]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/doxygen/overviews/xrc.h
Add wxPanel::SetBackgroundBitmap().
[wxWidgets.git] / docs / doxygen / overviews / xrc.h
index 2574bdc55bd8bf9f3596bb164dbd08f73396e3d7..cb9aae7c960b4585b09bde806bd582f4d70cd4d7 100644 (file)
 // Purpose:     topic overview
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/*!
-
- @page overview_xrc XML-based resource system overview
-
- Classes: #wxXmlResource, #wxXmlResourceHandler
- The XML-based resource system, known as XRC, allows user interface elements such
- as dialogs, menu bars and toolbars, to be stored in text files and loaded into
- the application at run-time. XRC files can also be compiled into binary XRS files
- or C++ code (the former makes it possible to store all resources in a single file 
- and the latter is useful when you want to embed the resources into the executable).
-
- There are several advantages to using XRC resources.
-
- @li Recompiling and linking an application is not necessary if the
-     resources change.
- @li If you use a dialog designer that generates C++ code, it can be hard
-     to reintegrate this into existing C++ code. Separation of resources and code
-     is a more elegant solution.
- @li You can choose between different alternative resource files at run time, 
-     if necessary.
- @li The XRC format uses sizers for flexibility, allowing dialogs to be resizable
-     and highly portable.
- @li The XRC format is a wxWidgets standard,
-     and can be generated or postprocessed by any program that understands it. 
-     As it is basedon the XML standard, existing XML editors can be used for 
-     simple editing purposes.
-
- XRC was written by Vaclav Slavik.
- @li @ref overview_xrc_concepts
- @li @ref overview_xrc_binaryresourcefiles
- @li @ref overview_xrc_embeddedresource
- @li @ref overview_xrc_cppsample
- @li @ref overview_xrc_sample
- @li @ref overview_xrc_fileformat
- @li @ref overview_xrc_cppheader
- @li @ref overview_xrc_newresourcehandlers
-
- <hr>
-
-
- @section overview_xrc_concepts XRC concepts
-
- These are the typical steps for using XRC files in your application.
-
- @li Include the appropriate headers: normally "wx/xrc/xmlres.h" will suffice;
- @li If you are going to use XRS files (see @ref overview_xrc_binaryresourcefiles), install
-     wxFileSystem archive handler first with @c wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
- @li call @c wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers() from your wxApp::OnInit function,
-     and then call @c wxXmlResource::Get()->Load("myfile.xrc") to load the resource file;
- @li to create a dialog from a resource, create it using the default constructor, and then
-     load it using for example @c wxXmlResource::Get()->LoadDialog(dlg, this, "dlg1");
- @li set up event tables as usual but use the @c XRCID(str) macro to translate from XRC string names
-     to a suitable integer identifier, for example <tt>EVT_MENU(XRCID("quit"), MyFrame::OnQuit)</tt>.
-
- To create an XRC file, you can use one of the following methods.
-
- @li Create the file by hand;
- @li use wxDesigner (http://www.roebling.de), a commercial dialog designer/RAD tool;
- @li use DialogBlocks (http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks), a commercial dialog editor;
- @li use XRCed (http://xrced.sf.net), a wxPython-based dialog editor that you can find in the 
-     @c wxPython/tools subdirectory of the wxWidgets SVN archive;
- @li use wxGlade (http://wxglade.sf.net), a GUI designer written in wxPython. 
-     At the moment it can generate Python, C++ and XRC;
-
- A complete list of third-party tools that write to XRC can be found at 
- http://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/Tools.
-
- It is highly recommended that you use a resource editing tool, since it's fiddly 
- writing XRC files by hand.
-
- You can use wxXmlResource::Load in a number of ways.
- You can pass an XRC file (XML-based text resource file) or a zip-compressed file
- (see @ref overview_xrc_binaryresourcefiles), with extension ZIP or XRS, containing 
- other XRC.
-
- You can also use embedded C++ resources (see @ref overview_xrc_embeddedresource).
-
-
- @section overview_xrc_binaryresourcefiles Using binary resource files
-
- To compile binary resource files, use the command-line @c wxrc utility. 
- It takes one or more file parameters (the input XRC files) and the following 
- switches and options:
-
- @li -h (--help): show a help message
- @li -v (--verbose): show verbose logging information
- @li -c (--cpp-code): write C++ source rather than a XRS file
- @li -e (--extra-cpp-code): if used together with -c, generates C++ header file
-     containing class definitions for the windows defined by the XRC file 
-     (see special subsection)
- @li -u (--uncompressed): do not compress XML files (C++ only)
- @li -g (--gettext): output underscore-wrapped strings that poEdit or gettext can scan. 
-     Outputs to stdout, or a file if -o is used
- @li -n (--function) name: specify C++ function name (use with -c)
- @li -o (--output) filename: specify the output file, such as resource.xrs or resource.cpp
- @li -l (--list-of-handlers) filename: output a list of necessary handlers to this file
-
- For example:
-
- @code
-   % wxrc resource.xrc
-   % wxrc resource.xrc -o resource.xrs
-   % wxrc resource.xrc -v -c -o resource.cpp
- @endcode
-
- @note
- XRS file is essentially a renamed ZIP archive which means that you can manipulate
- it with standard ZIP tools. Note that if you are using XRS files, you have
- to initialize the #wxFileSystem archive handler first! It is a simple
- thing to do:
- @code
-   #include wx/filesys.h
-   #include wx/fs_arc.h
-   ...
-   wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
- @endcode
-
-
- @section overview_xrc_embeddedresource Using embedded resources
-
- It is sometimes useful to embed resources in the executable itself instead
- of loading an external file (e.g. when your app is small and consists only of one
- exe file). XRC provides means to convert resources into regular C++ file that
- can be compiled and included in the executable.
-
- Use the @c -c switch to
- @c wxrc utility to produce C++ file with embedded resources. This file will
- contain a function called @e InitXmlResource (unless you override this with
- a command line switch). Use it to load the resource:
-
- @code
-   extern void InitXmlResource(); // defined in generated file
-   ...
-   wxXmlResource::Get()-InitAllHandlers();
-   InitXmlResource();
-   ...
- @endcode
-
-
- @section overview_xrc_cppsample XRC C++ sample
-
- This is the C++ source file (xrcdemo.cpp) for the XRC sample.
-
- @code
- #include "wx/wx.h"
- #include "wx/image.h"
- #include "wx/xrc/xmlres.h"
-
- // the application icon
- #if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__)
-     #include "rc/appicon.xpm"
- #endif
-
- // ----------------------------------------------------------------------------
- // private classes
- // ----------------------------------------------------------------------------
-
- // Define a new application type, each program should derive a class from wxApp
- class MyApp : public wxApp
- {
- public:
-     // override base class virtuals
-     // ----------------------------
-
-     // this one is called on application startup and is a good place for the app
-     // initialization (doing it here and not in the ctor allows to have an error
-     // return: if OnInit() returns @false, the application terminates)
-     virtual bool OnInit();
- };
-
- // Define a new frame type: this is going to be our main frame
- class MyFrame : public wxFrame
- {
- public:
-     // ctor(s)
-     MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
-
-     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
-     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
-     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
-     void OnDlg1(wxCommandEvent& event);
-     void OnDlg2(wxCommandEvent& event);
-
- private:
-     // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
-     DECLARE_EVENT_TABLE()
- };
-
- // ----------------------------------------------------------------------------
- // event tables and other macros for wxWidgets
- // ----------------------------------------------------------------------------
-
- BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-     EVT_MENU(XRCID("menu_quit"), MyFrame::OnQuit)
-     EVT_MENU(XRCID("menu_about"), MyFrame::OnAbout)
-     EVT_MENU(XRCID("menu_dlg1"), MyFrame::OnDlg1)
-     EVT_MENU(XRCID("menu_dlg2"), MyFrame::OnDlg2)
- END_EVENT_TABLE()
-
- IMPLEMENT_APP(MyApp)
-
- // ----------------------------------------------------------------------------
- // the application class
- // ----------------------------------------------------------------------------
-
- // 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
- bool MyApp::OnInit()
- {
-     wxImage::AddHandler(new wxGIFHandler);
-     wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers();
-     wxXmlResource::Get()->Load("rc/resource.xrc");
-
-     MyFrame *frame = new MyFrame("XML resources demo",
-                                  wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
-     frame->Show(true);
-     return true;
- }
-
- // ----------------------------------------------------------------------------
- // main frame
- // ----------------------------------------------------------------------------
-
- // frame constructor
- MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-        : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
- {
-     SetIcon(wxICON(appicon));
-
-     SetMenuBar(wxXmlResource::Get()->LoadMenuBar("mainmenu"));
-     SetToolBar(wxXmlResource::Get()->LoadToolBar(this, "toolbar"));
- }
-
- // event handlers
- void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     // true is to force the frame to close
-     Close(true);
- }
-
- void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     wxString msg;
-     msg.Printf( _T("This is the about dialog of XML resources demo.\n")
-                 _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
-
-     wxMessageBox(msg, "About XML resources demo", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
- }
-
- void MyFrame::OnDlg1(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     wxDialog dlg;
-     wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, "dlg1");
-     dlg.ShowModal();
- }
-
- void MyFrame::OnDlg2(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
- {
-     wxDialog dlg;
-     wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, "dlg2");
-     dlg.ShowModal();
- }
- @endcode
-
-
- @section overview_xrc_sample XRC resource file sample
-
- This is the XML file (resource.xrc) for the XRC sample.
-
- @code
- <?xml version="1.0"?>
- <resource version="2.3.0.1">
-   <object class="wxMenuBar" name="mainmenu">
-     <style>wxMB_DOCKABLE</style>
-     <object class="wxMenu" name="menu_file">
-       <label>_File</label>
-       <style>wxMENU_TEAROFF</style>
-       <object class="wxMenuItem" name="menu_about">
-         <label>_About...</label>
-         <bitmap>filesave.gif</bitmap>
-       </object>
-       <object class="separator"/>
-       <object class="wxMenuItem" name="menu_dlg1">
-         <label>Dialog 1</label>
-       </object>
-       <object class="wxMenuItem" name="menu_dlg2">
-         <label>Dialog 2</label>
-       </object>
-       <object class="separator"/>
-       <object class="wxMenuItem" name="menu_quit">
-         <label>E_xit\tAlt-X</label>
-       </object>
-     </object>
-   </object>
-   <object class="wxToolBar" name="toolbar">
-     <style>wxTB_FLAT|wxTB_DOCKABLE</style>
-     <margins>2,2</margins>
-     <object class="tool" name="menu_open">
-       <bitmap>fileopen.gif</bitmap>
-       <tooltip>Open catalog</tooltip>
-     </object>
-     <object class="tool" name="menu_save">
-       <bitmap>filesave.gif</bitmap>
-       <tooltip>Save catalog</tooltip>
-     </object>
-     <object class="tool" name="menu_update">
-       <bitmap>update.gif</bitmap>
-       <tooltip>Update catalog - synchronize it with sources</tooltip>
-     </object>
-     <separator/>
-     <object class="tool" name="menu_quotes">
-       <bitmap>quotes.gif</bitmap>
-       <toggle>1</toggle>
-       <tooltip>Display quotes around the string?</tooltip>
-     </object>
-     <object class="separator"/>
-     <object class="tool" name="menu_fuzzy">
-       <bitmap>fuzzy.gif</bitmap>
-       <tooltip>Toggled if selected string is fuzzy translation</tooltip>
-       <toggle>1</toggle>
-     </object>
-   </object>
-   <object class="wxDialog" name="dlg1">
-     <object class="wxBoxSizer">
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxBitmapButton">
-           <bitmap>fuzzy.gif</bitmap>
-           <focus>fileopen.gif</focus>
-         </object>
-       </object>
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxPanel">
-           <object class="wxStaticText">
-             <label>fdgdfgdfgdfg</label>
-           </object>
-           <style>wxBORDER\_SUNKEN</style>
-         </object>
-         <flag>wxALIGN_CENTER</flag>
-       </object>
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxButton">
-           <label>Buttonek</label>
-         </object>
-         <border>10d</border>
-         <flag>wxALL</flag>
-       </object>
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxHtmlWindow">
-           <htmlcode>&lt;h1&gt;Hi,&lt;/h1&gt;man</htmlcode>
-           <size>100,45d</size>
-         </object>
-       </object>
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxNotebook">
-           <object class="notebookpage">
-             <object class="wxPanel">
-               <object class="wxBoxSizer">
-                 <object class="sizeritem">
-                   <object class="wxHtmlWindow">
-                     <htmlcode>Hello, we are inside a &lt;u&gt;NOTEBOOK&lt;/u&gt;...</htmlcode>
-                     <size>50,50d</size>
-                   </object>
-                   <option>1</option>
-                 </object>
-               </object>
-             </object>
-             <label>Page</label>
-           </object>
-           <object class="notebookpage">
-             <object class="wxPanel">
-               <object class="wxBoxSizer">
-                 <object class="sizeritem">
-                   <object class="wxHtmlWindow">
-                     <htmlcode>Hello, we are inside a &lt;u&gt;NOTEBOOK&lt;/u&gt;...</htmlcode>
-                     <size>50,50d</size>
-                   </object>
-                 </object>
-               </object>
-             </object>
-             <label>Page 2</label>
-           </object>
-           <usenotebooksizer>1</usenotebooksizer>
-         </object>
-         <flag>wxEXPAND</flag>
-       </object>
-       <orient>wxVERTICAL</orient>
-     </object>
-   </object>
-   <object class="wxDialog" name="dlg2">
-     <object class="wxBoxSizer">
-       <orient>wxVERTICAL</orient>
-       <object class="sizeritem" name="dfgdfg">
-         <object class="wxTextCtrl">
-           <size>200,200d</size>
-           <style>wxTE_MULTILINE|wxBORDER_SUNKEN</style>
-           <value>Hello, this is an ordinary multiline\n         textctrl....</value>
-         </object>
-         <option>1</option>
-         <flag>wxEXPAND|wxALL</flag>
-         <border>10</border>
-       </object>
-       <object class="sizeritem">
-         <object class="wxBoxSizer">
-           <object class="sizeritem">
-             <object class="wxButton" name="wxID_OK">
-               <label>Ok</label>
-               <default>1</default>
-             </object>
-           </object>
-           <object class="sizeritem">
-             <object class="wxButton" name="wxID_CANCEL">
-               <label>Cancel</label>
-             </object>
-             <border>10</border>
-             <flag>wxLEFT</flag>
-           </object>
-         </object>
-         <flag>wxLEFT|wxRIGHT|wxBOTTOM|wxALIGN_RIGHT</flag>
-         <border>10</border>
-       </object>
-     </object>
-     <title>Second testing dialog</title>
-   </object>
- </resource>
- @endcode
-
-
- @section overview_xrc_fileformat XRC file format
-
- Please see Technical Note 14 (docs/tech/tn0014.txt) in your wxWidgets
- distribution.
-
-
- @section overview_xrc_cppheader C++ header file generation
-
- Using the @c -e switch together with @c -c, a C++ header file is written
- containing class definitions for the GUI windows defined in the XRC file.
- This code generation can make it easier to use XRC and automate program
- development.
- The classes can be used as basis for development, freeing the
- programmer from dealing with most of the XRC specifics (e.g. @c XRCCTRL).
-
- For each top level window defined in the XRC file a C++ class definition is
- generated, containing as class members the named widgets of the window.
- A default constructor for each class is also generated. Inside the constructor
- all XRC loading is done and all class members representing widgets are initialized.
-
- A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have
- a XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses @c wxFrame 
- (any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets @c wxTextCtrl A 
- and @c wxButton B.
- The XRC file and corresponding class definition in the header file will 
- be something like:
-
- @code
- <?xml version="1.0"?>
- <resource version="2.3.0.1">
-     <object class="wxFrame" name="TestWnd_Base">
-         <size>-1,-1</size>
-         <title>Test</title>
-         <object class="wxBoxSizer">
-             <orient>wxHORIZONTAL</orient>
-             <object class="sizeritem">
-                 <object class="wxTextCtrl" name="A">
-                     <label>Test label</label>
-                 </object>
-             </object>
-             <object class="sizeritem">
-                 <object class="wxButton" name="B">
-                     <label>Test button</label>
-                 </object>
-             </object>
-         </object>
-     </object>
- </resource>
-
-
- class TestWnd_Base : public wxFrame {
- protected:
-  wxTextCtrl* A;
-  wxButton* B;
-
- private:
-  void InitWidgetsFromXRC(){
-   wxXmlResource::Get()->LoadObject(this,NULL,"TestWnd","wxFrame");
-   A = XRCCTRL(*this,"A",wxTextCtrl);
-   B = XRCCTRL(*this,"B",wxButton);
-  }
- public:
- TestWnd::TestWnd(){
-   InitWidgetsFromXRC();
-  }
- };
- @endcode
-
- The generated window class can be used as basis for the full window class. The
- class members which represent widgets may be accessed by name instead of using
- @c XRCCTRL every time you wish to reference them (note that they are @c protected 
- class members), though you must still use @c XRCID to refer to widget IDs in the 
- event table.
- Example:
-
- @code
- #include "resource.h"
-
- class TestWnd : public TestWnd_Base {
-  public:
-   TestWnd(){
-    // A, B already initialised at this point
-    A->SetValue("Updated in TestWnd::TestWnd");
-    B->SetValue("Nice :)");
-   }
-   void OnBPressed(wxEvent& event){
-    Close();
-   }
-   DECLARE_EVENT_TABLE();
- };
-
- BEGIN_EVENT_TABLE(TestWnd,TestWnd_Base)
- EVT_BUTTON(XRCID("B"),TestWnd::OnBPressed)
- END_EVENT_TABLE()
- @endcode
-
- It is also possible to access the wxSizerItem of a sizer that is part of
- a resource. This can be done using @c XRCSIZERITEM as shown.
- The resource file can have something like this for a sizer item.
-
- @code
- <object class="spacer" name="area">
-   <size>400, 300</size>
- </object>
- @endcode
-
- The code can then access the sizer item by using @c XRCSIZERITEM and
- @c XRCID together.
-
- @code
- wxSizerItem* item = XRCSIZERITEM(*this, "area");
- @endcode
-
-
- @section overview_xrc_newresourcehandlers Adding new resource handlers
-
- Adding a new resource handler is pretty easy.
- Typically, to add an handler for the @c MyControl class, you'll want to create
- the @c xh_mycontrol.h and @c xh_mycontrol.cpp files.
-
- The header needs to contains the @c MyControlXmlHandler class definition:
-
- @code
- class MyControlXmlHandler : public wxXmlResourceHandler
- {
- public:
-
-     // Constructor.
-     MyControlXmlHandler();
-
-     // Creates the control and returns a pointer to it.
-     virtual wxObject *DoCreateResource();
-
-     // Returns @true if we know how to create a control for the given node.
-     virtual bool CanHandle(wxXmlNode *node);
-
-     // Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
-     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler)
- };
- @endcode
-
- The implementation of your custom XML handler will typically look as:
-
- @code
- // Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
- IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler, wxXmlResourceHandler)
-
- MyControlXmlHandler::MyControlXmlHandler()
- {
-     // this call adds support for all wxWindows class styles
-     // (e.g. wxBORDER_SIMPLE, wxBORDER_SUNKEN, wxWS_EX_* etc etc)
-     AddWindowStyles();
-
-     // if MyControl class supports e.g. MYCONTROL_DEFAULT_STYLE
-     // you should use:
-     //     XRC_ADD_STYLE(MYCONTROL_DEFAULT_STYLE);
- }
-
- wxObject *MyControlXmlHandler::DoCreateResource()
- {
-     // the following macro will init a pointer named "control"
-     // with a new instance of the MyControl class, but will NOT
-     // Create() it!
-     XRC_MAKE_INSTANCE(control, MyControl)
-
-     // this is the point where you'll typically need to do the most
-     // important changes: here the control is created and initialized.
-     // You'll want to use the wxXmlResourceHandler's getters to
-     // do most of your work.
-     // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
-     //
-     //    bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id,
-     //                           const wxBitmap , const wxPoint ,
-     //                           const wxBitmap , const wxPoint ,
-     //                           const wxString , const wxFont ,
-     //                           const wxPoint , const wxSize ,
-     //                           long style = MYCONTROL_DEFAULT_STYLE,
-     //                           const wxString  = wxT("MyControl"));
-     //
-     // then the XRC for your component should look like:
-     //
-     //    <object class="MyControl" name="some_name">
-     //        <first-bitmap>first.xpm</first-bitmap>
-     //        <second-bitmap>text.xpm</second-bitmap>
-     //        <first-pos>3,3</first-pos>
-     //        <second-pos>4,4</second-pos>
-     //        <the-title>a title</the-title>
-     //        <title-font>
-     //           <!-- the standard XRC tags for describing a font: <size>, <style>, <weight>, etc -->
-     //        </title-font>
-     //        <!-- XRC also accepts other usual tags for wxWindow-derived classes:
-     //             like e.g. <name>, <style>, <size>, <position>, etc -->
-     //    </object>
-     //
-     // and the code to read your custom tags from the XRC file is just:
-     control->Create(m_parentAsWindow, GetID(),
-                     GetBitmap(wxT("first-bitmap")),
-                     GetPosition(wxT("first-pos")),
-                     GetBitmap(wxT("second-bitmap")),
-                     GetPosition(wxT("second-pos")),
-                     GetText(wxT("the-title")),
-                     GetFont(wxT("title-font")),
-                     GetPosition(), GetSize(), GetStyle(), GetName());
-
-     SetupWindow(control);
-
-     return control;
- }
-
- bool MyControlXmlHandler::CanHandle(wxXmlNode *node)
- {
-     // this function tells XRC system that this handler can parse
-     // the object class="MyControl" tags
-     return IsOfClass(node, wxT("MyControl"));
- }
- @endcode
-
- You may want to check the #wxXmlResourceHandler documentation
- to see how many built-in getters it contains. It's very easy to retrieve also 
- complex structures out of XRC files using them.
+/**
+
+@page overview_xrc XML Based Resource System (XRC)
+
+Classes: wxXmlResource, wxXmlResourceHandler
+
+The XML-based resource system, known as XRC, allows user interface elements
+such as dialogs, menu bars and toolbars, to be stored in text files and loaded
+into the application at run-time. XRC files can also be compiled into binary
+XRS files or C++ code (the former makes it possible to store all resources in a
+single file and the latter is useful when you want to embed the resources into
+the executable).
+
+There are several advantages to using XRC resources:
+
+@li Recompiling and linking an application is not necessary if the resources
+    change.
+@li If you use a dialog designer that generates C++ code, it can be hard to
+    reintegrate this into existing C++ code. Separation of resources and code
+    is a more elegant solution.
+@li You can choose between different alternative resource files at run time, if
+    necessary.
+@li The XRC format uses sizers for flexibility, allowing dialogs to be
+    resizable and highly portable.
+@li The XRC format is a wxWidgets standard, and can be generated or
+    postprocessed by any program that understands it. As it is basedon the XML
+    standard, existing XML editors can be used for simple editing purposes.
+
+XRC was written by Vaclav Slavik.
+
+@li @ref overview_xrc_gettingstarted
+@li @ref overview_xrc_xrcsample
+@li @ref overview_xrc_binaryresourcefiles
+@li @ref overview_xrc_embeddedresource
+@li @ref overview_xrc_cppheader
+@li @ref overview_xrc_newresourcehandlers
+
+See also the separate @ref overview_xrcformat page for more information, and
+details about the XRC file format.
+
+
+@section overview_xrc_gettingstarted Getting Started with XRC
+
+<b> Creating an XRC file </b>
+
+You will need to write an XRC file. Though this @e can be done by hand in a
+text editor, for all but the smallest files it is advisable to use a
+specialised tool. Examples of these include:
+
+@e Non-free:
+@li wxDesigner <http://www.wxdesigner-software.de/>, a commercial dialog
+    designer/RAD tool.
+@li DialogBlocks <http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks/>, a commercial
+    dialog editor.
+
+@e Free:
+@li XRCed <http://xrced.sf.net/>, a wxPython-based dialog editor that you
+    can find in the wxPython/tools subdirectory of the wxWidgets SVN archive.
+@li wxFormBuilder <http://wxformbuilder.org/>, a C++-based dialog editor that
+    can output C++, XRC or python.
+
+There's a more complete list at <http://www.wxwidgets.org/wiki/index.php/Tools>
+
+This small demonstration XRC file contains a simple dialog:
+@code
+<?xml version="1.0" ?>
+<resource version="2.3.0.1">
+  <object class="wxDialog" name="SimpleDialog">
+    <title>Simple dialog</title>
+    <object class="wxBoxSizer">
+      <orient>wxVERTICAL</orient>
+      <object class="sizeritem">
+        <object class="wxTextCtrl" name="text"/>
+        <option>1</option>
+        <flag>wxALL|wxEXPAND</flag>
+        <border>10</border>
+      </object>
+      <object class="sizeritem">
+        <object class="wxBoxSizer">
+          <object class="sizeritem">
+            <object class="wxButton" name="clickme_btn">
+              <label>Click</label>
+            </object>
+            <flag>wxRIGHT</flag>
+            <border>10</border>
+          </object>
+          <object class="sizeritem">
+            <object class="wxButton" name="wxID_OK">
+              <label>OK</label>
+            </object>
+            <flag>wxLEFT</flag>
+            <border>10</border>
+          </object>
+          <orient>wxHORIZONTAL</orient>
+        </object>
+        <flag>wxALL|wxALIGN_CENTRE</flag>
+        <border>10</border>
+      </object>
+    </object>
+  </object>
+</resource>
+@endcode
+
+You can keep all your XRC elements together in one file, or split them between
+several.
+
+<b> Loading XRC files </b>
+
+Before you can use XRC in an app, it must first be loaded. This code fragment
+shows how to load a single XRC file "resource.xrc" from the current working
+directory, plus all the *.xrc files contained in the subdirectory "rc".
+
+@code
+#include "wx/xrc/xmlres.h"
+
+bool MyApp::OnInit()
+{
+    ...
+    wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers();
+
+    wxXmlResource::Get()->Load("resource.xrc");
+    wxXmlResource::Get()->LoadAllFiles("rc");
+    ...
+}
+@endcode
+
+It's normal to load any XRC files at the beginning of an app. Though it is
+possible to unload a file later, it's seldom necessary.
+
+
+<b> Using an XRC item </b>
+
+The XRC file(s) are now loaded into the app's virtual filesystem. From there,
+you must do another sort of load when you want to use an individual object.
+Yes, it's confusingly named, but you first Load() the file, and later load each
+top-level object when its needed.
+
+This is how you would use the above simple dialog in your code.
+
+@code
+void MyClass::ShowDialog()
+{
+    wxDialog dlg;
+    if (wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, NULL, "SimpleDialog"))
+        dlg.ShowModal();
+}
+@endcode
+
+See how simple the code is. All the instantiation is done invisibly by the XRC
+system.
+
+Though you'll most often use wxXmlResource::LoadDialog, there are also
+equivalents that load a frame, a menu etc; and the generic
+wxXmlResource::LoadObject. See wxXmlResource for more details.
+
+<b> Accessing XRC child controls </b>
+
+The last section showed how to load top-level windows like dialogs, but what
+about child windows like the wxTextCtrl named "text" that the dialog contains?
+You can't 'load' an individual child control in the same way. Instead you use
+the XRCCTRL macro to get a pointer to the child. To expand the previous code:
+
+@code
+void MyClass::ShowDialog()
+{
+    wxDialog dlg;
+    if (!wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, NULL, "SimpleDialog"))
+        return;
+
+    wxTextCtrl* pText = XRCCTRL(dlg, "text", wxTextCtrl);
+    if (pText)
+        pText->ChangeValue("This is a simple dialog");
+
+    dlg.ShowModal();
+}
+@endcode
+
+XRCCTRL takes a reference to the parent container and uses wxWindow::FindWindow
+to search inside it for a wxWindow with the supplied name (here "text"). It
+returns a pointer to that control, cast to the type in the third parameter; so
+a similar effect could be obtained by writing:
+
+@code
+pText = (wxTextCtrl*)(dlg.FindWindowByName("text"));
+@endcode
+
+<b> XRC and IDs </b>
+
+The ID of a control is often needed, e.g. for use in an event table
+or with wxEvtHandler::Bind. It can easily be found by passing the name of the
+control to the XRCID macro:
+
+@code
+void MyClass::ShowDialog()
+{
+    wxDialog dlg;
+    if (!wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, NULL, "SimpleDialog"))
+        return;
+
+    XRCCTRL(dlg, "text", wxTextCtrl)->Bind(wxEVT_COMMAND_TEXT_UPDATED,
+        wxTextEventHandler(MyClass::OnTextEntered), this, XRCID("text"));
+
+    XRCCTRL(dlg, "clickme_btn", wxButton)->Bind(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED,
+        wxCommandEventHandler(MyClass::OnClickme), this, XRCID("clickme_btn"));
+
+    dlg.ShowModal();
+}
+@endcode
+
+A few points to note:
+@li The value of the int returned by XRCID("foo") is guaranteed to be unique
+within an app.
+@li However that value isn't predictable, and you shouldn't rely on it being
+consistent between runs. It certainly won't be the same in different apps.
+@li @ref page_stockitems such as wxID_OK work correctly without requiring XRCID
+(because, internally, XRCID("wxID_OK") is mapped to wxID_OK).
+@li Both XRCID and XRCCTRL use the 'name' of the control (as in
+wxWindow::GetName). This is different from the label that the user sees on
+e.g. a wxButton.
+
+<b> Subclassing in XRC </b>
+
+You will often want to use subclassed wx controls in your code. There are three
+ways to do this from XRC:
+@li Very rarely you might need to
+@ref overview_xrcformat_extending_custom "create your own wxXmlResourceHandler"
+@li Occasionally wxXmlResource::AttachUnknownControl may be best. See
+@ref overview_xrcformat_extending_unknown
+@li Usually though, the simple 'subclass' keyword will suffice.
+
+Suppose you wanted the wxTextCtrl named "text" to be created as your derived
+class MyTextCtrl. The only change needed in the XRC file would be in this line:
+
+@code
+        <object class="wxTextCtrl" name="text" subclass="MyTextCtrl"/>
+@endcode
+
+The only change in your code would be to use MyTextCtrl in XRCCTRL. However for
+the subclass to be created successfully, it's important to ensure that it uses
+wxWidget's RTTI mechanism: see @ref overview_xrcformat_extending_subclass for
+the details.
+
+
+
+@section overview_xrc_xrcsample The XRC sample
+
+A major resource for learning how to use XRC is the @sample{xrc}. This
+demonstrates all of the standard uses of XRC, and some of the less common ones.
+It is strongly suggested that you run it, and look at the well-commented
+source code to see how it works.
+
+
+@section overview_xrc_binaryresourcefiles Binary Resource Files
+
+To compile binary resource files, use the command-line @c wxrc utility. It
+takes one or more file parameters (the input XRC files) and the following
+switches and options:
+
+@li -h (--help): Show a help message.
+@li -v (--verbose): Show verbose logging information.
+@li -c (--cpp-code): Write C++ source rather than a XRS file.
+@li -e (--extra-cpp-code): If used together with -c, generates C++ header file
+    containing class definitions for the windows defined by the XRC file (see
+    special subsection).
+@li -u (--uncompressed): Do not compress XML files (C++ only).
+@li -g (--gettext): Output underscore-wrapped strings that poEdit or gettext
+    can scan. Outputs to stdout, or a file if -o is used.
+@li -n (--function) @<name@>: Specify C++ function name (use with -c).
+@li -o (--output) @<filename@>: Specify the output file, such as resource.xrs
+    or resource.cpp.
+@li -l (--list-of-handlers) @<filename@>: Output a list of necessary handlers
+    to this file.
+
+For example:
+
+@code
+$ wxrc resource.xrc
+$ wxrc resource.xrc -o resource.xrs
+$ wxrc resource.xrc -v -c -o resource.cpp
+@endcode
+
+@note XRS file is essentially a renamed ZIP archive which means that you can
+manipulate it with standard ZIP tools. Note that if you are using XRS files,
+you have to initialize the wxFileSystem archive handler first! It is a simple
+thing to do:
+
+@code
+#include <wx/filesys.h>
+#include <wx/fs_arc.h>
+...
+wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
+@endcode
+
+
+@section overview_xrc_embeddedresource Using Embedded Resources
+
+It is sometimes useful to embed resources in the executable itself instead of
+loading an external file (e.g. when your app is small and consists only of one
+exe file). XRC provides means to convert resources into regular C++ file that
+can be compiled and included in the executable.
+
+Use the @c -c switch to @c wxrc utility to produce C++ file with embedded
+resources. This file will contain a function called @c InitXmlResource (unless
+you override this with a command line switch). Use it to load the resource:
+
+@code
+extern void InitXmlResource(); // defined in generated file
+...
+wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers();
+InitXmlResource();
+...
+@endcode
+
+
+@section overview_xrc_cppheader C++ header file generation
+
+Using the @c -e switch together with @c -c, a C++ header file is written
+containing class definitions for the GUI windows defined in the XRC file. This
+code generation can make it easier to use XRC and automate program development.
+The classes can be used as basis for development, freeing the programmer from
+dealing with most of the XRC specifics (e.g. @c XRCCTRL).
+
+For each top level window defined in the XRC file a C++ class definition is
+generated, containing as class members the named widgets of the window. A
+default constructor for each class is also generated. Inside the constructor
+all XRC loading is done and all class members representing widgets are
+initialized.
+
+A simple example will help understand how the scheme works. Suppose you have a
+XRC file defining a top level window @c TestWnd_Base, which subclasses wxFrame
+(any other class like @c wxDialog will do also), and has subwidgets wxTextCtrl A
+and wxButton B.
+
+The XRC file and corresponding class definition in the header file will be
+something like:
+
+@code
+<?xml version="1.0"?>
+<resource version="2.3.0.1">
+    <object class="wxFrame" name="TestWnd_Base">
+        <size>-1,-1</size>
+        <title>Test</title>
+        <object class="wxBoxSizer">
+            <orient>wxHORIZONTAL</orient>
+            <object class="sizeritem">
+                <object class="wxTextCtrl" name="A">
+                    <label>Test label</label>
+                </object>
+            </object>
+            <object class="sizeritem">
+                <object class="wxButton" name="B">
+                    <label>Test button</label>
+                </object>
+            </object>
+        </object>
+    </object>
+</resource>
+
+
+class TestWnd_Base : public wxFrame
+{
+protected:
+    wxTextCtrl* A;
+    wxButton* B;
+
+private:
+    void InitWidgetsFromXRC()
+    {
+        wxXmlResource::Get()->LoadObject(this, NULL, "TestWnd", "wxFrame");
+        A = XRCCTRL(*this, "A", wxTextCtrl);
+        B = XRCCTRL(*this, "B", wxButton);
+    }
+public:
+    TestWnd::TestWnd()
+    {
+        InitWidgetsFromXRC();
+    }
+};
+@endcode
+
+The generated window class can be used as basis for the full window class. The
+class members which represent widgets may be accessed by name instead of using
+@c XRCCTRL every time you wish to reference them (note that they are
+@c protected class members), though you must still use @c XRCID to refer to
+widget IDs in the event table.
+
+Example:
+
+@code
+#include "resource.h"
+
+class TestWnd : public TestWnd_Base
+{
+public:
+    TestWnd()
+    {
+        // A, B already initialised at this point
+        A->SetValue("Updated in TestWnd::TestWnd");
+        B->SetValue("Nice :)");
+    }
+    void OnBPressed(wxEvent& event)
+    {
+        Close();
+    }
+    DECLARE_EVENT_TABLE();
+};
+
+BEGIN_EVENT_TABLE(TestWnd,TestWnd_Base)
+    EVT_BUTTON(XRCID("B"), TestWnd::OnBPressed)
+END_EVENT_TABLE()
+@endcode
+
+It is also possible to access the wxSizerItem of a sizer that is part of a
+resource. This can be done using @c XRCSIZERITEM as shown.
+
+The resource file can have something like this for a sizer item.
+
+@code
+<object class="spacer" name="area">
+  <size>400, 300</size>
+</object>
+@endcode
+
+The code can then access the sizer item by using @c XRCSIZERITEM and @c XRCID
+together.
+
+@code
+wxSizerItem* item = XRCSIZERITEM(*this, "area");
+@endcode
+
+
+@section overview_xrc_newresourcehandlers Adding New Resource Handlers
+
+Adding a new resource handler is pretty easy.
+
+Typically, to add an handler for the @c MyControl class, you'll want to create
+the @c xh_mycontrol.h and @c xh_mycontrol.cpp files.
+
+The header needs to contains the @c MyControlXmlHandler class definition:
+
+@code
+class MyControlXmlHandler : public wxXmlResourceHandler
+{
+public:
+    // Constructor.
+    MyControlXmlHandler();
+
+    // Creates the control and returns a pointer to it.
+    virtual wxObject *DoCreateResource();
+
+    // Returns true if we know how to create a control for the given node.
+    virtual bool CanHandle(wxXmlNode *node);
+
+    // Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler)
+};
+@endcode
+
+The implementation of your custom XML handler will typically look as:
+
+@code
+// Register with wxWidgets' dynamic class subsystem.
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyControlXmlHandler, wxXmlResourceHandler)
+
+MyControlXmlHandler::MyControlXmlHandler()
+{
+    // this call adds support for all wxWindows class styles
+    // (e.g. wxBORDER_SIMPLE, wxBORDER_SUNKEN, wxWS_EX_* etc etc)
+    AddWindowStyles();
+
+    // if MyControl class supports e.g. MYCONTROL_DEFAULT_STYLE
+    // you should use:
+    //     XRC_ADD_STYLE(MYCONTROL_DEFAULT_STYLE);
+}
+
+wxObject *MyControlXmlHandler::DoCreateResource()
+{
+    // the following macro will init a pointer named "control"
+    // with a new instance of the MyControl class, but will NOT
+    // Create() it!
+    XRC_MAKE_INSTANCE(control, MyControl)
+
+    // this is the point where you'll typically need to do the most
+    // important changes: here the control is created and initialized.
+    // You'll want to use the wxXmlResourceHandler's getters to
+    // do most of your work.
+    // If e.g. the MyControl::Create function looks like:
+    //
+    // bool MyControl::Create(wxWindow *parent, int id,
+    //                        const wxBitmap &first, const wxPoint &posFirst,
+    //                        const wxBitmap &second, const wxPoint &posSecond,
+    //                        const wxString &theTitle, const wxFont &titleFont,
+    //                        const wxPoint &pos, const wxSize &size,
+    //                        long style = MYCONTROL_DEFAULT_STYLE,
+    //                        const wxString &name = wxT("MyControl"));
+    //
+    // Then the XRC for your component should look like:
+    //
+    //    <object class="MyControl" name="some_name">
+    //      <first-bitmap>first.xpm</first-bitmap>
+    //      <second-bitmap>text.xpm</second-bitmap>
+    //      <first-pos>3,3</first-pos>
+    //      <second-pos>4,4</second-pos>
+    //      <the-title>a title</the-title>
+    //      <title-font>
+    //        <!-- Standard XRC tags for a font: <size>, <style>, <weight>, etc -->
+    //      </title-font>
+    //      <!-- XRC also accepts other usual tags for wxWindow-derived classes:
+    //           like e.g. <name>, <style>, <size>, <position>, etc -->
+    //    </object>
+    //
+    // And the code to read your custom tags from the XRC file is just:
+    control->Create(m_parentAsWindow, GetID(),
+                    GetBitmap(wxT("first-bitmap")),
+                    GetPosition(wxT("first-pos")),
+                    GetBitmap(wxT("second-bitmap")),
+                    GetPosition(wxT("second-pos")),
+                    GetText(wxT("the-title")),
+                    GetFont(wxT("title-font")),
+                    GetPosition(), GetSize(), GetStyle(), GetName());
+
+    SetupWindow(control);
+
+    return control;
+}
+
+bool MyControlXmlHandler::CanHandle(wxXmlNode *node)
+{
+    // this function tells XRC system that this handler can parse
+    // the <object class="MyControl"> tags
+    return IsOfClass(node, wxT("MyControl"));
+}
+@endcode
+
+You may want to check the wxXmlResourceHandler documentation to see how many
+built-in getters it contains. It's very easy to retrieve also complex
+structures out of XRC files using them.
 
 */