]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
added wxGLCanvas::IsDisplaySupported() (patch 1879906)
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index f08f50d1484c72f6d4b0dcc66bdc23685b8f5c9b..34101ac4ba20bf2b4f3bab6671d2e79c6ee93569 100644 (file)
@@ -41,8 +41,36 @@ public:
     // false if and only if we have to exit the application
     virtual bool DoMessageFromThreadWait() = 0;
 
-    // wait for the handle to be signaled
+    // wait for the handle to be signaled, return WAIT_OBJECT_0 if it is or, in
+    // the GUI code, WAIT_OBJECT_0 + 1 if a Windows message arrived
     virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
+
+
+    // wxSocket support
+    // ----------------
+
+#if wxUSE_SOCKETS
+    // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
+    // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
+    // wxNet instead of having to pull it in wxBase itself as we'd have to do
+    // if we really implemented GSocketManager here
+    //
+    // we don't take ownership of this pointer, it should have a lifetime
+    // greater than that of any socket (e.g. be a pointer to a static object)
+    static void SetDefaultSocketManager(GSocketManager *manager)
+    {
+        ms_manager = manager;
+    }
+
+    virtual GSocketManager *GetSocketManager() { return ms_manager; }
+#endif // wxUSE_SOCKETS
+
+protected:
+    // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
+    // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events
+    WXDWORD DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread);
+
+    static GSocketManager *ms_manager;
 };
 
 #endif // _WX_MSW_APPTBASE_H_