.h"
-#endif
+#include "wx/defs.h"
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// Windows(tm) specific
-// ---------------------------------------------------------------------------
-#if defined(__WINDOWS__) && defined(WXSOCK_INTERNAL)
-#include <winsock.h>
-#include <wx/msw/private.h>
-#endif // defined(__WINDOWS__) && defined(WXSOCK_INTERNAL)
+#if wxUSE_SOCKETS
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
-// Unix specific
+// wxSocket headers
 // ---------------------------------------------------------------------------
-#if defined(__UNIX__) && defined(WXSOCK_INTERNAL)
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/socket.h>
-#include <netinet/in.h>
-#endif // defined(__UNIX__) && defined(WXSOCK_INTERNAL)
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// wxSocket headers (generic)
-// ---------------------------------------------------------------------------
-#ifdef WXPREC
-#include <wx/wxprec.h>
-#else
-#include <wx/wx.h>
-#endif
+#include "wx/event.h"
 #include "wx/sckaddr.h"
+#include "wx/list.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketEvent;
-class WXDLLEXPORT wxSocketHandler;
-class wxSocketInternal;
-class WXDLLEXPORT wxSocketBase : public wxEvtHandler
+class wxSocketImpl;
+
+// ------------------------------------------------------------------------
+// Types and constants
+// ------------------------------------------------------------------------
+
+// Types of different socket notifications or events.
+//
+// NB: the values here should be consecutive and start with 0 as they are
+//     used to construct the wxSOCKET_XXX_FLAG bit mask values below
+enum wxSocketNotify
+{
+    wxSOCKET_INPUT,
+    wxSOCKET_OUTPUT,
+    wxSOCKET_CONNECTION,
+    wxSOCKET_LOST,
+    wxSOCKET_MAX_EVENT
+};
+
+enum
+{
+    wxSOCKET_INPUT_FLAG = 1 << wxSOCKET_INPUT,
+    wxSOCKET_OUTPUT_FLAG = 1 << wxSOCKET_OUTPUT,
+    wxSOCKET_CONNECTION_FLAG = 1 << wxSOCKET_CONNECTION,
+    wxSOCKET_LOST_FLAG = 1 << wxSOCKET_LOST
+};
+
+// this is a combination of the bit masks defined above
+typedef int wxSocketEventFlags;
+
+enum wxSocketError
+{
+    wxSOCKET_NOERROR = 0,
+    wxSOCKET_INVOP,
+    wxSOCKET_IOERR,
+    wxSOCKET_INVADDR,
+    wxSOCKET_INVSOCK,
+    wxSOCKET_NOHOST,
+    wxSOCKET_INVPORT,
+    wxSOCKET_WOULDBLOCK,
+    wxSOCKET_TIMEDOUT,
+    wxSOCKET_MEMERR,
+    wxSOCKET_OPTERR
+};
+
+// socket options/flags bit masks
+enum
+{
+    wxSOCKET_NONE = 0,
+    wxSOCKET_NOWAIT = 1,
+    wxSOCKET_WAITALL = 2,
+    wxSOCKET_BLOCK = 4,
+    wxSOCKET_REUSEADDR = 8,
+    wxSOCKET_BROADCAST = 16,
+    wxSOCKET_NOBIND = 32
+};
+
+typedef int wxSocketFlags;
+
+// socket kind values (badly defined, don't use)
+enum wxSocketType
+{
+    wxSOCKET_UNINIT,
+    wxSOCKET_CLIENT,
+    wxSOCKET_SERVER,
+    wxSOCKET_BASE,
+    wxSOCKET_DATAGRAM
+};
+
+
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxSocketBase
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_NET wxSocketBase : public wxObject
 {
   DECLARE_CLASS(wxSocketBase)
-#ifdef __WXMAC__
-  friend void wxMacSocketOnRequestProc(void *refcon , short event) ;
-#endif
-public:
 
-  enum wxSockFlags { NONE=0, NOWAIT=1, WAITALL=2, SPEED=4 };
-  // Type of request
-  enum { REQ_READ=0x1, REQ_PEEK=0x2, REQ_WRITE=0x4, REQ_LOST=0x8,
-         REQ_ACCEPT=0x10, REQ_CONNECT=0x20, REQ_WAIT=0x40};
-  enum { EVT_READ=0, EVT_PEEK=1, EVT_WRITE=2, EVT_LOST=3, EVT_ACCEPT=4,
-         EVT_CONNECT=5 };
-
-  typedef int wxRequestNotify;
-  typedef int wxRequestEvent;
-  enum wxSockType { SOCK_CLIENT, SOCK_SERVER, SOCK_INTERNAL, SOCK_UNINIT }; 
-  typedef void (*wxSockCbk)(wxSocketBase& sock,wxRequestEvent evt,char *cdata);
-
-protected:
-  wxSockFlags m_flags;
-  wxSockType m_type;                   // wxSocket type
-  bool m_connected, m_connecting;      // State of the socket
-  int m_fd;                            // Socket file descriptors
-  wxList m_states;                     // States list
-  int m_id;                            // Socket id (for event handler)
-  wxSocketHandler *m_handler;          // the current socket handler
-  wxRequestNotify m_neededreq;         // Specify which requet signals we need
-  unsigned long m_timeout;
-  size_t m_lcount;                     // Last IO request size
-  int m_error;                         // Last IO error
-  wxSocketInternal *m_internal;
-  char *m_unread;                      // Pushback buffer
-  size_t m_unrd_size;                  // Pushback buffer size
-  wxSockCbk m_cbk;
-  char *m_cdata;
-  bool m_notify_state;
-  
 public:
+
+  // Public interface
+  // ----------------
+
+  // ctors and dtors
   wxSocketBase();
+  wxSocketBase(wxSocketFlags flags, wxSocketType type);
   virtual ~wxSocketBase();
-  virtual bool Close();
-
-  // Base IO
-  wxSocketBase& Peek(char* buffer, size_t nbytes);
-  wxSocketBase& Read(char* buffer, size_t nbytes);
-  wxSocketBase& Write(const char *buffer, size_t nbytes);
-  wxSocketBase& Unread(const char *buffer, size_t nbytes);
-  void Discard();
-
-  // Try not to use this two methods (they sould be protected)
-  void CreatePushbackAfter(const char *buffer, size_t size);
-  void CreatePushbackBefore(const char *buffer, size_t size);
-
-  // Status
-  inline bool Ok() const { return (m_fd < 0 ? 0 : 1); };
-  inline bool Error() const { return (m_error != 0); };
-  inline bool IsConnected() const { return m_connected; };
-  inline bool IsDisconnected() const { return !IsConnected(); };
-  inline bool IsNoWait() const { return m_flags & NOWAIT; };
-  bool IsData() const;
-  inline size_t LastCount() const { return m_lcount; }
-  inline int LastError() const { return m_error; }
-  inline wxSockType GetType() const { return m_type; }
-  
-  void SetFlags(wxSockFlags _flags);
-  wxSockFlags GetFlags() const;
-  inline void SetTimeout(unsigned long sec) { m_timeout = sec; }
-
-  // seconds = -1 means infinite wait
-  // seconds = 0 means no wait
-  // seconds > 0 means specified wait
-  bool Wait(long seconds = -1, long microseconds = 0);
-  bool WaitForRead(long seconds = -1, long microseconds = 0);
-  bool WaitForWrite(long seconds = -1, long microseconds = 0);
-  bool WaitForLost(long seconds = -1, long microseconds = 0);
-  
-  // Save the current state of Socket
+  void Init();
+  bool Destroy();
+
+  // state
+  bool Ok() const { return IsOk(); }
+  bool IsOk() const { return m_impl != NULL; }
+  bool Error() const { return m_error; }
+  bool IsClosed() const { return m_closed; }
+  bool IsConnected() const { return m_connected; }
+  bool IsData() { return WaitForRead(0, 0); }
+  bool IsDisconnected() const { return !IsConnected(); }
+  wxUint32 LastCount() const { return m_lcount; }
+  wxSocketError LastError() const;
   void SaveState();
   void RestoreState();
 
-  // Setup external callback
-  wxSockCbk Callback(wxSockCbk cbk_);
-  char *CallbackData(char *data);
+  // addresses
+  virtual bool GetLocal(wxSockAddress& addr_man) const;
+  virtual bool GetPeer(wxSockAddress& addr_man) const;
+  virtual bool SetLocal(const wxIPV4address& local);
+
+  // base IO
+  virtual bool  Close();
+  wxSocketBase& Discard();
+  wxSocketBase& Peek(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxSocketBase& Read(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxSocketBase& ReadMsg(void *buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxSocketBase& Unread(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxSocketBase& Write(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxSocketBase& WriteMsg(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
+
+  // all Wait() functions wait until their condition is satisfied or the
+  // timeout expires; if seconds == -1 (default) then m_timeout value is used
+  //
+  // it is also possible to call InterruptWait() to cancel any current Wait()
+
+  // wait for anything at all to happen with this socket
+  bool Wait(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+
+  // wait until we can read from or write to the socket without blocking
+  // (notice that this does not mean that the operation will succeed but only
+  // that it will return immediately)
+  bool WaitForRead(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+  bool WaitForWrite(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+
+  // wait until the connection is terminated
+  bool WaitForLost(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
+
+  void InterruptWait() { m_interrupt = true; }
+
+
+  wxSocketFlags GetFlags() const { return m_flags; }
+  void SetFlags(wxSocketFlags flags);
+  void SetTimeout(long seconds);
+  long GetTimeout() const { return m_timeout; }
+
+  bool GetOption(int level, int optname, void *optval, int *optlen);
+  bool SetOption(int level, int optname, const void *optval, int optlen);
+  wxUint32 GetLastIOSize() const { return m_lcount; }
+
+  // event handling
+  void *GetClientData() const { return m_clientData; }
+  void SetClientData(void *data) { m_clientData = data; }
+  void SetEventHandler(wxEvtHandler& handler, int id = wxID_ANY);
+  void SetNotify(wxSocketEventFlags flags);
+  void Notify(bool notify);
 
-  // Setup event handler
-  void SetEventHandler(wxEvtHandler& evt_hdlr, int id = -1);
-  
-  // Method called when it happens something on the socket
-  void SetNotify(wxRequestNotify flags);
-  virtual void OnRequest(wxRequestEvent req_evt);
+  // initialize/shutdown the sockets (usually called automatically)
+  static bool IsInitialized();
+  static bool Initialize();
+  static void Shutdown();
 
-  // Public internal callback
-  virtual void OldOnNotify(wxRequestEvent WXUNUSED(evt));
 
-  // Some info on the socket...
-  virtual bool GetPeer(wxSockAddress& addr_man) const;
-  virtual bool GetLocal(wxSockAddress& addr_man) const;
-
-  // Install or uninstall callbacks
-  void Notify(bool notify);
+  // Implementation from now on
+  // --------------------------
 
-  // So you can know what the socket driver is looking for ...
-  inline wxRequestNotify NeededReq() const { return m_neededreq; }
+  // do not use, should be private (called from wxSocketImpl only)
+  void OnRequest(wxSocketNotify notify);
 
-  static wxRequestNotify EventToNotify(wxRequestEvent evt);
+  // do not use, not documented nor supported
+  bool IsNoWait() const { return ((m_flags & wxSOCKET_NOWAIT) != 0); }
+  wxSocketType GetType() const { return m_type; }
 
-protected:
+private:
+  friend class wxSocketClient;
   friend class wxSocketServer;
-  friend class wxSocketHandler;
-  friend class wxSocketInternal;
-
-#ifdef __SALFORDC__
-public:
-#endif
-
-  wxSocketBase(wxSockFlags flags, wxSockType type);
-
-#ifdef __SALFORDC__
-protected:
-#endif
-  
-  bool _Wait(long seconds, long microseconds, int type);
-  
-  // Set "my" handler
-  inline virtual void SetHandler(wxSocketHandler *handler)
-         { m_handler = handler; }
-
-  // Pushback library
-  size_t GetPushback(char *buffer, size_t size, bool peek);
-
-  // To prevent many read or write on the same socket at the same time
-  //   ==> cause strange things :-)
-  void WantSpeedBuffer(char *buffer, size_t size, wxRequestEvent req);
-  void WantBuffer(char *buffer, size_t size, wxRequestEvent req);
+  friend class wxDatagramSocket;
+
+  // low level IO
+  wxUint32 DoRead(void* buffer, wxUint32 nbytes);
+  wxUint32 DoWrite(const void *buffer, wxUint32 nbytes);
+
+  // wait until the given flags are set for this socket or the given timeout
+  // (or m_timeout) expires
+  //
+  // notice that wxSOCKET_LOST_FLAG is always taken into account but the return
+  // value depends on whether it is included in flags or not: if it is, and the
+  // connection is indeed lost, true is returned, but if it isn't then the
+  // function returns false in this case
+  //
+  // false is always returned if we returned because of the timeout expiration
+  bool DoWait(long seconds, long milliseconds, wxSocketEventFlags flags);
+
+  // pushback buffer
+  void     Pushback(const void *buffer, wxUint32 size);
+  wxUint32 GetPushback(void *buffer, wxUint32 size, bool peek);
+
+private:
+  // socket
+  wxSocketImpl *m_impl;             // port-specific implementation
+  wxSocketType  m_type;             // wxSocket type
+
+  // state
+  wxSocketFlags m_flags;            // wxSocket flags
+  bool          m_connected;        // connected?
+  bool          m_establishing;     // establishing connection?
+  bool          m_reading;          // busy reading?
+  bool          m_writing;          // busy writing?
+  bool          m_error;            // did last IO call fail?
+  bool          m_closed;           // was the other end closed?
+                                    // (notice that m_error is also set then)
+  wxUint32      m_lcount;           // last IO transaction size
+  unsigned long m_timeout;          // IO timeout value in seconds
+  wxList        m_states;           // stack of states
+  bool          m_interrupt;        // interrupt ongoing wait operations?
+  bool          m_beingDeleted;     // marked for delayed deletion?
+  wxIPV4address m_localAddress;     // bind to local address?
+
+  // pushback buffer
+  void         *m_unread;           // pushback buffer
+  wxUint32      m_unrd_size;        // pushback buffer size
+  wxUint32      m_unrd_cur;         // pushback pointer (index into buffer)
+
+  // events
+  int           m_id;               // socket id
+  wxEvtHandler *m_handler;          // event handler
+  void         *m_clientData;       // client data for events
+  bool          m_notify;           // notify events to users?
+  wxSocketEventFlags  m_eventmask;  // which events to notify?
+
+  // the initialization count, GSocket is initialized if > 0
+  static size_t m_countInit;
+
+  DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketBase)
 };
 
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketServer : public wxSocketBase
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxSocketServer
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_NET wxSocketServer : public wxSocketBase
 {
   DECLARE_CLASS(wxSocketServer)
+
 public:
+  wxSocketServer(const wxSockAddress& addr, wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
 
-  // 'service' can be a name or a port-number
+  wxSocketBase* Accept(bool wait = true);
+  bool AcceptWith(wxSocketBase& socket, bool wait = true);
 
-  wxSocketServer(wxSockAddress& addr_man, wxSockFlags flags = wxSocketBase::NONE);
+  bool WaitForAccept(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
 
-  wxSocketBase* Accept();
-  bool AcceptWith(wxSocketBase& sock);
+  DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketServer)
 };
 
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketClient : public wxSocketBase
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxSocketClient
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_NET wxSocketClient : public wxSocketBase
 {
   DECLARE_CLASS(wxSocketClient)
-public:
 
-  wxSocketClient(wxSockFlags flags = wxSocketBase::NONE);
+public:
+  wxSocketClient(wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
   virtual ~wxSocketClient();
 
-  virtual bool Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait = TRUE);
+  virtual bool Connect(const wxSockAddress& addr, bool wait = true);
+  bool Connect(const wxSockAddress& addr, const wxSockAddress& local,
+               bool wait = true);
 
-  bool WaitOnConnect(long seconds = -1, long microseconds = 0);
+  bool WaitOnConnect(long seconds = -1, long milliseconds = 0);
 
-  virtual void OnRequest(wxRequestEvent flags);
+  // Sets initial socket buffer sizes using the SO_SNDBUF and SO_RCVBUF options
+  // before calling connect (either one can be -1 to leave it unchanged)
+  void SetInitialSocketBuffers(int recv, int send)
+  {
+      m_initialRecvBufferSize = recv;
+      m_initialSendBufferSize = send;
+  }
+
+private:
+  virtual bool DoConnect(const wxSockAddress& addr,
+                         const wxSockAddress* local,
+                         bool wait = true);
+
+  // buffer sizes, -1 if unset and defaults should be used
+  int m_initialRecvBufferSize;
+  int m_initialSendBufferSize;
+
+  DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketClient)
 };
 
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketHandler : public wxObject
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxDatagramSocket
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+// WARNING: still in alpha stage
+
+class WXDLLIMPEXP_NET wxDatagramSocket : public wxSocketBase
 {
-  DECLARE_CLASS(wxSocketHandler)
-protected:
-  wxList *socks;
+  DECLARE_CLASS(wxDatagramSocket)
 
 public:
-  enum SockStatus { SOCK_NONE, SOCK_DATA, SOCK_CONNECT, SOCK_DISCONNECT,
-                   SOCK_ERROR };
-  static wxSocketHandler *master;
-
-  wxSocketHandler();
-  virtual ~wxSocketHandler();
-  
-  void Register(wxSocketBase* sock);
-  void UnRegister(wxSocketBase* sock);
-  
-  unsigned long Count() const;
-  
-  // seconds = -1 means indefinite wait
-  // seconds = 0 means no wait
-  // seconds > 0 means specified wait
-  
-  int Wait(long seconds = -1, long microseconds = 0);
-  void YieldSock();
-  
-  wxSocketServer *CreateServer
-                       (wxSockAddress& addr,
-                       wxSocketBase::wxSockFlags flags = wxSocketBase::NONE);
-  wxSocketClient *CreateClient
-                       (wxSocketBase::wxSockFlags flags = wxSocketBase::NONE);
-
-  // Create or reuse a socket handler
-  static wxSocketHandler& Master() { return *master; }
+  wxDatagramSocket(const wxSockAddress& addr, wxSocketFlags flags = wxSOCKET_NONE);
+
+  wxDatagramSocket& RecvFrom( wxSockAddress& addr,
+                              void* buf,
+                              wxUint32 nBytes );
+  wxDatagramSocket& SendTo( const wxSockAddress& addr,
+                            const void* buf,
+                            wxUint32 nBytes );
+
+/* TODO:
+  bool Connect(wxSockAddress& addr);
+*/
+  DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxDatagramSocket)
 };
 
-class WXDLLEXPORT wxSocketEvent : public wxEvent {
-  DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxSocketEvent)
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+// wxSocketEvent
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_NET wxSocketEvent : public wxEvent
+{
 public:
-  wxSocketEvent(int id = 0);
+  wxSocketEvent(int id = 0)
+      : wxEvent(id, wxEVT_SOCKET)
+      {
+      }
+
+  wxSocketNotify  GetSocketEvent() const { return m_event; }
+  wxSocketBase   *GetSocket() const      { return (wxSocketBase *) GetEventObject(); }
+  void           *GetClientData() const  { return m_clientData; }
 
-  wxSocketBase::wxRequestEvent SocketEvent() const { return m_skevt; }
-  wxSocketBase *Socket() const { return m_socket; }
+  virtual wxEvent *Clone() const { return new wxSocketEvent(*this); }
 
-  wxObject *Clone() const;
 public:
-  wxSocketBase::wxRequestEvent m_skevt;
-  wxSocketBase *m_socket;
+  wxSocketNotify  m_event;
+  void           *m_clientData;
+
+  DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_ASSIGN(wxSocketEvent)
 };
 
+
 typedef void (wxEvtHandler::*wxSocketEventFunction)(wxSocketEvent&);
 
-#define EVT_SOCKET(id, func) { wxEVT_SOCKET, id, -1, \
-  (wxObjectEventFunction) (wxEventFunction) (wxSocketEventFunction) & func, \
-  (wxObject *) NULL  },
+#define wxSocketEventHandler(func) \
+    (wxObjectEventFunction)(wxEventFunction)wxStaticCastEvent(wxSocketEventFunction, &func)
+
+#define EVT_SOCKET(id, func) \
+    wx__DECLARE_EVT1(wxEVT_SOCKET, id, wxSocketEventHandler(func))
+
+#endif // wxUSE_SOCKETS
+
+#endif // _WX_SOCKET_H_
 
-#endif