]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/stdpaths.cpp
WinCE compile fix
[wxWidgets.git] / src / msw / stdpaths.cpp
index 27fa594c7e6e605686acda7652989f930cd5db71..f41673b352ca22914d4f443b754b62cf9934a4ac 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#if wxUSE_STDPATHS
+
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
 #endif //WX_PRECOMP
@@ -50,6 +52,10 @@ typedef HRESULT (WINAPI *SHGetSpecialFolderPath_t)(HWND, LPTSTR, int, BOOL);
 // used in our wxLogTrace messages
 static const wxChar *TRACE_MASK = _T("stdpaths");
 
+#ifndef CSIDL_APPDATA
+    #define CSIDL_APPDATA         0x001a
+#endif
+
 #ifndef CSIDL_LOCAL_APPDATA
     #define CSIDL_LOCAL_APPDATA   0x001c
 #endif
@@ -100,35 +106,44 @@ static ShellFunctions gs_shellFuncs;
 
 static void ResolveShellFunctions()
 {
-    // don't give errors if the functions are unavailable, we're ready to deal
-    // with this
-    wxLogNull noLog;
-
     // start with the newest functions, fall back to the oldest ones
-
+#ifdef __WXWINCE__
+    wxString shellDllName(_T("coredll"));
+#else
     // first check for SHGetFolderPath (shell32.dll 5.0)
-    wxDynamicLibrary dllShell32(_T("shell32"));
-    if ( !dllShell32.IsLoaded() )
+    wxString shellDllName(_T("shell32"));
+#endif
+
+    wxDynamicLibrary dllShellFunctions( shellDllName );
+    if ( !dllShellFunctions.IsLoaded() )
     {
-        wxLogTrace(TRACE_MASK, _T("Failed to load shell32.dll"));
+        wxLogTrace(TRACE_MASK, _T("Failed to load %s.dll"), shellDllName.c_str() );
     }
 
+    // don't give errors if the functions are unavailable, we're ready to deal
+    // with this
+    wxLogNull noLog;
+
 #if wxUSE_UNICODE
-    static const wchar_t UNICODE_SUFFIX = L'W';
+    #ifdef __WXWINCE__
+        static const wchar_t UNICODE_SUFFIX = L''; // WinCE SH functions don't seem to have 'W'
+    #else
+        static const wchar_t UNICODE_SUFFIX = L'W';
+    #endif
 #else // !Unicode
     static const char UNICODE_SUFFIX = 'A';
 #endif // Unicode/!Unicode
 
     wxString funcname(_T("SHGetFolderPath"));
     gs_shellFuncs.pSHGetFolderPath =
-        (SHGetFolderPath_t)dllShell32.GetSymbol(funcname + UNICODE_SUFFIX);
+        (SHGetFolderPath_t)dllShellFunctions.GetSymbol(funcname + UNICODE_SUFFIX);
 
     // then for SHGetSpecialFolderPath (shell32.dll 4.71)
     if ( !gs_shellFuncs.pSHGetFolderPath )
     {
         funcname = _T("SHGetSpecialFolderPath");
         gs_shellFuncs.pSHGetSpecialFolderPath = (SHGetSpecialFolderPath_t)
-            dllShell32.GetSymbol(funcname + UNICODE_SUFFIX);
+            dllShellFunctions.GetSymbol(funcname + UNICODE_SUFFIX);
     }
 
     // finally we fall back on SHGetSpecialFolderLocation (shell32.dll 4.0),
@@ -240,7 +255,9 @@ wxString wxStandardPaths::GetUserConfigDir() const
 
 wxString wxStandardPaths::GetDataDir() const
 {
-    return AppendAppName(DoGetDirectory(CSIDL_PROGRAM_FILES));
+    // under Windows each program is usually installed in its own directory and
+    // so its datafiles are in the same directory as its main executable
+    return wxFileName(wxGetFullModuleName()).GetPath();
 }
 
 wxString wxStandardPaths::GetUserDataDir() const
@@ -274,9 +291,8 @@ wxString wxStandardPathsWin16::GetConfigDir() const
         wxLogLastError(_T("GetWindowsDirectory"));
     }
 #else
-    // TODO:
-    //    eVC4 - use CSIDL_WINDOWS
-    //    eVC3 - probably not possible through API
+    // TODO: use CSIDL_WINDOWS (eVC4, possibly not eVC3)
+    dir = wxT("\\Windows");
 #endif
 
     return dir;
@@ -288,3 +304,4 @@ wxString wxStandardPathsWin16::GetUserConfigDir() const
     return wxGetHomeDir();
 }
 
+#endif // wxUSE_STDPATHS