]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
add support for alpha in color dialog on OSX, see #14127
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index c81472bebc848e2dffde05228bb7419dece9f7eb..324803e4d8f724f0e2fcaa7d0ecf36e06fafc3aa 100644 (file)
     #include "wx/dcscreen.h"
     #include "wx/dcclient.h"
     #include "wx/toplevel.h"
-    #include "wx/imaglist.h"
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/missing.h"
 #endif
 
+#include "wx/imaglist.h"
 #include "wx/stockitem.h"
-#include "wx/msw/private.h"
 #include "wx/msw/private/button.h"
 #include "wx/msw/private/dc.h"
+#include "wx/private/window.h"
 
-using namespace wxMSWImpl;
+#if wxUSE_MARKUP
+    #include "wx/generic/private/markuptext.h"
+#endif // wxUSE_MARKUP
 
-#if wxUSE_UXTHEME
-    #include "wx/msw/uxtheme.h"
-
-    // no need to include tmschema.h
-    #ifndef BP_PUSHBUTTON
-        #define BP_PUSHBUTTON 1
-
-        #define PBS_NORMAL    1
-        #define PBS_HOT       2
-        #define PBS_PRESSED   3
-        #define PBS_DISABLED  4
-        #define PBS_DEFAULTED 5
-
-        #define TMT_CONTENTMARGINS 3602
-    #endif
-
-    // provide the necessary declarations ourselves if they're missing from
-    // headers
-    #ifndef BCM_SETIMAGELIST
-        #define BCM_SETIMAGELIST    0x1602
-        #define BCM_SETTEXTMARGIN   0x1604
-
-        enum
-        {
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP,
-            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM
-        };
-
-        struct BUTTON_IMAGELIST
-        {
-            HIMAGELIST himl;
-            RECT margin;
-            UINT uAlign;
-        };
-    #endif
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-#ifndef WM_THEMECHANGED
-    #define WM_THEMECHANGED     0x031A
-#endif
-
-#ifndef ODS_NOACCEL
-    #define ODS_NOACCEL         0x0100
-#endif
-
-#ifndef ODS_NOFOCUSRECT
-    #define ODS_NOFOCUSRECT     0x0200
-#endif
-
-#ifndef DT_HIDEPREFIX
-    #define DT_HIDEPREFIX       0x00100000
+// set the value for BCM_SETSHIELD (for the UAC shield) if it's not defined in
+// the header
+#ifndef BCM_SETSHIELD
+    #define BCM_SETSHIELD       0x160c
 #endif
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// button image data
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// we use different data classes for owner drawn buttons and for themed XP ones
-
-class wxButtonImageData
-{
-public:
-    wxButtonImageData() { }
-    virtual ~wxButtonImageData() { }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const = 0;
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which) = 0;
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const = 0;
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y) = 0;
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const = 0;
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir) = 0;
-
-private:
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonImageData);
-};
-
-namespace
-{
-
-// the gap between button edge and the interior area used by Windows for the
-// standard buttons
-const int OD_BUTTON_MARGIN = 4;
-
-class wxODButtonImageData : public wxButtonImageData
-{
-public:
-    wxODButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
-    {
-        SetBitmap(bitmap, wxButton::State_Normal);
-
-        m_dir = wxLEFT;
-
-        // we use margins when we have both bitmap and text, but when we have
-        // only the bitmap it should take up the entire button area
-        if ( btn->ShowsLabel() )
-        {
-            m_margin.x = btn->GetCharWidth();
-            m_margin.y = btn->GetCharHeight() / 2;
-        }
-    }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
-    {
-        return m_bitmaps[which];
-    }
-
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
-    {
-        m_bitmaps[which] = bitmap;
-    }
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
-    {
-        return m_margin;
-    }
-
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-    {
-        m_margin = wxSize(x, y);
-    }
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
-    {
-        return m_dir;
-    }
-
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
-    {
-        m_dir = dir;
-    }
-
-private:
-    // just store the values passed to us to be able to retrieve them later
-    // from the drawing code
-    wxBitmap m_bitmaps[wxButton::State_Max];
-    wxSize m_margin;
-    wxDirection m_dir;
-
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxODButtonImageData);
-};
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-
-// somehow the margin is one pixel greater than the value returned by
-// GetThemeMargins() call
-const int XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN = 1;
-
-class wxXPButtonImageData : public wxButtonImageData
-{
-public:
-    // we must be constructed with the size of our images as we need to create
-    // the image list
-    wxXPButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
-        : m_iml(bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), true /* use mask */,
-                wxButton::State_Max),
-          m_hwndBtn(GetHwndOf(btn))
-    {
-        // initialize all bitmaps to normal state
-        for ( int n = 0; n < wxButton::State_Max; n++ )
-        {
-            m_iml.Add(bitmap);
-        }
-
-        m_data.himl = GetHimagelistOf(&m_iml);
-
-        // use default margins
-        m_data.margin.left =
-        m_data.margin.right = btn->GetCharWidth();
-        m_data.margin.top =
-        m_data.margin.bottom = btn->GetCharHeight() / 2;
-
-        // and default alignment
-        m_data.uAlign = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
-
-        UpdateImageInfo();
-    }
-
-    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
-    {
-        return m_iml.GetBitmap(which);
-    }
-
-    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
-    {
-        m_iml.Replace(which, bitmap);
-
-        UpdateImageInfo();
-    }
-
-    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
-    {
-        return wxSize(m_data.margin.left, m_data.margin.top);
-    }
-
-    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-    {
-        RECT& margin = m_data.margin;
-        margin.left =
-        margin.right = x;
-        margin.top =
-        margin.bottom = y;
-
-        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETTEXTMARGIN, 0, (LPARAM)&margin) )
-        {
-            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETTEXTMARGIN) failed");
-        }
-    }
-
-    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
-    {
-        switch ( m_data.uAlign )
-        {
-            default:
-                wxFAIL_MSG( "invalid image alignment" );
-                // fall through
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT:
-                return wxLEFT;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT:
-                return wxRIGHT;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP:
-                return wxTOP;
-
-            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM:
-                return wxBOTTOM;
-        }
-    }
-
-    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
-    {
-        UINT alignNew;
-        switch ( dir )
-        {
-            default:
-                wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
-                // fall through
-
-            case wxLEFT:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
-                break;
-
-            case wxRIGHT:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT;
-                break;
-
-            case wxTOP:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP;
-                break;
-
-            case wxBOTTOM:
-                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM;
-                break;
-        }
-
-        if ( alignNew != m_data.uAlign )
-        {
-            m_data.uAlign = alignNew;
-            UpdateImageInfo();
-        }
-    }
-
-private:
-    void UpdateImageInfo()
-    {
-        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)&m_data) )
-        {
-            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETIMAGELIST) failed");
-        }
-    }
-
-    // we store image list separately to be able to use convenient wxImageList
-    // methods instead of working with raw HIMAGELIST
-    wxImageList m_iml;
-
-    // store the rest of the data in BCM_SETIMAGELIST-friendly form
-    BUTTON_IMAGELIST m_data;
-
-    // the button we're associated with
-    const HWND m_hwndBtn;
-
-
-    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxXPButtonImageData);
-};
-
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-} // anonymous namespace
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if wxUSE_EXTENDED_RTTI
-
-WX_DEFINE_FLAGS( wxButtonStyle )
-
-wxBEGIN_FLAGS( wxButtonStyle )
-    // new style border flags, we put them first to
-    // use them for streaming out
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SIMPLE)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SUNKEN)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_DOUBLE)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_RAISED)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_STATIC)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_NONE)
-
-    // old style border flags
-    wxFLAGS_MEMBER(wxSIMPLE_BORDER)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxSUNKEN_BORDER)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxDOUBLE_BORDER)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxRAISED_BORDER)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxSTATIC_BORDER)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER)
-
-    // standard window styles
-    wxFLAGS_MEMBER(wxTAB_TRAVERSAL)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxCLIP_CHILDREN)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxTRANSPARENT_WINDOW)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxWANTS_CHARS)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxALWAYS_SHOW_SB )
-    wxFLAGS_MEMBER(wxVSCROLL)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxHSCROLL)
-
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBU_LEFT)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBU_RIGHT)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBU_TOP)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBU_BOTTOM)
-    wxFLAGS_MEMBER(wxBU_EXACTFIT)
-wxEND_FLAGS( wxButtonStyle )
-
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS_XTI(wxButton, wxControl,"wx/button.h")
-
-wxBEGIN_PROPERTIES_TABLE(wxButton)
-    wxEVENT_PROPERTY( Click , wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED , wxCommandEvent)
-
-    wxPROPERTY( Font , wxFont , SetFont , GetFont  , EMPTY_MACROVALUE, 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group"))
-    wxPROPERTY( Label, wxString , SetLabel, GetLabel, wxString(), 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group") )
-
-    wxPROPERTY_FLAGS( WindowStyle , wxButtonStyle , long , SetWindowStyleFlag , GetWindowStyleFlag , EMPTY_MACROVALUE , 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group")) // style
-
-wxEND_PROPERTIES_TABLE()
-
-wxBEGIN_HANDLERS_TABLE(wxButton)
-wxEND_HANDLERS_TABLE()
-
-wxCONSTRUCTOR_6( wxButton , wxWindow* , Parent , wxWindowID , Id , wxString , Label , wxPoint , Position , wxSize , Size , long , WindowStyle  )
-
-
-#else
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
-#endif
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxButton, wxButtonBase)
+    EVT_CHAR_HOOK(wxButton::OnCharHook)
+END_EVENT_TABLE()
 
 // ============================================================================
 // implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// helper functions from wx/msw/private/button.h
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(HWND hwnd, const wxString& label)
-{
-    // update BS_MULTILINE style depending on the new label (resetting it
-    // doesn't seem to do anything very useful but it shouldn't hurt and we do
-    // have to set it whenever the label becomes multi line as otherwise it
-    // wouldn't be shown correctly as we don't use BS_MULTILINE when creating
-    // the control unless it already has new lines in its label)
-    long styleOld = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE),
-         styleNew;
-    if ( label.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
-        styleNew = styleOld | BS_MULTILINE;
-    else
-        styleNew = styleOld & ~BS_MULTILINE;
-
-    if ( styleNew != styleOld )
-        ::SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, styleNew);
-}
-
-wxSize wxMSWButton::GetFittingSize(wxWindow *win, const wxSize& sizeLabel)
-{
-    // FIXME: this is pure guesswork, need to retrieve the real button margins
-    wxSize sizeBtn = sizeLabel;
-
-    sizeBtn.x += 3*win->GetCharWidth();
-    sizeBtn.y = 11*EDIT_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(sizeLabel.y)/10;
-
-    return sizeBtn;
-}
-
-wxSize wxMSWButton::ComputeBestSize(wxControl *btn)
-{
-    wxClientDC dc(btn);
-
-    wxSize sizeBtn;
-    dc.GetMultiLineTextExtent(btn->GetLabelText(), &sizeBtn.x, &sizeBtn.y);
-
-    sizeBtn = GetFittingSize(btn, sizeBtn);
-
-    // all buttons have at least the standard size unless the user explicitly
-    // wants them to be of smaller size and used wxBU_EXACTFIT style when
-    // creating the button
-    if ( !btn->HasFlag(wxBU_EXACTFIT) )
-    {
-        wxSize sizeDef = wxButton::GetDefaultSize();
-        if ( sizeBtn.x < sizeDef.x )
-            sizeBtn.x = sizeDef.x;
-        if ( sizeBtn.y < sizeDef.y )
-            sizeBtn.y = sizeDef.y;
-    }
-
-    btn->CacheBestSize(sizeBtn);
-
-    return sizeBtn;
-}
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // creation/destruction
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -519,8 +120,6 @@ wxButton::~wxButton()
     {
         UnsetTmpDefault();
     }
-
-    delete m_imageData;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -536,7 +135,7 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
                       );
 
     // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
-    // each other in any resizeable dialog which has more than one button in
+    // each other in any resizable dialog which has more than one button in
     // the bottom
     msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
 
@@ -559,94 +158,6 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
     return msStyle;
 }
 
-void wxButton::SetLabel(const wxString& label)
-{
-    wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(GetHwnd(), label);
-
-    wxButtonBase::SetLabel(label);
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// size management including autosizing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
-{
-    wxSize size;
-
-    // account for the text part
-    if ( ShowsLabel() )
-    {
-        size = wxMSWButton::ComputeBestSize(const_cast<wxButton *>(this));
-    }
-
-    if ( m_imageData )
-    {
-        // account for the bitmap size
-        const wxSize sizeBmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal).GetSize();
-        const wxDirection dirBmp = m_imageData->GetBitmapPosition();
-        if ( dirBmp == wxLEFT || dirBmp == wxRIGHT )
-        {
-            size.x += sizeBmp.x;
-            if ( sizeBmp.y > size.y )
-                size.y = sizeBmp.y;
-        }
-        else // bitmap on top/below the text
-        {
-            size.y += sizeBmp.y;
-            if ( sizeBmp.x > size.x )
-                size.x = sizeBmp.x;
-        }
-
-        // account for the user-specified margins
-        size += 2*m_imageData->GetBitmapMargins();
-
-        // and also for the margins we always add internally (unless we have no
-        // border at all in which case the button has exactly the same size as
-        // bitmap and so no margins should be used)
-        if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
-        {
-            int marginH = 0,
-                marginV = 0;
-#if wxUSE_UXTHEME
-            if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-            {
-                wxUxThemeHandle theme(const_cast<wxButton *>(this), L"BUTTON");
-
-                MARGINS margins;
-                wxUxThemeEngine::Get()->GetThemeMargins(theme, NULL,
-                                                        BP_PUSHBUTTON,
-                                                        PBS_NORMAL,
-                                                        TMT_CONTENTMARGINS,
-                                                        NULL,
-                                                        &margins);
-
-                // XP doesn't draw themed buttons correctly when the client
-                // area is smaller than 8x8 - enforce this minimum size for
-                // small bitmaps
-                size.IncTo(wxSize(8, 8));
-
-                marginH = margins.cxLeftWidth + margins.cxRightWidth
-                            + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
-                marginV = margins.cyTopHeight + margins.cyBottomHeight
-                            + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
-            }
-            else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-            {
-                marginH =
-                marginV = OD_BUTTON_MARGIN;
-            }
-
-            size.IncBy(marginH, marginV);
-        }
-
-        CacheBestSize(size);
-    }
-
-    return size;
-}
-
 /* static */
 wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 {
@@ -657,16 +168,20 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
         wxScreenDC dc;
         dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-        // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
-        // translate this to pixels
-        // NB1: the multipliers come from the Windows convention
-        // NB2: the extra +1/+2 were needed to get the size be the same as the
-        //      size of the buttons in the standard dialog - I don't know how
-        //      this happens, but on my system this size is 75x23 in pixels and
-        //      23*8 isn't even divisible by 14... Would be nice to understand
-        //      why these constants are needed though!
-        s_sizeBtn.x = (50 * (dc.GetCharWidth() + 1))/4;
-        s_sizeBtn.y = ((14 * dc.GetCharHeight()) + 2)/8;
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels.
+        //
+        // Windows' computes dialog units using average character width over
+        // upper- and lower-case ASCII alphabet and not using the average
+        // character width metadata stored in the font; see
+        // http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/145994 for detailed
+        // discussion.
+        //
+        // NB: wxMulDivInt32() is used, because it correctly rounds the result
+
+        const wxSize base = wxPrivate::GetAverageASCIILetterSize(dc);
+        s_sizeBtn.x = wxMulDivInt32(50, base.x, 4);
+        s_sizeBtn.y = wxMulDivInt32(14, base.y, 8);
     }
 
     return s_sizeBtn;
@@ -677,8 +192,25 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 /*
-   "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
-   have to do all this?"
+   In normal Windows programs there is no need to handle default button
+   manually because this is taken care by the system provided you use
+   WM_NEXTDLGCTL and not just SetFocus() to switch focus betweeh the controls
+   (see http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for
+   the full explanation why just calling SetFocus() is not enough).
+
+   However this only works if the window is a dialog, i.e. uses DefDlgProc(),
+   but not with plain windows using DefWindowProc() and we do want to have
+   default buttons inside frames as well, so we're forced to reimplement all
+   this logic ourselves. It would be great to avoid having to do this but using
+   DefDlgProc() for all the windows would almost certainly result in more
+   problems, we'd need to carefully filter messages and pass some of them to
+   DefWindowProc() and some of them to DefDlgProc() which looks dangerous (what
+   if the handling of some message changes in some Windows version?), so doing
+   this ourselves is probably a lesser evil.
+
+   Read the rest to learn everything you ever wanted to know about the default
+   buttons but were afraid to ask.
+
 
    In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
    and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
@@ -700,14 +232,6 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
    to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
    the default item will be the permanent default -- that is the default button
    if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
-
-   NB: all this is quite complicated by now and the worst is that normally
-       it shouldn't be necessary at all as for the normal Windows programs
-       DefWindowProc() and IsDialogMessage() take care of all this
-       automatically -- however in wxWidgets programs this doesn't work for
-       nested hierarchies (i.e. a notebook inside a notebook) for unknown
-       reason and so we have to reproduce all this code ourselves. It would be
-       very nice if we could avoid doing it.
  */
 
 // set this button as the (permanently) default one in its panel
@@ -754,7 +278,7 @@ static wxTopLevelWindow *GetTLWParentIfNotBeingDeleted(wxWindow *win)
 // set this button as being currently default
 void wxButton::SetTmpDefault()
 {
-    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
     if ( !tlw )
         return;
 
@@ -768,7 +292,7 @@ void wxButton::SetTmpDefault()
 // unset this button as currently default, it may still stay permanent default
 void wxButton::UnsetTmpDefault()
 {
-    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(this);
     if ( !tlw )
         return;
 
@@ -851,6 +375,25 @@ void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
 // event/message handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+void wxButton::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
+{
+    // We want to ensure that the button always processes Enter key events
+    // itself, even if it's inside some control that normally takes over them
+    // (this happens when the button is part of an in-place editor control for
+    // example).
+    if ( event.GetKeyCode() == WXK_RETURN )
+    {
+        // We should ensure that subsequent key events are still generated even
+        // if we did handle EVT_CHAR_HOOK (normally this would suppress their
+        // generation).
+        event.DoAllowNextEvent();
+    }
+    else
+    {
+        event.Skip();
+    }
+}
+
 bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 {
     bool processed = false;
@@ -890,500 +433,29 @@ WXLRESULT wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
     {
         UnsetTmpDefault();
     }
-    else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
-    {
-        // emulate a click event to force an owner-drawn button to change its
-        // appearance - without this, it won't do it
-        (void)wxControl::MSWWindowProc(WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
-
-        // and continue with processing the message normally as well
-    }
-#if wxUSE_UXTHEME
-    else if ( nMsg == WM_THEMECHANGED )
-    {
-        // need to recalculate the best size here
-        // as the theme size might have changed
-        InvalidateBestSize();
-    }
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-    // must use m_mouseInWindow here instead of IsMouseInWindow()
-    // since we need to know the first time the mouse enters the window
-    // and IsMouseInWindow() would return true in this case
-    else if ( (nMsg == WM_MOUSEMOVE && !m_mouseInWindow) ||
-                nMsg == WM_MOUSELEAVE )
-    {
-        if (
-                IsEnabled() &&
-                (
-#if wxUSE_UXTHEME
-                wxUxThemeEngine::GetIfActive() ||
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-                m_imageData && m_imageData->GetBitmap(State_Current).IsOk()
-                )
-           )
-        {
-            Refresh();
-        }
-    }
 
     // let the base class do all real processing
-    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+    return wxAnyButton::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// button images
+// authentication needed handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxBitmap wxButton::DoGetBitmap(State which) const
+bool wxButton::DoGetAuthNeeded() const
 {
-    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmap(which) : wxBitmap();
+    return m_authNeeded;
 }
 
-void wxButton::DoSetBitmap(const wxBitmap& bitmap, State which)
+void wxButton::DoSetAuthNeeded(bool show)
 {
-    // allocate the image data when the first bitmap is set
-    if ( !m_imageData )
+    // show/hide UAC symbol on Windows Vista and later
+    if ( wxGetWinVersion() >= wxWinVersion_6 )
     {
-#if wxUSE_UXTHEME
-        // using image list doesn't work correctly if we don't have any label
-        // (even if we use BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_CENTER alignment and
-        // BS_BITMAP style), at least under Windows 2003 so use owner drawn
-        // strategy for bitmap-only buttons
-        if ( ShowsLabel() && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            m_imageData = new wxXPButtonImageData(this, bitmap);
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        {
-            m_imageData = new wxODButtonImageData(this, bitmap);
-            MakeOwnerDrawn();
-        }
-    }
-    else
-    {
-        m_imageData->SetBitmap(bitmap, which);
-    }
-
-    // it should be enough to only invalidate the best size when the normal
-    // bitmap changes as all bitmaps assigned to the button should be of the
-    // same size anyhow
-    if ( which == State_Normal )
+        m_authNeeded = show;
+        ::SendMessage(GetHwnd(), BCM_SETSHIELD, 0, show);
         InvalidateBestSize();
-
-    Refresh();
-}
-
-wxSize wxButton::DoGetBitmapMargins() const
-{
-    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmapMargins() : wxSize(0, 0);
-}
-
-void wxButton::DoSetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
-{
-    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
-
-    m_imageData->SetBitmapMargins(x, y);
-}
-
-void wxButton::DoSetBitmapPosition(wxDirection dir)
-{
-    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
-
-    m_imageData->SetBitmapPosition(dir);
-}
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// owner-drawn buttons support
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// drawing helpers
-namespace
-{
-
-// return the button state using both the ODS_XXX flags specified in state
-// parameter and the current button state
-wxButton::State GetButtonState(wxButton *btn, UINT state)
-{
-    if ( state & ODS_DISABLED )
-        return wxButton::State_Disabled;
-
-    if ( state & ODS_SELECTED )
-        return wxButton::State_Pressed;
-
-    if ( btn->HasCapture() || btn->IsMouseInWindow() )
-        return wxButton::State_Current;
-
-    if ( state & ODS_FOCUS )
-        return wxButton::State_Focused;
-
-    return wxButton::State_Normal;
-}
-
-void DrawButtonText(HDC hdc,
-                    RECT *pRect,
-                    const wxString& text,
-                    COLORREF col,
-                    int flags)
-{
-    wxTextColoursChanger changeFg(hdc, col, CLR_INVALID);
-    wxBkModeChanger changeBkMode(hdc, wxBRUSHSTYLE_TRANSPARENT);
-
-    // center text horizontally in any case
-    flags |= DT_CENTER;
-
-    if ( text.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
-    {
-        // draw multiline label
-
-        // first we need to compute its bounding rect
-        RECT rc;
-        ::CopyRect(&rc, pRect);
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc,
-                   DT_CENTER | DT_CALCRECT);
-
-        // now center this rect inside the entire button area
-        const LONG w = rc.right - rc.left;
-        const LONG h = rc.bottom - rc.top;
-        rc.left = (pRect->right - pRect->left)/2 - w/2;
-        rc.right = rc.left+w;
-        rc.top = (pRect->bottom - pRect->top)/2 - h/2;
-        rc.bottom = rc.top+h;
-
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc, flags);
     }
-    else // single line label
-    {
-        // centre text vertically too (notice that we must have DT_SINGLELINE
-        // for DT_VCENTER to work)
-        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), pRect,
-                   flags | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER);
-    }
-}
-
-void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
-{
-    wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
-    wxDrawLine(hdc, r.right, r.top, r.right, r.bottom);
-    wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.left, r.bottom);
-    wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.left, r.top);
-}
-
-/*
-   The button frame looks like this normally:
-
-   WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
-   WHHHHHHHHHHHHHHHHGB  W = white       (HILIGHT)
-   WH               GB  H = light grey  (LIGHT)
-   WH               GB  G = dark grey   (SHADOW)
-   WH               GB  B = black       (DKSHADOW)
-   WH               GB
-   WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is selected, the button becomes like this (the total button
-   size doesn't change):
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
-   BWHHHHHHHHHHHHHHGBB
-   BWH             GBB
-   BWH             GBB
-   BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is pushed (while selected) it is like:
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-*/
-void DrawButtonFrame(HDC hdc, RECT& rectBtn,
-                     bool selected, bool pushed)
-{
-    RECT r;
-    CopyRect(&r, &rectBtn);
-
-    AutoHPEN hpenBlack(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
-             hpenGrey(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
-             hpenLightGr(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)),
-             hpenWhite(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
-
-    SelectInHDC selectPen(hdc, hpenBlack);
-
-    r.right--;
-    r.bottom--;
-
-    if ( pushed )
-    {
-        DrawRect(hdc, r);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        ::InflateRect(&r, -1, -1);
-
-        DrawRect(hdc, r);
-    }
-    else // !pushed
-    {
-        if ( selected )
-        {
-            DrawRect(hdc, r);
-
-            ::InflateRect(&r, -1, -1);
-        }
-
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.right, r.bottom);
-        wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.right, r.top - 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenWhite);
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom - 1, r.left, r.top);
-        wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenLightGr);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 2, r.left + 1, r.top + 1);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.top + 1, r.right - 1, r.top + 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.bottom - 1);
-        wxDrawLine(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.top);
-    }
-
-    InflateRect(&rectBtn, -OD_BUTTON_MARGIN, -OD_BUTTON_MARGIN);
-}
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-void DrawXPBackground(wxButton *button, HDC hdc, RECT& rectBtn, UINT state)
-{
-    wxUxThemeHandle theme(button, L"BUTTON");
-
-    // this array is indexed by wxButton::State values and so must be kept in
-    // sync with it
-    static const int uxStates[] =
-    {
-        PBS_NORMAL, PBS_HOT, PBS_PRESSED, PBS_DISABLED, PBS_DEFAULTED
-    };
-
-    int iState = uxStates[GetButtonState(button, state)];
-
-    wxUxThemeEngine * const engine = wxUxThemeEngine::Get();
-
-    // draw parent background if needed
-    if ( engine->IsThemeBackgroundPartiallyTransparent
-                 (
-                    theme,
-                    BP_PUSHBUTTON,
-                    iState
-                 ) )
-    {
-        engine->DrawThemeParentBackground(GetHwndOf(button), hdc, &rectBtn);
-    }
-
-    // draw background
-    engine->DrawThemeBackground(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
-                                &rectBtn, NULL);
-
-    // calculate content area margins
-    MARGINS margins;
-    engine->GetThemeMargins(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
-                            TMT_CONTENTMARGINS, &rectBtn, &margins);
-    ::InflateRect(&rectBtn, -margins.cxLeftWidth, -margins.cyTopHeight);
-    ::InflateRect(&rectBtn, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN);
-
-    if ( button->UseBgCol() )
-    {
-        COLORREF colBg = wxColourToRGB(button->GetBackgroundColour());
-        AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
-
-        // don't overwrite the focus rect
-        RECT rectClient;
-        ::CopyRect(&rectClient, &rectBtn);
-        ::InflateRect(&rectClient, -1, -1);
-        FillRect(hdc, &rectClient, hbrushBackground);
-    }
-}
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-
-} // anonymous namespace
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// owner drawn buttons support
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxButton::MakeOwnerDrawn()
-{
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
-    {
-        // make it so
-        style |= BS_OWNERDRAW;
-        SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style);
-    }
-}
-
-bool wxButton::SetBackgroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return false;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return true;
-}
-
-bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetForegroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return false;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return true;
-}
-
-bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
-{
-    LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)wxdis;
-    HDC hdc = lpDIS->hDC;
-
-    UINT state = lpDIS->itemState;
-    bool pushed = (SendMessage(GetHwnd(), BM_GETSTATE, 0, 0) & BST_PUSHED) != 0;
-
-    RECT rectBtn;
-    CopyRect(&rectBtn, &lpDIS->rcItem);
-
-    // draw the button background
-    if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
-    {
-#if wxUSE_UXTHEME
-        if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-        {
-            DrawXPBackground(this, hdc, rectBtn, state);
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-        {
-            COLORREF colBg = wxColourToRGB(GetBackgroundColour());
-
-            // first, draw the background
-            AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
-            FillRect(hdc, &rectBtn, hbrushBackground);
-
-            // draw the border for the current state
-            bool selected = (state & ODS_SELECTED) != 0;
-            if ( !selected )
-            {
-                wxTopLevelWindow *
-                    tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
-                if ( tlw )
-                {
-                    selected = tlw->GetDefaultItem() == this;
-                }
-            }
-
-            DrawButtonFrame(hdc, rectBtn, selected, pushed);
-        }
-
-        // draw the focus rectangle if we need it
-        if ( (state & ODS_FOCUS) && !(state & ODS_NOFOCUSRECT) )
-        {
-            DrawFocusRect(hdc, &rectBtn);
-
-#if wxUSE_UXTHEME
-            if ( !wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
-#endif // wxUSE_UXTHEME
-            {
-                if ( pushed )
-                {
-                    // the label is shifted by 1 pixel to create "pushed" effect
-                    OffsetRect(&rectBtn, 1, 1);
-                }
-            }
-        }
-    }
-
-
-    // draw the image, if any
-    if ( m_imageData )
-    {
-        wxBitmap bmp = m_imageData->GetBitmap(GetButtonState(this, state));
-        if ( !bmp.IsOk() )
-            bmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal);
-
-        const wxSize sizeBmp = bmp.GetSize();
-        const wxSize margin = m_imageData->GetBitmapMargins();
-        const wxSize sizeBmpWithMargins(sizeBmp + 2*margin);
-        wxRect rectButton(wxRectFromRECT(rectBtn));
-
-        // for simplicity, we start with centred rectangle and then move it to
-        // the appropriate edge
-        wxRect rectBitmap = wxRect(sizeBmp).CentreIn(rectButton);
-        switch ( m_imageData->GetBitmapPosition() )
-        {
-            default:
-                wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
-                // fall through
-
-            case wxLEFT:
-                rectBitmap.x = rectButton.x + margin.x;
-                rectButton.x += sizeBmpWithMargins.x;
-                rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
-                break;
-
-            case wxRIGHT:
-                rectBitmap.x = rectButton.GetRight() - sizeBmp.x - margin.x;
-                rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
-                break;
-
-            case wxTOP:
-                rectBitmap.y = rectButton.y + margin.y;
-                rectButton.y += sizeBmpWithMargins.y;
-                rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
-                break;
-
-            case wxBOTTOM:
-                rectBitmap.y = rectButton.GetBottom() - sizeBmp.y - margin.y;
-                rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
-                break;
-        }
-
-        wxDCTemp dst((WXHDC)hdc);
-        dst.DrawBitmap(bmp, rectBitmap.GetPosition(), true);
-
-        wxCopyRectToRECT(rectButton, rectBtn);
-    }
-
-
-    // finally draw the label
-    if ( ShowsLabel() )
-    {
-        COLORREF colFg = state & ODS_DISABLED
-                            ? ::GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
-                            : wxColourToRGB(GetForegroundColour());
-
-        // notice that DT_HIDEPREFIX doesn't work on old (pre-Windows 2000)
-        // systems but by happy coincidence ODS_NOACCEL is not used under them
-        // neither so DT_HIDEPREFIX should never be used there
-        DrawButtonText(hdc, &rectBtn, GetLabel(), colFg,
-                       state & ODS_NOACCEL ? DT_HIDEPREFIX : 0);
-    }
-
-    return true;
 }
 
 #endif // wxUSE_BUTTON