]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/apptbase.h
Use explicit wxPGPropertyFlags enum type with wxPGProperty::SetFlag() and similar...
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / apptbase.h
index a080eea7b77c139b43b043b320d44be5cdf9a9e3..45251e74a339b02387bcd078feb4d507feb1beb2 100644 (file)
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 // Modified by:
 // Created:     22.06.2003
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
@@ -16,7 +16,7 @@
 // wxAppTraits: the MSW version adds extra hooks needed by MSW-only code
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxAppTraits : public wxAppTraitsBase
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppTraits : public wxAppTraitsBase
 {
 public:
     // wxExecute() support methods
@@ -26,9 +26,6 @@ public:
     // some opaque data which will be passed later to AfterChildWaitLoop()
     virtual void *BeforeChildWaitLoop() = 0;
 
-    // process pending Windows messages, even in console app
-    virtual void AlwaysYield() = 0;
-
     // called after starting to wait for the child termination, the parameter
     // is the return value of BeforeChildWaitLoop()
     virtual void AfterChildWaitLoop(void *data) = 0;
@@ -40,6 +37,32 @@ public:
     // process a message while waiting for a(nother) thread, should return
     // false if and only if we have to exit the application
     virtual bool DoMessageFromThreadWait() = 0;
+
+    // wait for the handle to be signaled, return WAIT_OBJECT_0 if it is or, in
+    // the GUI code, WAIT_OBJECT_0 + 1 if a Windows message arrived
+    virtual WXDWORD WaitForThread(WXHANDLE hThread) = 0;
+
+
+#ifndef __WXWINCE__
+    // console helpers
+    // ---------------
+
+    // this method can be overridden by a derived class to always return true
+    // or false to force [not] using the console for output to stderr
+    //
+    // by default console applications always return true from here while the
+    // GUI ones only return true if they're being run from console and there is
+    // no other activity happening in this console
+    virtual bool CanUseStderr() = 0;
+
+    // write text to the console, return true if ok or false on error
+    virtual bool WriteToStderr(const wxString& text) = 0;
+#endif // !__WXWINCE__
+
+protected:
+    // implementation of WaitForThread() for the console applications which is
+    // also used by the GUI code if it doesn't [yet|already} dispatch events
+    WXDWORD DoSimpleWaitForThread(WXHANDLE hThread);
 };
 
 #endif // _WX_MSW_APPTBASE_H_