]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/palmos/glcanvas.h
string iterator's operator- should return difference_type, not size_t or unsigned
[wxWidgets.git] / include / wx / palmos / glcanvas.h
index a6e56a96287509fb7fa2416a10f92eb4afb8a1ce..f42a1898680a32e746e714964134484796202f4f 100644 (file)
@@ -9,49 +9,16 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma interface "glcanvas.h"
-#endif
-
 #ifndef _WX_GLCANVAS_H_
 #define _WX_GLCANVAS_H_
 
 #include "wx/palette.h"
 #include "wx/scrolwin.h"
 
-#include <windows.h>
-#include "wx/msw/winundef.h"
+#include "wx/msw/wrapwin.h"
 
 #include <GL/gl.h>
 
-//---------------------------------------------------------------------------
-// Constants for attriblist
-//---------------------------------------------------------------------------
-
-// The generic GL implementation doesn't support most of these options,
-// such as stereo, auxiliary buffers, alpha channel, and accum buffer.
-// Other implementations may actually support them.
-
-enum
-{
-    WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-    WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
-    WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
-    WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
-    WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
-    WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
-    WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
-    WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-    WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-    WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
-    WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
-    WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
-    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
-};
-
 class WXDLLIMPEXP_GL wxGLCanvas;     /* forward reference */
 
 class WXDLLIMPEXP_GL wxGLContext: public wxObject
@@ -63,7 +30,7 @@ public:
         const wxPalette& WXUNUSED(palette),
         const wxGLContext *other /* for sharing display lists */ );
 
-    ~wxGLContext();
+    virtual ~wxGLContext();
 
 
     void SetCurrent();
@@ -115,7 +82,7 @@ public:
         int *attribList = 0,
         const wxPalette& palette = wxNullPalette);
 
-    ~wxGLCanvas();
+    virtual ~wxGLCanvas();
 
     // Replaces wxWindow::Create functionality, since
     // we need to use a different window class