+// cleanup done after destroying wxTheApp
+static void DoCommonPostCleanup()
+{
+    wxModule::CleanUpModules();
+
+    // we can't do this in wxApp itself because it doesn't know if argv had
+    // been allocated
+#if wxUSE_UNICODE
+    FreeConvertedArgs();
+#endif // wxUSE_UNICODE
+
+    // use Set(NULL) and not Get() to avoid creating a message output object on
+    // demand when we just want to delete it
+    delete wxMessageOutput::Set(NULL);
+
+#if wxUSE_LOG
+    // call this first as it has a side effect: in addition to flushing all
+    // logs for this thread, it also flushes everything logged from other
+    // threads
+    wxLog::FlushActive();
+
+    // and now delete the last logger as well
+    //
+    // we still don't disable log target auto-vivification even if any log
+    // objects created now will result in memory leaks because it seems better
+    // to leak memory which doesn't matter much considering the application is
+    // exiting anyhow than to not show messages which could still be logged
+    // from the user code (e.g. static dtors and such)
+    delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
+#endif // wxUSE_LOG
+}
+
+void wxEntryCleanup()
+{
+    DoCommonPreCleanup();
+
+
+    // delete the application object
+    if ( wxTheApp )
+    {
+        wxTheApp->CleanUp();
+
+        // reset the global pointer to it to NULL before destroying it as in
+        // some circumstances this can result in executing the code using
+        // wxTheApp and using half-destroyed object is no good
+        wxAppConsole * const app = wxApp::GetInstance();
+        wxApp::SetInstance(NULL);
+        delete app;