]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/makeb32.env
(probably) fixed wxLocale::Init with Borland C++
[wxWidgets.git] / src / makeb32.env
index 0f942ef87d8f9e59ad71e245c3b62d641f87bb8c..857e503f62b1d0c12d0f952719d09726ee99114a 100644 (file)
@@ -15,6 +15,8 @@ BCCDIR=$(MAKEDIR)\..
 
 ARCHINCDIR=$(WXDIR)\lib\msw
 ARCHSETUPH=$(ARCHINCDIR)\wx\setup.h
 
 ARCHINCDIR=$(WXDIR)\lib\msw
 ARCHSETUPH=$(ARCHINCDIR)\wx\setup.h
+#see below for SETUPSRCDIR
+
 
 # Using a config file isn't compatible across all BC++ versions
 # LNKCFG=$(WXDIR)\src\msw\bclnk32.cfg
 
 # Using a config file isn't compatible across all BC++ versions
 # LNKCFG=$(WXDIR)\src\msw\bclnk32.cfg
@@ -81,6 +83,20 @@ WXLIBNAME=wx32
 WXLIBNAME=wx32
 !endif
 
 WXLIBNAME=wx32
 !endif
 
+## Use this if you want to use the UNIV controls set rather than the native ones 
+## make -f makefile.b32 WXUSINGUNIV=1
+!if "$(WXUSINGUNIV)" == "1"
+USE_UNIV="UNIV"
+CFG=$(CFG)v
+WXLIBNAME=$(WXLIBNAME)v
+ARCHINCDIR=$(ARCHINCDIR)v
+SETUPSRCDIR=$(WXDIR)\include\wx\univ
+PORT=__WXUNIVERSAL__
+!else
+USE_UNIV=""
+PORT=__WXMSW__
+SETUPSRCDIR=$(WXDIR)\include\wx\msw
+!endif
 
 #not sure what to do with unicode builds - we need to define something ?
 #!if "$(UNICODE)" == "1"
 
 #not sure what to do with unicode builds - we need to define something ?
 #!if "$(UNICODE)" == "1"